review override mech city brawl
Бомба Jaeger
sql изпитни въпроси и отговори pdf
Едно от любимите ми пренебрегвани PlayStation 2 заглавия е кавгаджия от 2003 г., наречен Война на чудовищата , Вдъхновена от B-филмите от 50-те години на миналия век, играта ви позволява да избирате от голямо разнообразие от кайги и гигантски роботи, след което да се биете на 3D арена, пълна с превозни средства и небостъргачи, за да унищожите, докато мънички хора тичаха за жалкия си живот. 15 години по-късно все още е много забавно и още по-впечатляващо, когато се замислиш колко по-трудно беше унищожаването на околната среда тогава.
Няма съмнение коя е най-голямата бойна игра за годината, но може би сте пропуснали по-малко издание от няколко дни преди това Smash Bros. Ultimate излезе. Замяна: Mech City Brawl е партия игра, която ви поставя на мястото на пилота на 30-етажен механик, след което ви поставя задачи да биете болтовете от различни механични и извънземни врагове. Надявах се, че това Замяна би бил духовен наследник на Война на чудовищата , но как стои самостоятелно?
Замяна: Mech City Brawl (PC, (рецензиран) PlayStation 4, Xbox One)
Разработчик: Балансът
Издател: Модус игри
Издаден: 4 декември 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Нека извлечем това от пътя: Въпреки някои ранни сравнения, Замяна: Mech City Brawl няма нищо общо Война на чудовищата освен споделяне на някои общи вдъхновения. Вероятно не е съвсем Тихоокеански ръб игра, на която се надявате или за двамата, макар че има някои готини функции, които могат да оставят вас и някои приятели да живеят от вашите Волтрон или Мощност Ranger фантазии.
Замяна има няколко различни режима за игра, но в основата му това е бойна игра с участието на различни големи стомашни роботи. Дузина бойци са достъпни от самото начало и почти целият списък е вдъхновен от различни животни. Няколко са извън марките версии на известни ботове като Gundam или Mechagodzilla, но повечето са оригинални творения. Без значение кой мех изберете, всички те споделят някои общи движения и е много лесно да вземете и да играете. Въпреки че можете да използвате мишката и клавиатурата в PC версията, е доста ясно, че играта е проектирана с контролери в ума и открих, че играе по-добре с Switch Pro Controller или Xbox 360 тампон.
Всеки от крайниците на робота ви е картографиран на различен бутон, така че можете да изберете с кои ръце или крака да атакувате. Можете да направите меко заключване на врагове, но ще го загубите, ако те се отдалечат твърде много от вас. Всеки бот има личен щит и ход на тире, който може да използва за избягване на атаки и те ще печелят за супер метър, колкото по-дълго остават в двубоя. Има и топломер под издръжливостта на всеки робот и атаката твърде агресивно ще прегрее меча ви, оставяйки ви уязвими за контраатаки за няколко секунди.
Големи оръжейни шушулки валят от време на време на бойното поле и можете да ги вземете, за да увеличите своите вече впечатляващи бойни способности. Това може да бъде всичко - от балистични щитове до пистолети и гранатомети, а има много оръжия за меле, включително енергийни остриета, масивен чук и тиган със 100 фута. Можете дори да оборудвате меч или пистолет в едната ръка и щит в другата, ако те са подходящи по размер, или да хвърлите мега големи гранати на опонентите си.
Има режим на кампания за един играч, който заимства няколко елемента от XCOM докато вие и вашият мех се присъедините към борбата срещу нова извънземна заплаха, наречена Ксенотип. Има няколко различни типа на тези извънземни и някои от шефовете изискват различни стратегии от вълните на по-малките нашественици. Историята е разказана чрез визуални романи в стила на романа, а между историческите мисии можете да вземете бонус етапи за шанс да спечелите допълнителни надстройки и ресурси. Всеки мех има свой пилот и всички те имат малко по-различни истории, докато напредват през кампанията.
Докато режимът за един играч е приличен, в центъра на развитието са доста ясни битки за много играчи. Тук има няколко опции: отборни двубои, битки един на един, онлайн мачове (за съжаление, без конзолна игра на конзоли) и дори можете да заредите множество хора в един мех и да се опитате да се биете като организиран отбор. Трябваше само да се опитам да контролирам ръцете и главата си като мех с двама души, но можех да видя пълна игра с осем играчи, като всеки контролира отделен крайник е много забавно.
След всяка битка печелите кожен или козметичен отключване за един от мех в гаража си. Кожите са основният стимул за закупуване на физическа или дигитална луксозна версия, за разлика от стандартното издание, и те се предлагат с по една легендарна кожа за всеки боец, както и достъп до четири предстоящи бойци на DLC. (Едно от тях вече е пуснато, еднорогът на робот, наречен Stardust.) За щастие, не видях никакъв начин да купя тези кожи с реална валута, но това е някакъв странен избор за система за прогресия. Предполагам, че за тези, които наистина влязат в онлайн двубоите, те ще могат да покажат своята отдаденост, като екипират глава на снежен човек или новост сомбреро.
За съжаление има доста проблеми със задържането Замяна обратно. Визуализациите са приятни и цветни, но попаднах на много капки от кадър. Моята платформа стига до точката, в която има нужда от някои ъпгрейди, но това е добре в рамките на препоръчителните спецификации на системата, така че вашият пробег може да варира. За мен бързото придвижване на камерата или взривяването на много сгради сякаш претоварваше двигателя и аз се дезориентирах повече от веднъж с колко кадъра се прескача. Също така забелязах, че камерата се изгуби, когато се върнах в ъгъл, и моята партньорка за тестване каза, че в крайна сметка получава екстремно затваряне на дупето на робота си много по-често, отколкото би предпочела.
къде мога да намеря мрежовия ключ за сигурност
Другият ми основен проблем с Замяна е колко несъстоятелно се чувства всичко. Изглежда хубаво, когато ореш сграда, но няма абсолютно никаква съпротива, така че има чувството, че дори най-големите небостъргачи са направени от тъкан хартия. Арените също са доста малки и блокирани от светеща синя бариера, която няма обяснение за историята. Повечето от етапите са просто плоски самолети със сгради, поръсени наоколо, така че продължителните боеве стават доста тъпи, след като изритате всичко в развалини. Няма дори хора наоколо, които да защитават (да, нали) или да се тъпчат (там вървим). Би било много по-забавно, ако можете да използвате сградите като покритие или да се изкачите по тях, но това не е вариант. Етапите, на които най-много се радвах, имаха нещо солидно за тях, като подземния участък в Египет или надлеза в една от градовете на града.
Замяна: Mech City Brawl имах много потенциал, но в крайна сметка харесвам концепцията много повече от екзекуцията. Бойният двигател е адекватен, но имах чувството, че трябва да е много по-забавно, като взриви град в костюм за милион тона. Изглежда, че този е изпратен да умре, и това е дяволски срам.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя)