review total war three kingdoms
Може ли някой да ми осигури прилично предизвикателство ?!
Не съм сигурен, че има по-добър период от време за адаптации на видеоигри от периода на династията Хан в древен Китай. Изпълнен до краищата с героични личности, грандиозни битки и лична драма, тази историческа обстановка е най-известна с това, че е адаптирана в романа от 14 век Романс на трите царства , Той има всичко, което прави добра история и се основава на събития от реалния живот: това е печеливша!
С Тотална война Поредицата е основна игра в мащабни стратегийни игри вече повече от десетилетие, има смисъл само, че периодът на Три Кралства в крайна сметка ще намери дом тук. Не е нужно много да промените, за да предоставите Тотална война версия на тази история и тя също така перфектно обобщава това, което прави серията на Creative Assembly толкова прекрасна. Това на практика има твърде много смисъл.
Макар че не всичко в Тотална война: Три царства кликвания, не може да се отрече, че Creative Assembly го изхвърли от парка по отношение на превземането на тази ера на легендите.
какъв е процесът на идентифициране и премахване на грешки от компютърен хардуер или софтуер?
Тотална война: Три царства (PC)
Разработчик: Creative Assembly
Publisher: Sega
Издаден: 23 май 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Зареждане Тотална война: Три царства за първи път може да бъде обезсърчително. Един поглед към менюто на Кампанията ще ви покаже 11 различни лидери, с които можете да започнете своето пътуване. Всяка от тях има специфична черта, която ги прави жизнеспособна възможност да станат император на Китай и всеки има уникални единици, които им дават крак в конкретни битки. Трудно е да анализираш всичко, ако си напълно сляп за това какво представлява периодът на Трите царства. В единствения провал на тази игра, Тотална война: Три царства не прави нищо, за да ви ускори за това кой би бил добър избор за вас.
Като се има предвид, започването на кампания ви подтиква към въпроса дали сте нов или не Тотална война серия. Избирането на не всъщност ще намали броя на подсказките, които ви се предоставят, с допълнителна опция да ги изключите направо. Избирането на „Да“ на практика ще ви насочи към намирането на това как работи картата на кампанията и как неблагоприятните битки могат да променят шансовете чрез интелигентно стратегическо мислене. Докато може да скачате от владетел до владетел, опитвайки се да намерите този, който се гелира с вас, поне ще разберете как играе играта.
За тази цел е доста постижение колко добре Creative Assembly е приела историята на Трите царства за всеки от генералите на това заглавие. В романа на Луо Гаунжонг, прословутият лидер Чао Као беше тотален шут, който използваше манипулативни тактики, за да създаде предимство за себе си във времена на нужда. Игра на Cao Cao Три царства , получавате уникалната способност да влияете дипломатично на други държави за започване на прокси войни помежду си или да повлияете негативно на мнението на една друга. Това внимание към детайла създава усещане, че живеете в действителен, фактически свят, нещо от миналото Тотална война игри не са заснети толкова замислено.
Това се вписва в преработената система на дипломация Три царства експонати. Докато мина Тотална война игри сподели сходство с цивилизация серия, Три царства се възползва от пресъздаването на това, което работи толкова добре за популярния франчайз на Firaxis. Вече имате пълен контрол върху това какво можете да търгувате, какво можете да поискате, как можете да отхвърляте оферти и дори система от точки, за да видите дали дадена сделка ще бъде приета, преди дори да я заявите. Истинско удоволствие е да накарате вражески офицер да поиска парче земя от вас, само за да се обърнете и да предложите повече злато и да изместите сделката в своя полза. Може да е малко видеоигри, но това прави занимаването с дипломацията много по-ангажиращо от всяка стратегия, която съм играл преди.
Всъщност бих могъл да говоря повече за структурата на кампанията, отколкото за битките, защото Три царства преосмисли това толкова много, че чувствам, че това е отличителната функция тук. В минало Тотална война игри, картата на кампанията се почувства като средство за пресъздаване на исторически настройки. Беше необходимо зло, така да се каже, тъй като не можеше просто да водиш постоянни битки без контекст. в Три царства , Станах много по-заинтересован от модернизиране на моите населени места и начертаване на пътищата на моите армии, тъй като картата на кампанията не изглежда като замислена.
Също така помага, че ако просто омаловажите битките, които понякога са трудни за следване, можете да ги автоматизирате и да останете залепени за картата на кампанията. Не бих прекалено разчитал на тази функция (RNG, използван за определяне на успеха, често е хазарт), но Creative Assembly вложи някои много интересни механизми в този често пренебрегван аспект на Тотална война което затруднява отлагането. По време на няколко от моите кампании, след като събрах достатъчно пари, често прескачах битки изцяло, за да мога да остана тук.
Това не означава, че битките са лоши, но те са единственият аспект на Три царства това не се чувства различно от миналото. Не съм играл всички най-новите записи, но същата тактика, която използвам оттогава Рим: Тотална война освободена работа също толкова добре в Три царства , Врагът AI в битка не е толкова интелигентен за трудностите под Hard и често не успява да се приспособи към фланга, който идва на пътя им. Типично можеш да блъснеш опозицията, да извадиш генералите им и да спечелиш схватки, които са надвиснали срещу теб. Усещането за мащаб все още е гледка, но битката може да използва основен ремонт.
Това каза, мисля, че нещото, което наистина се продава Три царства е величественият арт стил. Изчезващ чист реализъм, Три царства обхваща по-големите от живота персони на актьорския си състав и създава ярка и цветна презентация. Героите са нарисувани живописно, а бойните анимации изглеждат сякаш са изтръгнати направо от кино в Хонконг. Освен нещо като Династия Воини сериали, тези исторически герои никога преди не са изглеждали по-добре. Самите оскъдни кътцени носят всичко това у дома с чувство за мащаб, което е подходящо за епичната сага на оригиналния роман.
Ако всичко това звучи малко прекалено фантастично за вас обаче, ще се радвате да знаете, че Creative Assembly не се е отказал от историческата точност в името на страхотна игра. Когато започнете кампания или случайна битка в Три царства , имате възможност да играете в режим Романтика или Рекорди. За романтиката, помислете по реда на Династия Воини по отношение на вашите генерали. Те ще могат да се впуснат в битка и да вземат стотици войници с малък проблем. Те дори ще имат широк спектър от специални движения и могат да бъдат оборудвани с броня за тактически предимства в определени ситуации.
В режим на записи вашите генерали ще бъдат намалени до качеството на простосмъртните. Умората ще ги порази, ако се бият твърде дълго и ще им се наложи да бъдат интелигентни в движението си по бойното поле, за да не се обърнат и убият. Дори движенията на картата на кампанията ще изморят войските ви, което може да направи засадите още по-смъртоносни, когато ви хванат в неведение. Между двата варианта има изключителен контраст, който обслужва различни тълпи, но оценявам избора.
В друг солиден ход и двете опции ще променят историята, през която вашият генерал напредва. В романтиката например тираничният владетел Донг Жуо има възможност да се ожени за наложника Диаочан и да вбеси военачалника Лу Бу. От своя страна Лу Бу може да убие Донг Жуо и да поеме контрола върху фракцията, подобно на това как се разигра романът. В режим Records обаче Diaochan не съществува, тъй като тя не е историческа фигура (няма действителен запис за нея). Цялата сюжетна линия с предаването на Лу Бу на Донг Жуо играе повече като това в историята, което дава на играчите две напълно отделни възможности за преживяване на всеки владетел.
Не съм сигурен, че имам смелостта да премина през две сюжетни линии, но само защото едно проучване на една кампания може да ви отнеме до 20 часа, за да завършите. с Тотална война Картата на кампанията е буквалната карта на Китай, можете да си представите колко безумно голяма ще стане вашата армия. Когато сте на 14 часа и трябва да се регистрирате в 120 различни села, микроуправлението започва да ви изморява. Иска ми се да има опция за автоматизиране на процеса на надстройка на вашите сгради, тъй като ще бъде изключително полезно за онези сесии с късна игра, когато приключвате с победа и просто искате да приключите.
Все пак, това е незначителна жалба в голямата схема на нещата. Може да е досадно, но гледането на картата бавно да се измести към цвета на вашата фракция е прилив на адреналин Тотална война не е имало от доста време. Това желание за още един завой е силно и знанието, че ще имате още един плъзгач на картата, за да се обадите на собствените си, ви тласка да продължите да надхвърляте своите граници. С лекота ще призная, че съм играл Три царства в продължение на осемчасови отсечки, без да осъзнавам просто заради това колко добре напредвах в кампанията.
След като всичките сте се разделили с кампанията, Три царства не се случва много друго. Има исторически битки, през които можете да играете, но това са бързи битки, които са приключили, преди те дори да започнат наистина. Преминавайки през определени критични моменти от живота на генералите, тези битки са по-уникални от онова, което ще намерите в кампанията, но всъщност не разширяват историите на романите по никакъв начин. Това е единственото място, в което ще намерите истински подценки, но дори и тези не са ограничени с грандиозна реч или усещане за завършеност. Менюто дори не се отменя, ако сте завършили определен сценарий. Това може да бъде изтощително, за да преодолеете огромна армия и след това играта да не признае вашия подвиг.
Най-малкото мултиплейър не се ограничава само до режима на битката. Ако искате да плъзнете приятел за многодневна кампания, можете да го направите. Настройването на кооперативна сесия също е по-течно от това как Тотална война изпълни задачата в миналото. Няма да стартирате кампания специално като съвместен мач, но можете да сформирате военна коалиция с приятеля си и след това да продължите да завладявате Китай заедно без особена суматоха. Тъй като няма да трябва да се притеснявате за натрупването на коварни точки, когато изпращате обратно приятели, можете също да се отнасяте към тях като към обикновени зъбни зъбни колела, които със сигурност ще преминат добре, когато се срещнете отново.
Стабилността на интернет мачовете също е подходяща за това. Не бих нарекъл Netcode безупречен (някои паузи могат да възникнат, когато правите битка), но по-бавния характер на Тотална война се поддава на мрежова игра. Няколко срещи, които можех да намеря, бяха предимно без изоставане и успях да доминирам противността си с тактики, които не можеха да предвидят. Бих нарекъл това печелене, що се отнася до свързаността.
Като цяло, Тотална война: Три царства може да се обобщи като още едно страхотно вписване в дългогодишната поредица. Макар че може да не е абсолютният върх на това, което Creative Assembly може да постигне, той се превърна в любимото ми вписване просто заради използваната настройка. Стигнахме до момент, в който вашият личен фаворит Тотална война ще се определя повече от адаптирането на имота, отколкото всякакви притеснения относно качествата или факторите на игра. Тъй като всичко е наред Три царства , какво още трябва да кажа?
Иди и преследвай Лу Бу, ако се осмелиш.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)