indie nation 59 windosill
Ако някога сте играли приключенска игра, контролирана с показалец, без пъзели с инвентар, например, Samorost (или Myst , ако не знаете какво Samorost е) Windosill принадлежи към този все още неназован жанр на играта.
Както и да е наречен този жанр в крайна сметка, Windosill с право трябва да се счита за най-добрата игра, принадлежаща към него.
Смесването на графика толкова великолепно, че не бива да е възможно в светкавица с еднакво зашеметяваща физика и неясни, но честни пъзели, Windosill по някакъв начин успява да бъде успокояващо, без да е скучно, предизвикателно, без да е разочароващо, и изненадващо, без да е хитро. Чувства се лично и непретенциозно, въпреки естетическата си неясност.
Докато Samorost никога не съм го правил за мен, Windosill взема същите основни принципи на дизайна и изработва нещо уникално прекрасно от тях. Да кажете много повече на първа страница би било да го развалите - играйте първата половина на играта безплатно тук и след това платете огромни три долара, за да отключите (още по-добре) втората половина на играта, ако сте толкова наклони.
Или натиснете скока, за да ме чуете да говоря за това още малко.
Windosill пъзелите са структурирани по такъв начин, че като цяло човек не може да бъде твърде разочарован или отегчен много дълго. Като сте ограничени до един пъзел екран наведнъж (такъв формат трябва да се окаже познат Зак и Уики фенове), играчът получава много ясна цел - „преместване в съседната стая“ - и инструментите, с които той има за цел да постигне тези цели, са, ако не веднага ясни, поне пред носа на играча , Тук не може да се разменя инвентаризация или лов на артикули или проследяване, защото това би било разочароващо и ненужно.
Тъй като агенцията на играча е ограничена до една стая в даден момент, аз също бях възпрепятстван да падна обратно в опасно познато ментално пространство, на което често отивам, когато играя приключенски игри, където предполагам, че или аз, или играта са направили някакъв фундаментален характер грешка и че единственият начин да преодолея тази грешка е да намеря стъпка (и впоследствие да съсипя играта за себе си). Тъй като няма какво да запаметявам или да се гмуркам наоколо с извън причудливите атрактивни форми във всяка отделна стая, аз никога не се чувствах сякаш ми липсва нещо (или психически, или в света на буквалните игри), неразделно за решаването на пъзелите. Чувствах, че трябва легитимно да експериментирам и да стратегизирам пътя си през отделните нива, а не просто да опитам куп случайни глупости и да се надявам на най-доброто.
шаблон за подписване на тест за приемане от потребител
Да не кажа, че няма много от това Windosill , тъй като играта се занимава главно с абстрактно, 'ето един куп странни на вид неща и трябва да разберете как всичко работи заедно' пъзели, които налагат експериментирането. Но никога не се чувствах, че се развихрях, напълно безпомощен - всяко щракване ме научи на нещо ново и процесът на разбиране на тези на пръв поглед неразбираеми системи беше постепенен и невероятно удовлетворяващ.
Отчасти това се дължи на факта, че структурите на пъзела са толкова забавни за гледане, колкото и да им се играе. Всеки обект в играта е сорта триизмерен и се подчинява на собствения си правдоподобен набор от физика, който не звучи толкова впечатляващо, докато човек не вземе предвид, че цялата игра е направена на светкавица. Постоянно се оказвах, че влача и разширявам нещата, докато си мисля, 'това изглежда твърде добре ... това не трябва да е възможно във Flash'. Искам да кажа, че графиката не трябва да е най-важното и бла бла, но, но Windosill Графиката и физиката правят процеса на решаване на пъзели по-тактилен и удовлетворителен, отколкото би бил иначе.
Но това е достатъчно от мен. Играйте сами през безплатната версия. Ако ви харесва, платете мрачните три долара за втората половина на играта. Това е повече от заслужава.