review the talos principle
Неща, които те карат да 'хмммм'
Докато играе Принципът на Талос , голяма част от времето ми прекарвах седнал на бюрото си, брадичка в ръка, дълбоко в мисълта. Мога само да си представя озадачения поглед на лицето си, докато обмислях опции, пусках сценарии в главата си и като цяло правех много повече мислене, отколкото повечето игри искат от играчите.
Принципът на Талос се състои от две до голяма степен отделни взаимодействия: загадки, базирани на физика, и философска дискусия. Истинската сила на заглавието е, че макар всеки да може разумно да съществува без другия, и двете извличат горния отговор в еднаква степен. Търсенето, което играчът наистина мисля е нишката, която връзва цялата игра заедно.
Принципът на Талос (Linux, Mac, PC (рецензиран), PlayStation 4)
Разработчик: Croteam
Издател: Return Digital
Издаден: 11 декември 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
как да направите фалшива електронна поща
Месото на Принципът на Талос е в загадките. Повечето от тях имат една и съща основна цел: да намерят начин да стигнат до Sigil (цветно тетромино) в края на всяка от малките, дискретни стаи за пъзели. Те започват просто, със само няколко инструмента на разположение, но в крайна сметка стават по-сложни и по-злобни.
Достъпът до Сигилите е ограничен до енергийни бариери, автоматизирани кули и експлозивни дронове. Първоначално основният инструмент за справяне с тези препятствия е джамърът, който може да изключи всякакви електронни устройства. По-късно съединителите се използват за манипулиране на лазери, хексаедрите ще претеглят плочи под налягане, вентилаторите могат да бутат предмети и други.
Голяма част от пъзелите използват тези инструменти направо, но най-добрите изискват от играча да открие алтернативни функции. Джамърът може да претегли притискащата плоча, докато деактивира устройството от разстояние. Хексаедърът може да действа като стъпка над коварния терен. Поредица от конектори могат да бъдат подредени за създаване на рекурсивен контур, активиращ и деактивиращ врати непрекъснато. Дори кулите и дроновете имат приложение в правилните ситуации. Решаването на най-трудните пъзели изисква не само твърда логика, но и способността да се разгледа всичко, на което е способен даден обект.
Пъзелите в Принципът на Талос може да бъде направо дяволски. Всеки от основните Сигили е ясно обозначен и може да се получи с достатъчно постоянство и правилен ум, но той отива по-дълбоко от само тези. Има и незадължителни звезди, разпръснати из околната среда, някои скрити от гледката, а други на открито, но трудно достъпни.
Тези звезди добавят изцяло ново ниво на трудност към пъзелите. Някои изискват особено ефективно използване на инструменти. Някои изискват от играча буквално да мисли извън кутията, използвайки заедно елементи от съседни стаи за пъзели. Някои изобщо не се срещат в стаите за пъзели. След повече от двадесет часа време за игра успях да се сдобия с цялата основна пъзелова стая Sigils, но успях само да вдигна малко повече от половината звезди.
Това е малко затруднение, тъй като както Сигилите, така и звездите действат като клавиши за отключване на нови области, пълни с нови пъзели. Основните Сигили могат да доведат до едно от две различни окончания, но звездите в крайна сметка водят до шестия етаж и по всяка вероятност до трети край. Отчаяно искам да видя какво се крие зад третата врата и знам, че нямаше да мога без помощта на общността.
Част от причината, поради която съм толкова умислен да видя всичко, което има, е, че разказът е провокиращ мисълта, но имам чувството, че все още липсвам някои части от него. Накратко, историята е за съществуването като изкуствен интелект в странен, генериран от компютър свят. Уникалното нещо за Принципът на Талос Историята е, че той се предлага през около половин дузина различни пътища.
Веднага след събуждане, играчът е посрещнат от всемогъщ глас в небето, наричащ себе си Елохим, който дава команди и обещава вечен живот. Не след дълго играчът намира компютърни терминали, които съдържат каталози на стари имейли, уебсайтове и друг текст, който дава улики за световната история. The Milton Library Assistant е програма, създадена да каталогизира всички тези данни, но завършва със собствени мисли и идеи. Разпръснати около, има аудио записи от жена, чието значение за историята става все по-очевидно с течение на времето. И накрая, има QR кодове, изрисувани по стените на самите стаи за пъзели, поставени там от субекти, преминали през преди това.
Всички тези парчета се събират заедно, за да създадат света на Принципът на Талос , но някои са по-важни от други. Слушането на Елохим и самото изпълнение на неговите инструкции ще доведе по една пътека, но помощникът на библиотеката в Милтън (посочен като Змия в някои постижения) ще оспори тези действия и почти всичко останало.
Взаимодействието с библиотечния помощник на Милтън е лесно най-интересното без пъзел занимание Принципът на Талос , Той задава основни въпроси за съзнанието, морала, целта и други подобни и дори когато изглежда, че отговорът е очевиден, той ще даде обратен пример, който носи нова перспектива на дискусията.
В интерес на истината, навигирането в дърветата на диалозите на дискусията с помощника на Милтън Библиотека може да стане изтощително след известно време. По същия начин, по който труден пъзел би ме спъвал в продължение на няколко минути наведнъж, често внимателно бих разгледал всеки въпрос, който би поставил, и изигравам как би реагирал на всеки от дадените отговори. Изглежда, че има умен реторинг към почти всичко и играчът не успява наистина да се „отблъсне“ до края. Все пак има опции за успокояване или игнориране на програмата, които по всяка вероятност водят до различни разкази. Чистият обем текст, използван за аргументиране на философски моменти, е впечатляващ.
И пъзелите, и философският диалог изискват задълбочена мисъл, но едно разочарование Принципът на Талос е, че двете не са свързани по смислен начин. Със сигурност, играещият герой е изкуствен интелект и много от философията се фокусира върху това дали изкуственият интелект може да се счита за човек. Разбира се, изпълняването на пъзелите означава да се подчинявате на Елохим (поне до една точка). Една от завършващите последователности въвежда нова механика, която е подобрена за тези, които внимателно следват. Но в по-голямата си част пъзелите и философията са независими една от друга.
Въпреки че разбирам мотивите зад решението, боли сърцето ми, като знам, че ще има играчи, които игнорират или отлагат да се наложи да мислят по темите, които писателите Том Юбер и Йонас Кирацес допринесоха и вместо това се съсредоточават само върху пъзелите. Въпреки че двете части на играта не се връзват заедно толкова силно, колкото се надявах, дихотомията помага да се запази Принципът на Талос от това да станат непосилни След като изразходва цялата налична умствена енергия за логика, тя помага да превключвате скоростите и да мислите за живота.
Принципът на Талос има някои важни неща за казване, но по-обмислено, той иска и играчът да има важни неща. Дори онези, които не си правят труда да мислят за философските теми, могат да намерят умен, понякога разочароващо труден загадчик. Наистина блести за отворените и за двамата.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )