review stronghold 3
2001 е твърдина беше много добра и много европейска игра. Накрая можете да изградите цял замък от земята нагоре, да оправите стените с вашите единици и да управлявате феодалната икономика, за да подкрепите всичко това. Това беше играта, в която се гаврят в страни като Германия, но за щастие стана доста популярна по целия свят.
Различни от Крепост: кръстоносец спин-оф и директното продължение не бяха много добре приети, а игрите на Firefly като цяло не бяха особено големи през последните 8 години. Сега, десет години след първата игра, Firefly се завръща Укрепване 3 ,
Укрепване 3 (PC)
Разработчик: Firefly Studios
Издател: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Издаден: 25 октомври 2011 г.
MSRP: $ 49,99 / € 49,99
c програмиране на интервю въпроси и отговори
Още веднъж твърдина режимът на кампанията е разделен на военна и икономическа (мирна) кампания. Въпреки че в двете кампании присъства една и съща система за икономия и събиране на ресурси, първата се фокусира малко повече върху изграждането на войски, докато втората е малко по-концентрирана около взаимодействието с най-ефективната икономика.
Най- Укрепване 3 самата икономика трябва да е позната на феновете твърдина , Сградите за производство на храни доставят храна на житница, други сгради с ресурси доставят ресурси на склад, а някои сгради вземат ресурси от запасите, за да ги преработят в неща като хляб, оръжие и ел. За да поддържате икономиката, се нуждаете от селяни, които се появяват, стига да има достатъчно жилища и при условие че вашата популярност е нетен положителен.
Вашата популярност или селско настроение се влияят от данъчната ставка, хранителните дажби, провизии на ел за хана и свещи за църквата, резервни жилища и някои декоративни сгради. Тези декоративни видове сгради предлагат умерено увеличаване на популярността с цената на производителността (градини) или увеличаване на производителността с цената на популярността (gibbets). Ако направите всичко правилно, трябва да сте на път да създадете замъка на мечтите си. Тоест на теория.
Системите зад Укрепване 3 са от този вид, който трябва да поддържа играта ви с часове наред, като гледате как първоначално малкото ви махало се превръща в добре смазана икономика на замъка, на която можете да погледнете доволно. За жалост, Укрепване 3 е пълен с толкова много проблеми и странни дизайнерски решения, че съдържанието е последната емоция, която ще почувствате, докато я играете.
От икономическа гледна точка, балансът между производството на храни и ресурси е силно изкривен към производството на храни. Селяните ядат а смешен количество храна, принуждавайки ви да бъдете малко господар на душа и да намалите дажбите им почти непрекъснато, докато имате огромното мнозинство от селяни, работещи в стопанства; това е почти като че ли вместо феодален владетел всъщност сте маоистки управител.
Ако не се грижите бързо за високото търсене на хранителния цикъл, в крайна сметка ще ви свърши храна и ще стигнете до много наказваща безизходица, при която губите население поради отрицателните ефекти, които липсата на храна има върху вашата популярност, дори въпреки че се нуждаете от повече работници, за да увеличите предлагането на храна. Управлението на това би било възможно, ако не се нуждаете и от работници, които да събират дървения материал, необходим за изграждането на сгради и жилища, за да подпомогнат вашата икономика и растеж на населението.
За да влошите нещата, понякога ще бъдете поразени от случайни събития, които могат да ви дадат положителен или отрицателен тласък на популярността. Най-вече това са негативни ефекти като нападение от чума, огън или дива мечка. Някои от тях могат да бъдат противодействани, ако сте построили правилните сгради, за да заглушите огън или да почистите от чума чума, но играта често ще отнеме минута или две, за да осъзнаете, че сте се погрижили за това. Междувременно отрицателният ефект върху популярността означава, че ще продължите да губите важни селяни, за които почти винаги имате недостиг, и тези събития са склонни да се случват просто когато си мислил, че нещата вървят сравнително гладко за промяна.
как да добавя към низ масив
Актът за балансиране между храна и останалата част от вашата икономика прави трудно да се наслаждавате Укрепване 3 , особено защото кампаниите ще хвърлят изисквания във вашето лице, които могат да отнемат множество опити, за да разберете дори какво точно трябва да правите, за да ги изпълните - или в какъв ред. След много часове ще започнете да се запознаете с това как да стартирате и управлявате Укрепване 3 икономия във всяка мисия, но играта все още ще ви троли със случайни събития, за да направите живота си крайно нещастен. Хубаво е да предложите добро предизвикателство на играча в подобна игра, но съвсем друго е да ви накара да се почувствате, че трябва да работите около играта, за да може да изпълни на пръв поглед проста мисия.
Контролите са засегнати с друг проблем къде Укрепване 3 ви кара да се чудите дали изобщо е получил някакво тестване. В зависимост от това до каква степен увеличавате мащаба, курсорът може да изиска от вас да се придвижите навсякъде до инч от единица, за да изберете няколкото си пиксела с възможност за кликване. Това се превръща в кошмар, когато искате да накарате някои единици да атакуват входящи врагове, особено ако се случи да вървят под някои дървета, където се превръща в случайно щракване. Ако не увеличите мащаба и кликнете точно върху онази част от врага, където курсорът ви се превръща в меч, вашите единици често просто минават право покрай тях, сякаш няма за какво да се притеснявате.
ИИ също не се приспособява към текущите двубои; група от единици може да убие внимателно щракнат враг, само за мнозинството да пренебрегне напълно куп входящи врагове. Когато имате скъпоценни единици, по-добре е да ги преместите на място далеч от врага, последвано от щрака на надежда, че те автоматично ще стрелят по всеки враг, който попада в обсег, вместо да се опитвате да ги накарате да атакуват единични цели от всяка гледна точка на камерата, която осигурява добър преглед на битката.
Проблемите с ИИ - или липсата на ИИ, която работи - понякога си проправят път и към икономиката. Аптекар не може да бъде контролиран директно, така че той обикновено ще почисти грешната сграда от чума, въпреки че първо искате да се погрижи за по-важното. Понякога той просто ще стои там и няма да прави нищо, докато гледате как популярността ви се срива поради чума и ще вдигне ръце в безсилие, докато скъпоценните ви селяни напускат земите ви.
В много от тези градоустройствени игри AI може да прави някои луди неща и често ветерани от жанра могат да работят около тях. Но дори това е трудно да се направи Укрепване 3 , Например, воловете могат да се използват за транспортиране на желязо и камък, но не можете да ги насочите по никакъв начин. Камъкът се създава по-бързо от желязото и често воловете ще транспортират един ресурс, който не ви е необходим, освен ако не изградите един тон от тях, така че един винаги да е наличен при източника. Военните части също не предлагат обратна връзка относно силата или точките на удари, така че зависи от вас да гадаете и експериментирате, за да видите коя единица е добра в какво. Тоест, ако дори можете да ги изберете.
Поради проблемите с контрола с подбора и ръководството на военни части, военната кампания е най-добре игнорирана напълно, докато Firefly не коригира контролите. Уви, ако просто искате да се отдръпнете и да се насладите на икономическа кампания без стрес, твърде често се сблъсквате с сурови цели на мисията, времеви ограничения или вражески рейдерски единици, за да се отървете навреме, отнемащи свободното удоволствие то. Не помага и това, че играта изглежда по-скоро драскаща, с някои смешни текстури на трева и култура, които изглеждат като излязоха от посредствена мобилна игра.
Въпреки че графиките никога не са най-важната част, те се рекламират като имат страхотно осветление и дневни и нощни цикли. Те са наред, макар и не особено внимателни, но графиката също пречи на поставянето на сгради. Групи дървета и сгради имат правоъгълна форма около тях, където не можете да изградите, но това е показано с много тънка черна линия, която може да бъде много трудно да се забележи, освен ако не увеличите достатъчно далеч. Това е друг малък проблем, който бихте сметнали, че е трудно да пропуснете по време на разработката, особено когато има толкова много примери от други игри как да го направите правилно - превръщането на границите на препятствието в светлина за по-голяма яснота или нещо подобно.
Още един проблем е свързан с краченето, което е доста под приемливото дори за игра със сгради в града. Селищата 7 може би е имал стресиращо бърз крак в края на играта с всичките му цели, но дори и неделния следобеден темп на първия Заселниците върви със скоростта на неутрино CERN в сравнение с крачката, наблюдавана във Укрепване 3 , Няма опция за бърз напред, така че за по-голямата част от играта ще чакате с нетърпение селяните да работят и да ходят - по-бавно, отколкото е необходимо, за да се превърне динозавърът в масло - и се опитвате да увеличите населението си достатъчно, за да поддържате икономика, необходима за изпълнение на целите на мисията, само за да се провали произволен срок в последния момент; този, който ви предоставя само действителното време, когато са останали само две минути на часовника.
Феновете не са слепи за безброй грешки и проблеми и има доста нежелана реакция на феновете след дългото чакане за следващия твърдина , Firefly заяви, че слуша слушателите на феновете и се опитва да оправи нещата, докато върви, но проблемите, които поразили Укрепване 3 никога не трябваше да е в готов продукт. Дори и с допълнителна година в развитие, човек трябва да се замисли дали би помогнал на титлата да постигне високата цел за завръщане във форма след всички тези години на разочарование.
Най- твърдина Знаех и обичах не е да се разочаровам от проблемите на контрола и ледниковото икономическо развитие. Ставаше дума за създаването на интелигентна икономика, за да се изгради страхотен замък по желания от вас начин, със стени по ваш собствен дизайн и стрелци, които да ги защитават от бойните действия. Отвън нямаше нищо твърдина което ви даде това преживяване по онова време - или по всяко време след това - и по някакъв начин Укрепване 3 премахна забавлението и радостта от това основно преживяване.
направете копие на масив java
Какво би могло да вдъхне нов живот на твърдина франчайзингът се превърна в прибързано, бъги и в крайна сметка изключително разочароващо ново влизане в поредицата. Това може да е ниша франчайз, но твърдина серията все още има своите фенове и те заслужават по-добро. Най-хардкор феновете могат само да се надяват, че Firefly ще поправи някои от проблемите, които порази тази игра, но е трудно да си представим, че тя ще стане повече от половината игра, дори и с десетки лепенки. Каквато и да е обосновката зад решението за освобождаване Укрепване 3 в сегашното си състояние може да е било, това не може да е достатъчно добра причина феновете да се справят с крайния продукт.
Заровен под бъгове, проблеми с контрола, суров дизайн на мисията и дори по-строг икономически баланс, изглежда сянка на старото твърдина както го помним; понякога дори ще се забавлявате тук-там. Може би си спомняме оригинала през очилата с розов цвят, но този спомен е безкрайно по-добър от дивото разочарование, което е Укрепване 3 , Дори и да се придържате към кампаниите (и трябва да сте най-прощаващите души за това), няколкото допълнителни режима и мултиплейър, тук просто няма нищо, което всъщност е по-добро от 10 годишната игра, каквато беше някога базиран на. Кара ви да се чудите защо изобщо е направено, което е единственото нещо, което никоя игра не бива да ви кара да правите.