review transformers devastation
Никой няма да падне
Бях фен на Трансформатори тъй като бях достатъчно възрастна, за да разбера какво е телевизия. Ярките цветове и линиите на играчките ме привлечеха, но оттогава съм фен. Не просто носталгията подхранва този огън - това е забавна поредица, която знае точно как да го лагери до перфектна степен (смъркащият Brutus-esque Starscream е класически архетип в този момент). Така че, когато беше обявена G1 Platinum игра, бях на борда веднага.
Радвам се, че успя да отговори на очакванията ми.
Опустошение на трансформатори (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчици: Platinum Games
Издател: Activision
Издаден: 6 октомври 2015 г.
MSRP: $ 49,99
компютърни инструменти за сканиране и ремонт на Windows 10
Така че нека влезем право в дебелината на това - действието. Както бихте очаквали от Platinum Games, опустошение има здрав фундамент, с комбинация от далечни и близки бойни маневри. Основните способности включват насочване на базата на спусъка, комбо система с леки и тежки атаки, супер бутон и, разбира се, силата за трансформация по желание в различни превозни средства. Комботата могат дори да включват трансформации в движение (обозначени със синя светлина с къс прозорец), ходът на шлама може да бъде иницииран чрез трансформиране на въздух в средата, далновидните атаки са способни да стрелят с глава, а атаките с максимална скорост разбиват вражеските щитове. Както можете да видите, тук има много напреднали механици.
Най-техническата от всички способности включва добавянето на Witch Time (перфектно кадърно избягване, което забавя времето), концепция, взета на едро от собствената Platinum Bayonetta , с което съм напълно добре. Всичко се чувства невероятно гладко. Наличните комбинации са достатъчно достатъчни, за да поддържат интерес ветерани от екшън, без да се преуморяват по-нови играчи. С три нива на трудност, от които да избирате (подходящо балансиран, ум - с три в началото и още две по-късно), има по нещо за всеки. Други малки докосвания като NPC често се бият заедно с характера на играча, 2D секции и преследвания на базата на превозни средства или състезателни сегменти помагат да се разруши малко битката.
Вътре има леко количество проучване опустошение е базирана на мисията структура, подобна на предишната работа на Platinum. Това е най-вече линейно, но в различни точки спиците на това линейно колело ще се прекъснат, което ще позволи някаква форма на отклонение. Това включва забележими порти, които водят до нови сандъци или къси пъзели, базирани на потрепване, които осигуряват награда в края. Всъщност наистина разкопавам този поток, тъй като можете да пропуснете много бойни последователности, ако желаете - просто обърнете внимание, че много зони ще се стенят извън зоните, докато не победите всички врагове вътре, така че не можете просто да се втурнете през цялата игра.
За моя изненада всички играещи се герои имат различни стилове. Grimlock е по-скоро грайфер, Bumblebee е по-бърз и не събира удар, Sideswipe има достъп до по-бърза тире и т.н. Те не са много различни до момента, в който ще трябва да научите всеки аспект на играта, но те са достатъчно нюансирани, че всъщност има причина да изберете различни Автоботи.
опустошение също така има подходящ съботен анимационен разказ, който би се вписал чудесно в специален следобеден блок. Гласовете са или точкови реплики (включително къмпинга Teletraan-1), или действителни членове на оригиналния актьорски състав. Същността е, че Megatron отново е след друг масивен източник на енергия и зависи от Autobots да спестят деня - така че не очаквайте нищо ново тук - но отново, нонстоп действието помага на задвижването на играчите от началото до края.
Има обаче някои недостатъци. За начало играта е на цена от 50 долара и се чувства някъде между пълна версия на дребно и игра за изтегляне. Тук може да се пресече много, но бих могъл да намеря повече символи, тайни и отключващи се режими (предизвикателният режим е всъщност). В допълнение, RPG системите на място се чувстват като полуизмерване, особено на плячката. Докато оборудваните чипове за надграждане са приятно докосване (и са съчетани със забавна малка занаятчийска мини-игра), управлението на плячката е кошмар.
По време на всяка мисия вероятно ще придобиете нещо в съседство с 10 оръжия, повечето от които са боклук или само незначително по-добри от това, което използвате. За да се възползвате наистина от тези мръсотии, ще трябва да ги синтезирате на по-добри части, но е твърде много скучно да го правите постоянно, когато можете просто да изкажете напред за повече действия. Системата за плячкосване трябваше да бъде бракувана изцяло или да се съчетае далеч повече от сегашното й въплъщение. Макар да не е нарушител на сделката, можеше да се справи много по-добре.
Дори не съм сигурен дали има вече фенове на G1. Това не трябва да е решаващ фактор при вземането Трансформатори: опустошение все пак, тъй като това е страхотен екшън от всяко право. Просто бъдете готови да се справите с няколко проблема с низостта.