the case cute why wind waker is best zelda ever
Да, наистина просто казах това. Ако познавам моята публика в гейминга, а аз за съжаление наистина го правя, шансовете са, че мнозина от вас прегръщат и се надуват на ръба на hissyfit, преди дори да сте успели да преминете зад заглавието на тази статия. Никога не съм разбрал напълно защо е така.
Може би това е, защото сте сред онези, които си режат зъбите Окарина на времето и по някакъв начин си го вкарал в главата, че Линк завинаги е бил предназначен да бъде пълнолетен. Може би сте по-малко сигурни в своята мъжественост и имате отвращение към дизайна на героите, който не беше инжектиран с четири различни марки стероиди. Но като някой, който играе Zelda игри, тъй като Роналд Рейгън беше президент, мога да ви уверя, че вашето предположение е малко по-малко. И като човек, с мъжкия хардуер, мога да ви уверя, че харесвате нещата, по-малко задвижвани от тестостерон, отколкото Скорости на война няма да ви превърне спонтанно в момиче.
От известно време искам да изградя случай за тази игра и сега, когато има всичко това хъб за ново Zelda заглавие с порасналата си връзка на хоризонта, може и да го заобиколя. Удари скока защо, по моя възпитан, но все пак смирен мнение , Вятър е най-добрият Легенда за Зелда игра там някога е имало.
Ако сте фен на RetroforceGO!, Това не ви шокира. Станах условен да изплюя Вятър беше страхотно! по почти павловски начин винаги, когато сериалът е толкова много, колкото е споменат при преминаване. Има редица причини, поради които вярвам в това, и то не само заради начина, по който изглеждаше. Но тъй като това обикновено е искрата, която разпалва повечето войни на пламък, когато някой каже „ Вятър ', това е причината да започна с.
Беше красиво.
Не ме интересува дали мислите, че „не изглежда Zelda '. Как точно трябва да изглежда това? Може би го мразиш, защото не е кафяво и мрачно и изпъстрено, или мразиш неговата 'карикатурна' аура, защото си ТОЛКОВО пораснал и зрял , Разбира се, стилът на изкуството не се харесва на всички и това е напълно добре. Но ако не можете да играете през тази игра и поне признаете, че нейните визуализации имат известна заслуга, тогава се шегувате.
Забравете за момент, че не е така Окарина на времето , Няма да се притеснявам да излагам факта, че на планетата няма блокирана игра N64, която да притежава всякаква тежест, когато става въпрос за спор кое е хубаво и кое не. Независимо от това, с което излишно го сравнявате, Вятър беше великолепна. Само по себе си, Zelda или не, не можете да отречете, че изглеждаше страхотно, дори и да сте мразели стила му. Нейното челно засенчване се държи далеч по-добре от всяка конвенционална многоъгълна графика от нейния период и може би по-добре от някои от днешните. Дори бих се осмелил да кажа, че все още изглежда по-добре от Призрачна принцеса , повече от шест години след излизането му.
Случайно много обичам стила на изкуството, въпреки че мога да разбера, че чашата на всеки не е чаша. Все пак анимацията беше течна, движението безпроблемно и всичко, което се случваше на екрана, течеше чудесно заедно. Нямаше странно остри ръбове, блокиращи фигури или герои, изглеждащи на роботи. За това, което беше, за това, което се опитваше да направи, беше почти визуално перфектно. Всъщност толкова безпроблемно, че на моменти беше лесно да забравиш, че играеш видеоигра и не гледаш анимационен филм.
Имаш проблем със сладкото?
най-добрият софтуер за премахване на зловреден и шпионски софтуер
Защо така? За да не правим две отделни точки относно това, което може да се счита за една и съща тема, нека да помислим защо точно имате проблем с конкретната насока на изкуството в играта, независимо дали искате да признаете, че изглеждаше страхотно за това, което беше , Защо не може да е сладко?
Посочете ми къде линкът някога е бил груб или груб. Ако си спомням правилно, той дойде в този свят като мъничък 8-битов спрайт, същият като приятеля му Марио. Единствената разлика е, че Марио е все така сладък и карикатурен и изглежда никой няма проблем с това. Не чувате никой да крещи за космат, 'възрастен' вариант на Марио с бодро водопроводчик и усъвършенствана физика. Напротив, Хартия Марио Артистичният стил беше стилен, какъвто може да бъде и ти го хареса. Та какъв е проблема?
Проблемът е че, Окарина на времето беше фантастична игра, която всички ние обичахме и някои от вас никога не преодоляха факта, че версията за възрастни на Link е специфична за тази история, защото той е пътувал напред във времето. Току-що разбрахте, че вече трябва да е възрастен, защото краката му бяха малко по-малко стърчащи Маска на Мажора , но ако сте обърнали внимание по време на Вятър , вече ти беше обяснено доста ясно, че (SPOILER) това не е същия пич. Харесва ви или не, в исторически план Линк почти никога не е представян като възрастен.
Що се отнася до това, защо ви притеснява цялостната сладост на останалата част от играта, можете да се справите с този терапевт. Тоест, освен ако не бихте искали да ми платите каквато и да е цената им, и в такъв случай предполагам, че бихме могли да поговорим защо се нуждаете от вашите главни герои на видеоиграта, за да олюлявате месари, скитащи в ръждиви, пост-апокалиптични пустини, за да не бъдете изкушени да пробват всяко розово червило и токчета.
На лодка съм, майко, на лодка
Ако имате под контрол проблемите си с мъжественост, нека да преминем към някои от другите причини тази игра беше страхотна. А именно, the шибана лодка , Как това не беше най-лошото возене в цяла Hyrule? Кралят на червените лъвове: голяма, червена платноходка с богобоязна говореща китайска драконова глава върху нея, която изказваше всякакви полезни съвети. Трябва да се срамуваш, че не го обичаш.
Той не само изглеждаше равен, но и беше шега , Спомням си как плавах наоколо в страхотната си лодка, без да давам перде на мотоциклетист колко далеч е следващата ми дестинация, понякога дори се чувствах малко разочарован, когато стигнах дотам, защото това означаваше, че трябваше да изляза от моята страхотна шибана лодка , Освен това той остави куката ви да се удвои като кран, за да можете да копаете за погребано пиратско съкровище, а вашите бомби се превърнаха в оръдие, което може да издуха вражески кораби от водата. Бум! Обяснете ми как не е така ... милиард пъти по-готино от някой скучен стар кон.
Ако имах тази лодка, бих продал всичките си глупости за плодови закуски и бутилирана вода, а след това щях да се возим на този маймун, докато остаря и умря на него , Просто го погледнете. Обичаш го и ти се иска да имаш истински, а ако не го правиш, ти се чукаш Шантави ,
Саундтракът беше феноменален
Zelda игри винаги са били хвалени за изключителната си музика, но Вятър като че ли поставиха повече акцент, отколкото обикновено, на своята мелодия. Като се има предвид, може би съм малко пристрастен към неговите келтски аромати, лунични Пади, каквито съм, но имаше и инкански и андийски влияния, които могат да се чуят навсякъде, в допълнение към по-традиционните партитури. Всичко се вписваше перфектно с тона и атмосферата на играта и дори имаше предчувстваща се малка мелодия, която щеше да нахлуе, когато приближават невидими врагове. Завъртете меча няколко пъти и вижте дали музиката не следва правилно заедно с него. Блестящо направено и отново, безпроблемно интегрирано.
Няма нави
Хайде. Защото колкото хора скърцате със зъби заради постоянното й досаждане, вие наистина трябва да сте малко по-отворени към единствената скорошна игра, в която тя никъде не може да бъде намерена. Чуй това? Това е звукът на мира и шибан тишина. Вместо да ви обрече на куест, преследван от „ТОЙ! LISTEN '!, разработчиците избраха да дадат свой мозък на Link, оставяйки го да намери неща за себе си. Когато трябваше да видите нещо, очите на Линк се насочиха към него. Чисто и просто, което ме довежда до следващата ми точка.
Тиха иновация
Както често се случва, всички малки неща, които се събираха, направиха тази игра наистина да заблести. Някои от тях бяха виждани и другаде, но никога толкова много в един пакет. Застанете на хълм или повдигната стъпка Вятър , Краката на Link ли висят на открито или се забиват в околната среда? Не, те се огъват до глезените. Когато е на стълбище, единият крак е по-нисък от другия. Звучи като глупав малък детайл, но поп в повечето съвременни, уж висококачествени игри и вижте дали вашият герой не прилича на левитиращ манекен, когато ударите по някакви стълби, или мистериозно загубите краката си, когато вървите по хълм ,
Изразът на лицето на NPC, безбройните битове на изкуството Foley, които накараха света да се почувства, че сте част от него, мимолетни рамки на анимация, които накараха всичко да оживее. Толкова голяма част от него се изплъзва напълно незабелязано и това е белегът на успеха на тази сцена. Тънкото потрепване на веждата, за да предаде емоция или мокрите стъпки, изсъхнали в горещия пясък, са просто прости неща, които всеки ден изневеряваме като геймърите, поставени във виртуални светове.
Вземете играта за въртене по някое време и се опитайте да забележите всички мънички неща, които се оправят, когато дори и най-популярните игри с 360 или PS3 все още пренебрегват тези минути, които се събират, за да направят игра, която е много по-потапяща. Тези фини точки бяха избледнели преди шест години, когато много хиперреалистични игри днес все още не се занимавай.
Огромен нов свят, с толкова много за откриване
Различните хора имат различни причини да харесат това Zelda франчайзинг, и на всеки свой. Някои се наслаждават на пъзелите; други обичат да пълзят из подземия или да поемат шефовете - но за мен винаги става въпрос за проучване и откриване. Вятър върши безпрецедентна работа да ви накара да се почувствате, че има цяла реалност, за която ще пресеете, с многобройните си странични търсения, бонуси, скрити предмети и острови, натоварени с награди, които дори не бяха на проклетата карта. Отделих време, плавайки по водите му, проверявайки всяка скала и лагуна за скрити вкусотии и все още не съм сигурен, че намерих всичко, което може да предложи.
Тайните места като подземната зона под ваканционната къща (донякъде от самото скрито място), кулата на Тингъл, където той е поставил братята си на работа, островите Горон и безброй други улуци по радара бяха разпръснати далеч и широко, само чакащи да бъдат намерени , Разбира се, всички Zelda игри имаха скрити петна, пълни с великденски яйца, но това не беше същото старо тревисто поле, пълно със същите стари говорещи скали и златни паяци. За първи път някога бяхте насред океана и нямаше нищо Какво може да се натъкнете на.
Има всички необходими отличителни белези на страхотно Zelda заглавие, но все пак е НОВО
"шлюзът по подразбиране не е наличен"
Върви веднага, инспектор Фанбой. Погледни. Както всяка уважавана игра във франчайзинга, ще намерите всичко в контролния си списък. Gorons, Triforce парчета, призраци, приказни пещери, замък Hyrule, Ganon, всички важни оръжия и предмети. Разбира се, сега Епона е лодка, а Зорите са се развили в някаква своя антитеза чрез състезание от хора с птици, но всичко, което сте дошли да очаквате от Zelda играта е прибрана в съответния слот. Да не говорим за приличен сюжетен обрат, GBA свързаност (мултиплейър!) И множество други страхотни неща, които никога не сте виждали или правели преди.
Единствената разлика е, че е нова. Години ни накараха Nintendo да разтърси нещата и да ни предложи нещо, което не беше същият уморен поход през Hyrule, и познайте какво? Ето го. Та какъв е проблема? Има причина, че ми е любима Zelda заглавие и причина за това Famitsu даде перфектна оценка. Бих ви препоръчал да направите още една снимка и да видите дали не можете да намерите причина да я обичате.