review nhl 12
От четирите основни северноамерикански спорта хокейът отстъпва само на футбола по отношение на неговата физика. Това е брутална игра, играна с висока скорост; финес играчите правят заглавия с грациозното си вкарване на гол, но по-големите, по-силни и по-бавни скейтъри имат важни цели и да служат.
Уви, хокейът с видеоигра е различна история. Виртуалният лед е широко отворена арена, в която набирането на точки е от първостепенно значение. В повечето игри има смисъл да подреждате екип с бързи снайпери; по този начин можеш да летиш нагоре и надолу по леда и да пиперваш противниковия вратар с изстрели.
Досега това е така. В EA Sports ' НХЛ 12 , шлайфчетата най-накрая се дължат.
как да отворя dat файл на mac
НХЛ 12 (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: EA Canada
Издател: EA Sports
Издаден: 12 септември 2011 г. (НС) / 9 септември 2011 г. (ЕС) / 8 септември 2011 г. (AUS)
MSRP: $ 59,99
EA Canada внедри двигател по физика в реално време през НХЛ 11 , но системата за сблъсък не свърши добра работа, за да оживи физиката на хокейното престъпление. В НХЛ шлифовъците - физически играчи, които се джокират за позиция пред мрежата - са жизненоважни за успеха на повечето отбори. Те често обвързват защитници, давайки на своите умели съотборници по-добри възможности за гол. Миналогодишният мач остана безпроблемен гол-фест, в който бързината доминираше в бързината. Този път наоколо, мелниците всъщност се сблъскват с ниско защитниците и това променя изцяло тена на играта.
Силата форсира защитниците, които ги връщат обратно. Тези битки забавят темпото на играта, като поддържат хокейните нива на хокей, ограничени до случаен прилив. Игра на истински хокей НХЛ 12 е не само изпълним; той е по-ефективен от нереалистичните поредици от бързи обороти и бързина на предишните игри. С шлифовъчни машини, които се борят пред гънката, мога да задействам взривове от точката, които са по-успешни, защото напредничарите надолу често отклоняват тези изстрели покрай екраните, които те преглеждат (и ако не успеят с това, те Бързо ще скоча на борби. Това придава на играта по-стратегическо усещане, поставяйки тежестта да се отворите или да намерите открит човек.
Освен че са по-силни, играчите са по-умни тази година. Подобрената логика на AI значително намалява броя пъти, в които ще крещиш на телевизора си, след като съотборник необяснимо изпадне в офсайд; чудесно е да ги видите как влачат скейт зад синята линия, за да останат отстрани. Елитните играчи на лигата проявяват своите особени таланти и тенденции на леда благодарение на „подписващи черти“, така че не очаквайте да видите Хенрик Седин да хвърля чекове наляво и надясно.
Вратарите не са оставени извън уравнението. Те всъщност са 'на живо' - няма повече невидима стена, която да ги разделя от другите играчи. Можете да се плъзгате във вратари, да ги бутате назад и да събаряте мрежата от нейните швартове и дори да се биете с тях. Netminders са по-активни участници в играта, бързи да свалят борби встрани от вредата или да ударят досаден напред. Головете изглежда са твърде податливи на обхващащи цели. И видях няколко случая, в които реферът не успя да назове нагло наказание за намеса на вратаря, макар и редки.
По-често срещаните са физическите пасиви, които са страничен ефект от понякога неясна система за сблъсък. Хеп чековете - където щракнете върху дясната пръчка, за да стигнете дупето си в опит да изпратите играч, който лети - са почти счупени, тъй като изглежда, че всеки, който направи контакт с играч в контролна позиция на прегънатата бедро, се срива към леда. Това не означава нищо глъчливо поведение; Веднъж се оказах, че се разхождам при проверка на тазобедрената става, но другият играч по някакъв начин се разпадна с контузия на коляното.
инструменти за разбиване на пароли за Windows 7
EA Canada рекламира тазгодишния двигател по физика с надпис „размер има значение“ - сблъсъците трябва да вземат предвид размера и инерцията на играчите - но аз успях да унищожа хората с тазобедрени проверки от умалителни играчи, така че нещо ясно не е настроен правилно тук. Хубаво е, че сега мога да проверя хората над дъските или да пускам шлемовете си с голям удар или да разбивам чашата на пързалката, но бих предпочел по-малко бъги физика.
Най- NHL Най-добрият режим на серията, Be A Pro, видя някои важни подобрения. За първи път играта ви позволява да създавате женски играчи, което е прекрасно. И можете да започнете кариерата си в канадската хокейна лига, изграждайки уменията си до четири години, преди да станете професионалист. Но моето любимо допълнение е обновеният симулационен двигател, който работи в съчетание с чисто новия „Action Tracker“, за да ускори вашите игри и да ги направи по-реалистични.
Вече нямате контрол върху промените на линиите, така че не можете просто да скачате и изключвате леда по прищявка. Вашият CPU треньор отделя ледено време, което трябва да спечелите, изпълнявайки задачи. Но ако сте на пейката, не е нужно да преживявате играта, докато той не ви върне там - вместо това можете да въведете текстовия сим на играта на Action Tracker, за да следвате напредъка на играта, или натиснете B, за да преминете надясно до следващата смяна.
команди grep в unix с примери
Action Tracker също поддържа запис на всичко, което се случва в играта. Не, сериозно: той записва голове, изстрели, попадения, дузпи и фейсбук и във всеки момент по време на игра можете да го издърпате нагоре, за да видите видеоклип на някое от тези събития. Искате ли да запазите акцента на потомството? Можете да въведете пълния зрител за незабавно възпроизвеждане, за да редактирате и запишете клипа. Action Tracker ще ви остави да се чудите как някога сте живели без него и да се надявате, че всяка спортна игра на пазара прилага подобна функция.
Бъдете GM се връща предимно непроменени, с изключение на някои по-добри процесори AI, където се управлява roster (ядрото на режима). Оценките на играчите биха могли да използват известна разлика; както е в момента, диапазонът е твърде компресиран, като преобладаващото мнозинство - според моята преценка, 85-90% - на НХЛърс пада между 75 и 90. Като някой, който седи от случайната страна на хокейния фандълен спектър, аз все още Намерете Be GM за доста непроницаем поради своята сложност, а тромавият потребителски интерфейс не помага. Но ако вече знаете разликата между ограничените и неограничените безплатни агенти, вероятно тук ще сте у дома.
EA Canada направи голяма част от интеграцията на легендите на NHL в НХЛ 12 , но не ми стори много. Можете да изберете екип на „Легенди“, който да играе срещу всеки отбор в играта, но тъй като има само девет легенди, EA Canada трябваше да запълни останалите места със сегашните звезди. Наречете ме луд, но аз ще чакам, докато Роберто Луонго не се задави в плейофите, преди да му връчи етикета 'легенда'. Можете също да играете като легенда в Be A Pro, но тъй като примамката на режима е да се изгради звезда от нулата, не видях смисъл.
Имах добър опит онлайн, както и офлайн. Онлайн офертите - стандартни класирани игри, престрелки и игра в отбор - все още са сред най-добрите във всяко спортно заглавие. Също така все още присъстват противници, които прекаляват с възможността да се гмуркат до леда и да се търкалят наоколо, но ей, това не е точно вината на EA Canada.
Има какво да се каже за поредица, която постоянно се отличава; Не мога да си спомня последния път, когато EA Canada се оказа NHL игра, която с право не може да бъде наречена „страхотна“. НХЛ 12 не е гигантски скок напред за хвалената хокейна серия на EA, но поддържа високото родословие на франчайзинга, въпреки няколко пропуснати стъпки. Той предлага подобрения, които са едва доловими за разлика от привличащите вниманието, но въпреки това са значителни. За пореден път, фенове на хокея, имате много за какво да бъдете благодарни.