review the unspoken
Не говорете, знам само какво говорите
Наистина не бях на борда с много празници, които заливаха библиотеката на Wii както при старта, така и към края на живота си. Много заглавия просто се почувстваха като извинение да продавам повече Wiimotes и дори не ме накарайте да започнете с пакета на Motion Plus, който се поддържаше само за няколко избрани игри. По времето Skyward меч навита около Nintendo имаше технологията, но тя не я приложи достатъчно (замахът на меч с насочен контрол е страхотно, но махането с плуване и трептенето между лозите не е).
Сега сме тук обаче в ерата на VR. Контролерът Move е достатъчно достатъчен, а HTC Vive дистанционните и Oculus Touch системите са разрез над останалите. Една от първите игри, които съм играл в технологията, която оправдава последната, е Неизказаният от безсъние.
Неизказаният (Компютър (прегледан с Oculus Rift и AOC U2879VF монитор))
Разработчик: Insomniac Games
Издател: Очни изследвания
Издаден: 6 декември 2016 г.
MSRP: TBA
най-добрата програма за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Предупреждението на битката за арената на „клуб за магьосници“ е настойчиво на теория, но ме чуйте.
Неизказаният се опира много на новите контроли Oculus Touch (преглед на хардуер, идващ в бъдеще), който, когато се използва, се жени за схема на управление, която е невероятно лесна за намиране. Тъй като има сензорно управление във всяка ръка, лявата страна е посветена на отбраната под формата на рунически щит (и свети успокояващо синьо), а другата, очевидната ръка на червената магма, хвърля огнени топки. Наистина имам предвид и хвърляне, тъй като размахването на ръката ви във всяка посока ще реалистично изстреля снаряд в посока на ваш избор. Движението се извършва по малко по-игрален (но функционален) начин, като се натисне бутон за лице, за да се телепортирате от платформа на платформа.
Тази концепция за атака на лявата защита вдясно ме накара веднага, но добавянето на жестове и реликтни действия го запечата. Докато последните могат да получат вид хитрост (забиване на забиване на челюст чрез разбиване на наковалня в конкретни точки или отключване на миньон от клетка чрез поставяне на цветни клавиши), жестовете помагат за циментиране на използването на скъпите сензори. Имате три жеста за избор - бутане, дръпване и кръстосани ръце, които изпълняват допълнителни сили. С натискането се стреля гигантски самонадеян череп, издърпването му създава ниски щети, но с висока степен на удара фойерверки, а кръстосано движение извиква гигантски щит.
Месото обаче е в детайлите, което кипи в разгара на битката. Трябва да обърнете внимание откъде идват куршумите и да поставите щит, за да блокирате една посока, докато проучвате за движение на противника и хвърляте собствени огнени топки, дава смисъл на VR експеримента в стаята. Когато някой се телепортира в друг блок, аз получавам неистово, опитвайки се да слушам насоките на слушалките или в действителност да намеря къде са визуално. Същото напрежение важи и когато мощите са отключени и стартирам миниатюрния пъзел, необходим за отприщването им.
Има и много стратегия, скрита вътре в самите дуели. Ако сте неумолими в атаките си, щитът на врага ще се напука, което ще доведе до механик на охрана, подобно на бойна игра. Смесването на позицията ви е от изключителна важност, за да предпазите опонента си от охрана и в много случаи бих намерил да блокирам с една ръка, без да гледам, докато се съсредоточавам къде трябва да продължа.
Сравнението на бойците е подходящо, защото това е най-вече онлайн кавгаджия с малко по пътя на разказа или офлайн компонент. Има малък избор от мачове за ботове, от които да избирате (и малък хъб, в който да се мотаете), но по-голямата част от времето ви ще бъде прекарано в игра срещу други хора. Да се наложи да предвиждам техните движения и тактики в движение, докато изучавам напълно нова схема за контрол е наистина страхотно и ми се иска да имам възможност да го правя по-често.
Това е основният ми проблем с Неизказаният , Подобно на всяка мултиплейър-ориентирана игра, малко допълнително соло съдържание преминава дълъг път. Въпреки че по време на моята сесия за преглед не съм имал никакви основни проблеми (много хора сякаш го играят, след като получат дистанционните си Touch, тъй като това е играта за макети за него), един ден вероятно ще го направя. Не само, че помещението е малко причудливо на първо място, но и малко се прави, за да се характеризира вселената, в която се намира - така че ще бъде наистина трудно продаване, когато Touch е 200 долара самостоятелно.
Когато гледам VR игри, често си задавам един въпрос - „прави ли това трябва да бъде VR да работи '? С заглавия като Ферални обреди (също от Insomniac), осигуряващ алтернативни ъгли на камерата, отговорът обикновено е „не“. Но с появата на Touch ще имате много повече преживявания, които наистина усещат, че не могат да бъдат направени никъде другаде, освен в PSVR, Vive или Rift, и Неизказаният попада в тази категория.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)