review thirty flights loving
Няма да стигнете много далеч от своите ескапади през интернет, без някой да се оплаква от това колко много игри днес правят нищо, освен дръжте ръката си. Тази фраза най-често се използва, когато се говори за геймплей, но същото може лесно да се каже за това как се разказват истории в целия носител. Има голям напредък към генерирани от играчите истории, което е абсолютно фантастично, но линейното разказване на истории остава най-вече в застой.
Поне така си мислех, преди да играя Гравитация на костта и наскоро, Тридесет полета на любов , и двете създадени от Blendo Games. Тридесет полета на любов вероятно ще ви отнеме по-малко време за игра, отколкото четене на този отзив, така че ще ви предложа: направете си услуга и си купете, играйте и се наслаждавайте Тридесет полета на любов ,
Тридесет полета на любов (PC )
Разработчик: Blendo Games
Издател: Blendo Games
Издание: 20 август 2012 г. (Steam)
MSRP: $ 4,99
Често се казва, че не е това, което пишете, а по-скоро това, което вие не пиша. Има две истории, които олицетворяват напълно тази идея:
- 'За продан. Бебешки обувки. Никога не се носи “. (слухове, че е писал Ернест Хемингуей)
- - Последният човек на Земята седеше сам в една стая. На вратата почука ... “( Чукам от Фредрик Браун)
И двете невероятно кратки истории разказват пълна приказка. Първият е тъжна, меланхолична история за събитие, което никоя двойка не иска да преживее, докато второто е история на ужасите, напомняща Зоната на здрача , Това, което двамата споделят, е непосредственото чувство на интрига. Умът на читателя се надпреварва да мисли за всички възможности, които биха довели до ситуацията в момента. Липсата на информация принуждава читателите да използват въображението си за конструиране собствени версия на историята.
Тридесет полета на любов работи точно по същия начин. Не става въпрос толкова за какво е каза на играча, но вместо това какво е не , Това петнадесет минути приключение оставя достатъчно информация, за да може играчът да започне да прави предположения, но не достатъчно, за да знае какво точно се случва. Играчът е умишлено оставен на тъмно по отношение на по-фините детайли на сюжета и след това е принуден да преодолее пропуските и да направи собствените си изводи.
Няма разговорен или писмен диалог през цялата игра, тъй като пълната история е разказана чрез взаимодействия и среда. Околната среда е така любезно изработена, за да разкаже такава специфична история; всичко се прави нарочно. Въпреки че това внимание към детайлите може да не е невероятно очевидно при първото представяне, включеният коментар на разработчика хвърля много светлина върху развитието на Тридесет полета на любов ,
След като играе Тридесет полета на любов , Започнах да мисля за разказване на истории във видеоигрите като цяло. Как този мъничък малък заряд от една история успя да предизвика същите емоции, които повечето игри не могат да направят с осемчасова кампания? Това прави, като премахва всички „пухчета“ от сюжета и играта. Развитието на характера се напредва само чрез действия и наблюдения. Маловажното и скучно време за пътуване (ходене от точка А до точка Б) просто се премахва чрез намаляване на сцената. В началото може да изглежда странно или дори досадно, но при критично мислене, просто има смисъл ,
Той е толкова щателно и любвеобилно изработен, че прави традиционния линеен метод на разказване да изглежда тъп и външен. Това е разказване на истории, дестилирано до най-добрия му вид; това е игра, която не ви губи времето. Придвижвайки се напред, няма да гледам отново разказването по същия начин.
Относно геймплея, Тридесет полета на любов е приключенска игра от първо лице. Състои се от просто движение в околната среда и взаимодействие с предмети и хора. Няма здравна лента, няма стрелба и единственият път, когато контролът на играча е отнет, е кратък и незадължителен. Но въпреки ограничената механика, взаимоотношенията се изследват и интригите са подбудени.
Тридесет полета на любов също включва Гравитация на костта , много подобна игра, създадена от Blendo Games. Гравитация на костта е също толкова прекрасен в разказа на линейна история за кратко време и може да се похвали с една от най-добрите сцени, които се провеждат в рамките на видеоигра. И двете игри са невероятно важни и се надяваме да бъдат точка за прескачане на други разработчици, за да продвижат средата напред.
Художественият стил може да изглежда странно, но работи. Твърде често се хвалят игри за способността им да моделират и текстурират човешкото лице с невероятни детайли, а не за ефективно използване на конкретен стил , Всички герои са кльощави и имат запушени глави по дизайн. Не трябва да изглеждат като перфектни човешки същества, което в крайна сметка създава уникално усещане и стил, специфични само за Тридесет полета на любов и Гравитация на костта ,
дълбочина първо търсене c ++
Звуковите ефекти от време на време звучат малко на разстояние, но това вероятно се дължи на факта, че играта е създадена в Quake 2 двигател. И все пак определени звуци изглеждат малко на място или трептят. Преживях и няколко катастрофи, но само докато играя чрез коментара на разработчика на играта. За щастие нямаше сривове на моите различни игри на основната игра. И двата въпроса представляват малък недостатък за това, което иначе е невероятно преживяване.
Така че, моля, избавете се от всички ваши предварително представени представи за продължителността на играта, тъй като тя съответства на цената и качеството и продължете да играете Тридесет полета на любов , Точно сега. Отивам. Направи го. Докато сте в него, не забравяйте да го играете с коментара на програмиста след първия си старт. О, и не забравяйте да играете Гравитация на костта ако още не сте го направили Ако имате, играйте отново. Никога няма да погледнете отново линейното разказване по същия начин.