review absolver
Всички юмруци и ярост
уреждам е пълно с рушащи се сгради и нетърпеливи бойци. Малко е в неговия свят, което говори за надежда. Всеки знак за прогрес, за възстановяване и вървене напред, е погребан под развалините на вече забравено общество. Единственото бягство е чрез бой. Бъдещите воини започват смирено като Проспекти, желаещи да тръгнат към пътя към експертизата на бойните изкуства. Труден път е да извървиш, но наградата - титлата Absolver - е всичко, което всеки трябва да осмисли света.
Определяне уреждам трудно е. Това е бойно ориентирана игра, която съчетава здрави и течни удари от меле с онлайн мултиплейър взаимодействия. Но това не е нито масивно, нито измислено, тъй като неговите мултиплейър елементи могат да предполагат. уреждам е скромен по дизайн. Акцентът му е в бойните срещи, а не в големия, безпредметен обхват на огромно, упорито онлайн изживяване.
Въпроси и отговори за техническо интервю на бизнес анализатор
уреждам (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Sloclap
Издател: Return Digital
Издаден: 29 август 2017 г.
MSRP: $ 29.99
И тази представа за скромност е едновременно благословия и проклятие. уреждам често се чувства резервиран в сравнение с други игри. От момента, в който играчите започват своето пътуване като проспект, няма какво да ги разсейва от бойните занимания. Не сте някакъв безстрашен авантюрист, който се стреми да разбере хората и забележителностите, които се разливат пред вас. Вместо това сте отдаден ученик. Всеки враг, когото срещнете, е тест, създаден да предизвика вашите умения. Всеки ход, който научите, е завършена глава за пътуването до завършването. Печеленето на ранг на Absolver е тази трудно спечелена диплома.
безплатен софтуер за изтегляне на видео за YouTube
уреждам тесният обхват означава, че това е игра с единствена визия. Понякога се чувства така, сякаш е предопределено да се хареса на нишова аудитория; онези, които ценят преследването на боен бой и развиващ се списък от техники без багажа на открит RPG или фантазия MMORPG. За някои ще щракне. Други може би са изключени и се чудят какво - ако има нещо - липсва.
Няма недостиг на бой във уреждам , След създаването на герой, играчите се присъединяват към една от трите основни школи за бой и получават достъп до няколко основни комбинации и умение за „клас”. Например учениците от школата на Windfall са елегантни бойци. Те се въртят и избягват около врагове, избирайки бързи, сръчни удари, които преминават от една атака в друга. Има два основни типа атаки: единични, 'традиционни' ходове, които лесно се свързват заедно и алтернативни удари, които променят вашата бойна позиция и често залитат врагове.
Очаквайте да прекарате прилично количество време, като се чувствате удобно уреждам бойна система. В началото има какво да се вземе. В допълнение към основните атаки на всяко училище позиционирането играе неразделна роля както в офанзивни, така и в защитни ситуации. Има четири позиции, всяка с уникална бойна верига. Изпълнението на ходове е достатъчно просто на теория, но да се научиш да нанасяш удари и да въртиш позиции изисква търпение и практика.
Разбира се, това е само върхът на айсберга. Маскирани врагове носилка уреждам среда, много от които имат достъп до атаки, които можете да научите, като ги блокирате, парирате или избягвате. След като научите, можете да ги добавите в репертоара на вашия герой, като разменяте атаки, за да създадете персонализиран мост. Всеки нов ход бележи личен напредък, който е осезаем и възнаграждаващ. Отпушването на страховит удар отзад - този, който ви извади няколко пъти само часове преди това - и да го видите как се чипи за здравето на врага е особен вид удовлетворение.
Удовлетворението и обратната връзка са важни елементи на уреждам , Боевете са интимна афера, битка на акъла и бойно ноу-хау. Успешните атаки кацат с тежък удар и представят малки отвори за удължени комбинации. Има известна гладкост за уреждам анимации, които ви карат да се чувствате като шампион, когато сваляте врагове, което е толкова полезно, колкото всяка друга бойна игра в скорошната памет.
Но играе уреждам също може да бъде изключително разочароващо. Да бъдеш в приемащия край на безкрайните удари на противника е отчайващо. За толкова лични, колкото могат да бъдат битките един на един в играта - както срещу шефовете на НДК, така и срещу други играчи - всичко това е твърде често, за да бъдеш превъзхождан от множество нападатели. В сравнение с относителната чистота на една среща, много от PvE битките в играта се чувстват така, сякаш включват допълнителни врагове като начин да ускорят прогреса и да удължат стремежа си към отказ. То е в най-добрия случай и ужасно несправедливо. Най-добрият ви залог е да потърсите друг играч в зоната ( уреждам използва инсталирана световна система, която позволява на други герои, контролирани от играча, да се показват във вашата игра) и да ги набира във вашата кауза.
Ако успеете да преодолеете предизвикателствата, хвърлени към вас и постигнете титлата Absolver, играта поема по-насочена към PvP посока. Въпреки че все още можете да се лутате по света и да се справяте с контролирани от AI врагове - дори свалянето на шефове с ремиксирани движения и поведение - мисля, че е безопасно да се предполага, че повечето играчи ще спарят един срещу друг. За да отключите някои от функциите на играта, като например способността да създадете собствена школа за бой, ще трябва да се класирате чрез PvP мачове. Въпреки че враговете на NPC са предизвикателство сами по себе си, те едва ли са загряващи за ширината на бойната палуба на човешки играч. уреждам играта на високо ниво със сигурност е нещо хубаво за гледане, но трагично преживяване за всеки, който се натъкне на PvP мачове.
Повече от всичко друго, уреждам е игра за песъчинки. Ще има моменти, когато сте победени. Ще накарате задника си ритане ръчно, многократно и пренебрежително. Същият враг ще ви затормози два, три или четири пъти подред и ще се почувства поразително несправедливо. Но трикът е да научим, че бързането назад, вдигнати юмруци и готови за битка пораждат само лоши навици. Това е песъчинка, която изисква търпение и предвидливост толкова, колкото е необходима желязна воля. уреждам чрез своята безмилостна битка подсилва представата, че безсилието неминуемо ви води до никъде. Само чрез изпитание и повторение вашите времеви удари и методични удари ще кацнат.
уреждам със сигурност ще се раздели. Има ясна визия, която свети през цялата игра. Бойната му система насърчава подробно познаване на различните движения и потенциални комбинации, които произтичат от всяка посока на посоката. Но докато обжалването ще бъде очевидно за състезателно настроения играч, Придобиване ' острият фокус е достатъчно сложен, за да отвърне околните. Пътуването от ниска Проспект до Абсолют е тежко и предизвикателно, но едва ли е приканващо.
как да отворите .jar файл windows 10
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)