in an era flooded digital card games
Треперещите острови са безкраен кладенец на „да“
The Elder Scrolls: Legends беше посрещнат с бърз отговор при началото на 2017 г., но за щастие Bethesda не се е отказала от него.
През последните няколко месеца аз наистина се занимавах с него, отчасти благодарение на неговия студов суап и преработка на интерфейса, който бе обявен в някои нови идеи, вкарвайки нов живот в играта. Техният ангажимент да направят Легенди кросплатформеното многостранно също е похвално, като се има предвид, че това ще бъде една от съществуващите само цифрови игри с карти, които ще могат да се играят на компютър, мобилни и всички основни конзоли, ако те изтеглят последната по-късно тази година.
Всеки път, когато тези версии пристигнат, те също ще се възползват от многобройни спадове на разширяването, като последните Треперещи острови -themed Остров на лудостта ,
как да отворите .java файлове
The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, компютър)
Разработчик: Sparkypants Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 24 януари 2019 г.
MSRP: $ 19.99 (и трите акта с 55 карти) / $ 7.99 на акт
Веднага се вмъкваме в тежкото положение на Талим, тъпанар, който се нуждае от остра помощ от неговия син, който потъна в състояние на психическа нестабилност. Той веднага търси Шегорат, принцът на лудостта, чувайки се за високо празнувания през 2007 година Треперещи острови добавка (най-добрата част от забвение ).
Преди да се гмурна в разширяването, ще направя малко освежаване Легенди , само в случай, че не сте играли преди. Това е игра с цифрови карти, разбира се, но има няколко нюанса, които й позволяват да стои самостоятелно: лентовата система и Elder Scrolls усет. Тръпчиви плитки случаи на „Спомням си (x) създание от (x) игра“!, Картите наистина се вливат във фунията на Легенди , играейки помежду си по интересни начини.
Концепцията за изработка на „племенни“ (с една и съща фракция) палуба е още по-привлекателна Легенди , тъй като екипът работи усилено, за да създаде синергия между тях в допълнение към техните лорални последици, които, между другото, са засилени от тежкия кампания на фокуса на играта (която ще стигна до момента).
Системата 'лента' е голямата кука. Съществата атакуват други същества или играчи, както е традиционно в картовите игри на играч срещу играч, но в Легенди , можете да ги поставите в една от двете ленти. Въпреки че тяхната функционалност варира в конкретни мисии на кампанията, в по-голямата част дясната секция е лента „сянка“, която позволява на картите да дебнат с независещо състояние за завой. Това по своята същност не променя играта до голяма степен: по-скоро, цялата система с две ленти разклаща вашия подход.
С механиката, специфична за лентата (като призоваване на клонинги, ако са изпълнени изискванията за лентата) и начините за заобикаляне на определени същества, тя бързо се превръща в игра за поставяне на върха на типичния процес на вземане на решение за изхвърляне на потенциално уязвимо същество. Много пъти съм успявал да си осигуря смъртоносни (завършващи в играта) щети и да ги пропусна поради сложния характер на лентите. Легенди също така преразглежда и преформулира няколко класически ключови думи за игра с карти '(пробив' вместо 'тъпчене', 'източване' над 'lifelink'), за да запази нещата познати.
Новите студио Sparkypants Studios (и чрез прокси, бившият, Dire Wolf Digital) наистина са работили чрез някои сложни решения за пъзели през последните няколко години. Дори първият квест е завладяващ, тъй като противникът ви използва само анимирани оръжия и броня в битката. Ако убиете парче плячка с миньон и живеете през него, той автоматично ще го оборудва. Това се вписва директно в следващото приключение, тъй като споменатият противник ви предоставя предмет от историята, който може да помогне да убиете вратаря на Портите на лудостта. Нервен гигант, който мрази плъхове, крепост с трофейни кутии за разбиване и плячкосване, лунна светлина като герои: има много изненади в тази триетажна шест-епизодна приказка.
Едно от нещата, които обичам Легенди е фокусът му върху съдържанието на един играч, фокусирано върху хрониката (наричано „изданията на сюжетния модул“) над нормалните разширения на карти. Докато каменна плоча на огнище започна силно в това отношение, Blizzard напълно се отдалечи от разказа на фокуса, вместо да предостави „безкрайни“ мотиви в тъмница-пълзене. Скъпо ми липсват приказките на старото, където бихте отключили тематични карти и пътувате през интересни приказки, така че се радвам, че други студия взимат факела.
Поради брака на пъзели и история, бях пометен Остров на лудостта от началото до края. The Elder Scrolls: Legends значително се е подобрил от пускането му: ако все още не сте го проверили или не сте изтеглили в началния си стадий, направете го.