review the blackwell series
Приключенията с „щракване и щракване“ бяха големи през 90-те години и Wadjet Eye Games изглежда ще ги върне с Блекуел серия: четири епизодични игри, които следват неохотен детектив и призрачния й роднина. Всяка игра разказва друга част от историята и отваря интересен и опасен свят на отвратителни и упорити призраци, странни и забавни хора и умни мистерии.
в Наследството на Блеквел , срещаш Роза и Джоуи, след което се връщаш назад на двадесет години Blackwell Unbound да се запознае с лелята на Роза Лорън. Конвергенция на Блеквел Ви връща към настоящето с по-знаеща Роза и най-скорошната вноска, Заблуда Блеквел, ви показва, че се случва много повече, отколкото бихте предположили първоначално. Всяко от тези заглавия е история. Продължете да четете, за да разберете колко добре са разказани тези истории.
Наследството на Блеквел , Blackwell Unbound , Конвергенция на Блеквел , Измама на Блекъл (PC)
Разработчик: Wadjet Eye Games
Издател: Wadjet Eye Games
Издаден: 13 януари 2012 г.
MSRP: $ 4,99 ( завещание , свободен , Конвергенция ), $ 9,99 ( измама )
вътрешно присъединяване външно присъединяване ляво присъединяване дясно съединение
Най- Блекуел поредицата, която се състои от четири игри, е връщане към стари приключенски заглавия с точки и щракване. Като такива, контролите и механиката са доста прости. Кликването с левия бутон взаимодейства с обекти и хора, както и насочва героя ви къде да отидете, докато щракването с десния бутон разглежда предметите и обектите. Има инвентар, в който се съхраняват всички ваши предмети, независимо от странностите, които събирате по време на вашето приключение, както и тетрадката, която ще бъде най-често използваният ви инструмент във всички заглавия.
В рамките на инвентара и тетрадката, играчите също ще могат да комбинират елементи. В инвентара това означава, че може би комбиниране на мач с незапалена цигара, за да се получи запалена цигара, а в тефтера би означавало комбиниране на две отделни улики, за да се получи трета улика, която да помогне на историята да продължи.
Бележникът прави повече от просто събиране на улики - това е как ще интервюирате или разпитвате други герои по време на диалог, включително разговори с вашия спътник. Героят ви също може да преодолее уликите, размишлявайки за тях и евентуално да ви даде представа къде да продължите следващия път, ако се задържите. Има много диалог - който изобщо не би трябвало да се превърне в изненада - и ще използвате тефтера много за почти всички, с които разговаряте. Това не са единствените инструменти, които ви помагат да разрешите мистерии; използването на телефон, телефонен указател и компютър също ще ви бъде от време на време.
Телефонът и телефонният указател трябва да са доста обясними и ще ги използвате, за да се обаждате на хората и да търсите номера и адреси с уважение. Компютърът ще позволи малко повече разнообразие, тъй като ще можете да проверявате - но не и да отговаряте - на имейли и да търсите, като ефективно замествате телефона и телефонната книга. За разлика от реалните търсения в Интернет, обаче, играта не ви кара да преминавате през стотици фалшиви клиенти, за да намерите този, който търсите. Ако въведете правилното търсене, няма да ви се налага да копаете повече от това (ако търсите реализъм, вероятно не трябва да играете игра, която се върти около призраци).
Всяко от четирите заглавия е някаква самостоятелна история, но има по-голяма сюжетна дъга, която обхваща и четирите епизода. Ако решите, че се интересувате само от една или две от игрите, можете да играете, без да сте прекалено изгубени, но няма да получите пълния смисъл зад събитията и (някои) герои. Това е особено вярно с игри две и три. Първата игра, Наследството на Блеквел , ви представя Розангела Блакуел, бореща се писателка, която преживява малко груба лепенка в живота си. Ще се запознаете и с Джоуи, съучастник на Роза. Има няколко други герои, които се появяват отново, но Роза и Джоуи са двете основни. Ще се запознаете и с лелята на Роуз, Лорън, за която се говори само и никога не се среща.
Във втората игра, Блеквел необвързан, можете да играете като Лорън, тъй като играта е предистория. Втората игра също въвежда нещо в поредицата, което първата игра липсваше: възможността да превключвате контрола между главния герой и Джоуи. В допълнение, историята на Лорън се случва няколко години, преди Роза дори да се е родила, така че зарибяването става малко по-различно. Няма компютри или мобилни телефони, така че Лорън ще използва различни методи за проследяване на хората.
Конвергенция на Блеквел , третото заглавие от поредицата, ви връща към Роза и Джоуи, а историята е пряко продължение на Blackwell Unbound , така че ако мислите да пропуснете вноска, вероятно ще е лоша идея да пропуснете тази. (Освен ако не търсите сериозно потапяне и искате да бъдете толкова неясни за събитията, колкото Роза.) Последната игра досега е Измама на Блекъл , което загатва за много по-голяма история от тази, която сте виждали досега. Тъй като е най-новият, той е и най-полиран. Това не означава, че някой от другите е бил лош, но играта четири се чувства най-модерната и лесна за справяне. Роза получава технологични технологии и вместо преносим компютър и компютър у дома, има смартфон, който може да следи улики, както и да търси в интернет, да провежда разговори и да проверява имейли. Въпреки че може да не изглежда много, промяната е голяма и доста добре дошла.
Играта по ред има и друго предимство, освен основната история. Докато играете всяко заглавие, ще опознаете героите по-добре. Без да раздавате нищо, всяка от мистериите също е интересна и като ги разрешавате, получавате повече представа за поддържащите герои.
Пъзелите, участващи в разрешаването на мистериите, се различават както по трудност, така и по дължина. Някои от тях са по-очевидни от други, а някои наистина ще тестват вашите способности за наблюдение и вашите умения за критично мислене. Няколко пъти имаше нещо, споменато в съвсем различен контекст, което е от значение за решаването на пъзел впоследствие и отне малко време, за да се съберат две и две заедно, но тъй като тези игри са толкова линейни, няма начин да се забиете истински в измислянето на нещо. Ако се чувствате сякаш сте стигнали до задънена улица, можете да се върнете и да говорите с всички, опитайте се да комбинирате всички улики в бележника си или да проверите отново инвентара си, докато разберете какво сте пропуснали. И след като измислите следващата стъпка, тя ще изглежда невероятно очевидна. Никой от пъзелите обаче никога не е бил тъп или глупав, а по-късните игри имаха някои особено интересни малки предизвикателства за решаване.
Написаното е мястото, където тази игра наистина се отличава. Героите са интересни и забавни, има страхотни шеги и (не мога да кажа дали това е направено нарочно или не) има някои доста извратени моменти. Не целият диалог е вдъхновен и има няколко доста нахални или щракащи моменти, но мистериите, които трябва да разрешите, и историите, които разкопавате в процеса, са наистина завладяващи. Всеобхватната история, която свързва и четирите игри, също е нещо, което да очакваме с нетърпение. Има някои дупки в сюжета и едно или две неща, които нямат смисъл (как призрак прави телефонен разговор?), Но приказката не е пълна и тези неща могат да бъдат обяснени по-късно в друга игра.
За съжаление, колкото и добра да е историята, там наистина няма много стойност за преиграване. След като завършите глава, има малко причини да се върнете назад. Можете да преиграете игра за коментара (което е интересно) или да получите всички постижения, но това е въпрос. Има различни опции за диалог, като тонът, който искате да приемете в отговор, но това обикновено не влияе почти на нищо друго, освен ако отношението на вашия герой ще бъде съмнително, агресивно или саркастично (за да назовем няколко примери). Няколко пъти вашият избор води до различни опции за диалог, но крайният резултат е винаги един и същ.
Докато историите и по-голямата част от диалога са доста добри, има някои неща (освен липсата на стойност за преиграване), които нараняват игрите. Никой сам по себе си не е толкова ужасен, но заедно те могат да бъдат огромно главоболие. Един такъв проблем е проблем, който прекъсва диалога, ако преместите + раздела, за да направите нещо друго в Steam. Ако имате игри извън Steam, това не е проблем, но за тези от нас със Steam, смяна на късмет + табулиране. Друг въпрос, който е разгледан в по-късните глави, е четенето. В първата игра има малко четене и поради това как се обработва графиката, четенето е малко предизвикателство. Това не означава, че е невъзможно, но малки неща като това са склонни да влошат цялостното преживяване.
метод за разработване на софтуер жизнен цикъл водопад
Едно от най-големите разочарования беше взаимодействието между двамата главни герои. В първата игра Роза е в състояние да разпита Джоуи за нейното семейство и история, но след това взаимодействието е невероятно ограничено. Докато научавате и за двата героя с напредването на историите, е жалко, че няма повече шансове двата главни героя да си взаимодействат директно. В игра, която е толкова силно фокусирана върху диалога и взаимодействието на героите, се чувства невероятно странно, че най-важните герои са толкова ограничени в това как могат да си взаимодействат помежду си. Роза и Джоуи могат да обсъждат събраните от тях бележки или да говорят за следващата стъпка в случая, в който работят, но избирането на опцията за просто чат осигурява няколко реда разговор, от които изобщо не трябва да участвате. , Джоуи има интересни отношения с Роза и Лорън във втората игра и докато ви се отразяват, те са малки и странно затворени.
Другото голямо разочарование е продължителността на игрите. Първите три са с дължина около два часа, докато четвъртият е около три пъти повече. Въпреки че са епизодични, което означава, че трябва да бъдат по-кратки от игра с пълна дължина, два часа не се чувстват достатъчно време с героите. Четвъртата игра, Измама на Блекъл , разказва по-дълга история и се надяваме бъдещите епизоди да са и по-дълги, но бих искал да видя повече в останалите три.
Общо взето обаче Блекуел серията прави много по-правилно, отколкото прави погрешно. Приключенската вибрираща точка и клик от 90-те години и пикселираните произведения на изкуството са чудесни за носталгия и са очарователни, а не досадни или остарели. Гласовата актьорска игра е доста добра и гласовете пасват добре на героите - един пример за това е графинята, чийто глас е абсолютно перфектен. Също така си струва да се отбележи, че тези игри са правени в продължение на няколко години, и като ги играете, за да ви се даде възможност да видите малко как историята, създателят и играта зреят във времето. Някои неща, като инвентара, остават същите във всичките четири заглавия, за разлика от неща като картата на зоната, която се променя с всяка нова игра.
Най- Блекуел игри разказват интересна и обширна история, която обхваща поколения. Те не са за всеки (и ако търсите игра, която ще постави новата ви видеокарта през крачките й, това със сигурност не е най-подходящата игра за вас), но Wadjet Eye игри има нещо наистина добро тук и те вършат отлична работа, като оставят историята отворена за друга глава. Игрите не са перфектни, но ако сте почитател на приключенията с точки и щракване или на геймплей, ръководен от историята, дайте им вид.