destructoid review afro samurai
как да намеря ключа за мрежова защита
Най- Афро Самурай аниме има своите прелести. Извитите герои, многото стилизирано насилие и приличният разказ ме задържаха от епизод в епизод. Обикновено не ми е приятно да гледам филми с 'анимационни филми'. Аз съм от типа човек, който харесва действието или сюжета му да се движат от истински хора, правейки фалшиви неща пред зелен екран.
Когато чух, че новият лейбъл на Surge на Namco Bandai се развива Афро Самурай видеоигра, развълнувах се. Убиването на орди от недостойни противници и борбата с странни големи лоши за свещената лента за глава номер 2 изглежда като идеалната настройка за изживяване от типа на кавгаджия.
Но не всичко се получава така, както го предвиждаме. Ударете почивката за прегледа.
Афро Самурай (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Namco Bandai Games
Издател: Surge
Издаден: 28 януари 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Surge е Афро Самурай притежава същото действие на смилане на зъби, пурпурно и горчиво, като аниме серията. Тя се възползва от историята на отмъщението - и нейните много отстъпки - от първия сезон. За неосъзнатите играта ще изглежда като пътуване - свръх-върховият кавгаджийски екшън, квазифеодална японска обстановка и случайни сюжетни елементи са объркващи без подходящ контекст. Към тези, инициирани от анимето, Афро Самурай може да изглежда като версия на Cliffs Notes с няколко липсващи страници. Важните детайли често се изхвърлят изцяло или се забиват в задните краища на несвързани сцени.
Любимото ми нещо за играта е лесно нейният визуален усет. Засенченият в чел свят свят е предимно великолепен - средата, фоните и моделните модели са пълни с цвят и детайли. И все пак, най-поразителното за мен е фокусът на играта върху gore. Кръв извира, изстрелва и се излива от жертви, докато крайниците им летят по екрана. Всяко ново убийство оставя още един разхвърлян пръс на пода и екрана ви. Нищо не ме изпомпва за поредния кръг на унищожаване на врага, като виждането на доказателствата на предишната ми мръсна работа.
И много кръв се разлива по време на игра Афро Самурай , Присъстват и се отчитат повече базови механици на скандали. Играта се фокусира върху способността ви да маневрирате чрез орди врагове с вариация на бойни комбинации и фокус атаки. Комбинациите (смес от ритане и нарязване с меч на Афро) ви насочват към врагове - почти като ракета с автоматично заключване, контролирана от лицевите бутони. Фокусните атаки действат като механизъм за време на куршуми. Те забавят действието и ви позволяват да изберете лице в тълпата и да нанесете сериозен удар.
Спечелите фокус, побеждавайки врагове със стандартни комбинирани атаки. Няма HUD, така че ще трябва да разчитате да гледате Afro, за да определите дали можете да отключите сериозен побой. Малко бижу постепенно светва, когато е извършено достатъчно убийство, за да се активира властта. Липсата на HUD също поражда интересна здравна система - дрехата на Афро става по-кървава, тъй като поема повече щети.
Битката не отнема гений. След няколко големи конфронтации ще имате поредица от ходове, които ще използвате и овладеете в хода на играта. Допълнителни комбинации могат да се отключат чрез обща система за нивелиране, която изглежда прикачена. По-лудите ходове могат да бъдат отключени, като намерите Relics през нивата, но тези неща са скрити и често са извън обхвата на игра. Никога не съм искал да намеря всички реликви, за да отключа тези сили поради прекъсването на действията.
който е най-добрият youtube към mp3 конвертор
Може би най-разочароващите аспекти са тези, които са най-неразделна част от биткойн опит. Камерата е несериозна и трябва да бъде babysat, докато хакнете през безкрайните орди от врагове или мащабни стени. Той е обърнат и като симулатор на полет, който ме кара на ядки. ИИ на враговете, върху които фокусирате камерата, е особено тъп. Злодеите нападат бавно и осигуряват нулево предизвикателство. Единственото истинско предизвикателство, което трябва да бъде посрещнато, е в прекалените конфликти между шефовете и това е само защото играта ви принуждава да използвате специални способности като отражението на Parry или Bullet.
В допълнение към битката, играта разполага и с платформи, подобни на Ubisoft's Принцът на Персия reimagining. Афро може да мащабира, да бяга и да скача по стени. По-голямата част от навигацията на ниво се извършва по тези средства. Проблемите с изрязването и лошата механика ще ви предпазят от удряне на первазите с лекота. Clunky физиката прави по-лесни скокове трудни и лоши контекстуални указания за това къде трябва да приложите гимнастическата способност на Afro предотвратява лесната навигация. Има способност, наречена Ninja Compass, която призовава малкия ви приятел Ninja Ninja и облак дим до близката платформа, на която трябва да се изкачите. Проблемът е, че когато се нуждаете най-много, опцията не е налице по някаква причина. Вместо това, Ninja Ninja ще ви поздрави с епичната линия: 'Кучко, аз не съм твоят GPS.'
Освен закачливите линии на Ninja Ninja, имаше твърде много неща Афро Самурай това ме осуети. Противоположните конфронтации на шефа не ви позволяват да проявявате бойно умение. Неудобните сегменти за платформиране забавят потока на играта до обхождане. Странните проблеми с подстригването и опасните кадри на кадрите възпират действието на доста краткия (пет до осем часа) период на игра. Иска ми се да има още Афро Самурай , но не е много да потопите зъбите си. Играта се чувства 75% завършена. Единственият блясък, който играта притежава, е в нейния визуален нюх и саундтрак - два компонента, които е хубаво да има, но трябва да са по-малката грижа за стегнатия и добре заоблен геймплей. Най-добре е да дадете наем на тази игра, ако копнеете за малко кръв.
Въпроси и отговори за интервю за mysql
Резултат: 4,5 - Под средното (4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не най-лошите игри, но са трудни за препоръчване.)