na 20 to izdanie na final fantasy x 2 neka si spomnim negovata neveroatna sistema za drehi

Отворете книгата за работа
Final Fantasy X-2 за първи път се появи на PlayStation 2 преди 20 години в Япония, на 13 март 2003 г. Беше много необичаен вид игра за Square, както като тон, така и като пряко продължение на предишна Последна фантазия игра. Но 20 години по-късно бих казал, че това е звездно влизане в поредицата, по начини, добре илюстрирани от неговата система за облекло.
Сферите са ядрото на много технологии в Spira, в по-голямата част от Final Fantasy X . След събитията и разкритията на FFX , но сферите изведнъж стават много по-търсени. Екипът YRP или Yuna, Rikku и Paine се сформират като ловци на сфери, за да се опитат да проследят изгубени, редки сфери за големи награди.
Време е за шоу, момичета.
Днес се навършват 20 години, откакто Y, R, P за първи път заеха позиция с пускането на Final Fantasy X-2.
какво е алфа тестване при тестване на софтуерКой беше любимият ви спомен от завръщането в Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 март 2023 г
По отношение на геймплея, това води до системата dressphere. Виждаме част от това в абсолютно звездното интро на играта, но Final Fantasy X-2 използва сфери като средство за прекласифициране и смяна на работата. Вашата група, извън функцията за улавяне на същества, е само Yuna, Rikku и Paine. Разнообразието в техните способности и това, което правят, следователно произтича от дрессферите, които ги виждат да обличат нови тоалети, за да се позоват на силата на различни професии.
Мощност на лунната призма
Това е механика, която отдава много директна, открита почит към жанра на магическите момичета. Тези трансформации не са просто гореща смяна на предмети или оръжия, а цяла последователност от трансформации, при която момичетата свалят бронята на една работа и се обличат в друга. Заемете поза, получете специално интро, всичките звънци и свирки. То управлява.
как да създам двоично дърво за търсене в java
Притеснения относно Final Fantasy X-2 в миналото се въртяха опасения, че може да е твърде „ момичешки “, начинът, по който състезател във филм от 80-те може да говори за балет, преди внезапно да стане първокласен танцьор в напомпан тренировъчен монтаж и да промени начина си. да Final Fantasy X-2 се опира силно на стила на това, въплъщавайки магически воини моряци, модели от пистата и принцеси войни. Резултатът е изключително стилна и запомняща се бойна система, изпълнена с фантастични тоалети, които поставят модните завъртания на класиката Последна фантазия работни места.

Съчетайте това с шутките в играта и това вече е страхотна настройка за система за работа. Когато Rikku отбелязва, че нейната броня на Черния рицар „не е само за показ“ след смяна на работа, това е забавна забележка за битка, която предизвиква усмивка на лицето ми. Някои може да си спомнят Final Fantasy XV нежно за другарството на момчетата, но си струва да се отбележи, че момичетата от YRP имаха подобно настроение години по-рано на PlayStation 2.
Но нека поговорим за битките сега.
изтеглете mongodb за Windows 10 64 бита
Навигиране в мрежата на дрехите
Смяната на работни места в движение и изграждането на майсторство във всяка от тях вече създава интересна настройка. Какво поставя Final Fantasy X-2 отгоре е как наслоява системата Garment Grid върху него, генерирайки интересна битка чрез налагане на ограничения.
Никой член на YRP не може свободно да сменя между всички налични дрессфери. Те могат да получат достъп до всички тях, с изключение на няколко сфери, специфични за героите, но всяко момиче има своя собствена решетка за дрехи. Тук можете да начертаете какви сфери за облекло са налични и с коя започват.

Въпреки че това започва като лесен начин за уплътняване на широчината на наличните работни места, простото действие на размяната на тоалетите се превръща в собствена механика. Някои решетки за облекло може да имат врати, през които, когато се премине, предлагат допълнителни блага; скок в статистиката или може би дори достъп до определени заклинания. Сега трябва да начертаете не само добър набор от задачи за вашите бойци, но и потенциален „маршрут“, който да поемат, за да активират своите бонуси.
Имайте предвид, че правите това, докато се биете с друг враг. За разлика от FFX на походова система, битките са (по подразбиране) в реално време Final Fantasy X-2 , използвайки версия на системата Active Time Battle. Може да се опитвате да си пробиете път през определени порти на мрежата и внезапно да бъдете ударени от голяма атака. Или може би искате да отложите смяната с по-нисък здравен клас, поне докато има пауза в атаката на врага. Отгоре са наслоени специалните дрессфери, смяна на коз, при която две от момичетата напускат бойното поле, за да може едно да заеме централно място в своята „най-добра“ екипировка. Това е моето скромно мнение Overwatch D.va дължи поне малко на роклята Machina Maw на Rikku.

Направи поза
Тази плавна, постоянно променяща се бойна система само помага допълнително да подчертае колко индивидуална е всяка облекло. Певицата придобива отчетлив набор от умения на Бард, докато Стрелецът има истинска способност „натисни R1 за стрелба“, която може да създава верижни комбинации. Final Fantasy X-2 Класическата работа на Blue Mage, наречена Gun Mage тук, е една от любимите ми в поредицата. А по-късно отключващите се задачи като Lady Luck и Alchemist носят свежи, нови аспекти в битката. Сериозно, наличието на „Микс“ винаги на разположение и бездънен джоб с мега-отвари прави наистина интересен лечител.
Final Fantasy X често се помни във висшия ешелон на Последна фантазия игри и има причина: това е изключителна ролева игра. Но днес, две десетилетия след първоначалното му пускане в Япония, ние също трябва да отдадем известно уважение на изобретателното и приятно продължение, в което се появи Final Fantasy X-2, и система dressphere, която издържа изпитанието на времето.