preview the sinking city has makings one murky mystery
Продължавайте с предстоящата игра на ужасите
Програмистът Frogwares тихо си създава име през последните десетина години с участието си върху емблематичния Шерлок Холмс на Артур Конан Дойл. Въпреки че заглавията му никога не са били любими на критиците на игри, компанията е намерила достатъчно голям брой играчи, прикачени към процедурния си детективен геймплей. Никога няма да намерите игрите му в началото на месечния NPD, но те се справят достатъчно добре, за да гарантират множество продължения. Докато Холмс е може би най-популярният литературен герой, създаван някога, играта с него остава сравнително ниша. Ако някога Frogwares ще пробие в мейнстрийма, ще трябва да го направи с оригинално заглавие.
Потъващият град може да бъде това оригинално заглавие. Просто се надявам, че разработчиците имат всичко необходимо, за да изтеглят този амбициозен проект.
Потъващият град се провежда в измисления град Ню Англия Оукмонт, където жителите се разнасят от мащабна катастрофа, която отряза града от по-голямата част от света и заля много от улиците му. Играете като Чарлз Рийд, P.I. с кръвожадни очи, който е извикан в града да помогне при разследване. Въпреки че е откъснат от останалата част от обществото, хора от цялото време са намерили път към Оукмонт, преследван от видения, които не могат да обяснят. Рийд също е обременен от смущаващи образи и трябва да дойде в града, за да види дали може да намери източника на тази лудост.
Наскоро успях да продължа с играта, като разгледах първите си два часа. Слизайки от лодката на доковете, аз се вмъквам в първата си мистерия, преди да успея да си взема лагерите. Мъж е убит. Заподозреният се е укрил и трябва да използвам специалните си подаръци, за да разбера какво се е случило. Един от страничните ефекти на бавното спускане на Рийд в лудост е способността му да използва разпознаване или това, което всеки играе на Arkham игри просто ще се обадят на детектив Vision. Докато разглеждам местопрестъплението, мога лесно да забележа улики и да започна да добавя поредицата от събития. Това, което търся тук са Omens, визуални връзки към миналото, които преиграват събитието точно пред очите ми.
В този първи случай има четири Omens, които трябва да намеря, достатъчно лесно да направя, когато използвам разпознаването. Всеки Омен пресъздава малка част от престъплението и след като открих всички тези спомени със сини нюанси, трябва да ги наредя, докато започвам да пресъздавам престъплението в съзнанието си. Констатациите на тези омени, както и информацията, която получавам от интервюта и други улики, намират своя път в двореца на умовете на Рийд, което е фантастично име за меню, в което са изброени всичко, което открих за този случай.
В двореца на ума мога да комбинирам различните улики, които открих, за да образувам удръжки. Използвайки тези удръжки, мога да стигна до заключение по случая. Дали моите констатации ще бъдат правилни? Това не винаги е ясно. Макар да знаех, че имам правилния отговор в края на този първи случай, беше замъглено как да продължа. Познавах убиеца и го намерих смешно близък - ситуация, която има смисъл само когато си спомням, че играя видео игра - но сега какво? Прави ли го нарочно или това твърдение за лудост в жертвата на убийството е вярно? Решението какво да правя е на мен и ще има последствия за избора, който Рийд прави в играта, нещо, което имах вкус, когато започнах втория случай на играта мигове по-късно.
За моята сесия успях да завърша три от ранните мистерии на играта. Всички те бяха доста къси, само с няколко Omens за проследяване и необходими улики, които бяха доста лесни за намиране. Случаите може да имат повече улики за събиране, отколкото е необходимо за постигане на заключение, въпреки че те помагат да се направи по-добър портрет на случилото се.
След този първи случай получих кратък поглед към някои свръхестествени ужаси, които очакват играчите във финалната игра. Произведенията на Х.П. Lovecraft фактор, тежък за маркетинга на играта, и макар да не влагат голяма част от моите ръце, семената се засаждат. Масивно чудовище, таен култ, бунт, лудост и проливен дъжд, комбинирани, за да създадат усещане за друг свят в Оукмонт. Има тревога за това място и мисля, че Frogwares го изхвърли от парка, създавайки град с такава интрига.
След четката ми с необяснимото, успях да разгледам града с малко повече свобода. Не очаквайте пълна автономност, когато играете тази игра с отворен свят, тъй като тя все още е история, водена от историята. Все пак пътят от точка А до точка Б не винаги е права линия. Тъй като Оукмонт е наполовина под вода, можех просто да се разходя из града.
До много райони на Оукмонт са достъпни само с лодка. Всъщност от това, което видях на картата, ми напомня Легендата за Зелда: Вятърът , не е истински отворен свят, но поредица от острови, до които плавам. Повечето улици имат малък импровизиран док, където се намират тези малки рибарски лодки, а лодките са достатъчно бързи, че никога не се дразня, тъй като този тип ограничения за пътуване се нахвърлят върху мен. Има телефонни кабини, разпръснати за това, които действат като точки за бързо пътуване, въпреки че всъщност ми хареса да се разхождам из този град и да виждам разрушенията, причинени от това катаклизмично събитие. По-късно в играта Рийд ще може да изследва и подводни участъци, както и с помощта на ранен дизайн водолазен костюм.
От краткото ми време с играта - крайният продукт ще отнеме около 30 часа, без да включва страничните куестове - Потъващият град е създаването на една адска мистерия. И аз оценявам, че мога да се разходя из населен град, без да се затрупвам от странични разговори от гражданите, че може да почувствам нуждата да спра и да слушам, за да не пропусна някой решаващ аспект на ерудицията. Някои от идеите му обаче не се приземяват, както и централната му история. Играта има дърво с умения за XP с клонове за борба, вигора и ум. Умът е жизненоважен, тъй като Рийд разполага с лудост, който включва някои доста отвратителни специални ефекти.
По време на моите ръце Рийд е преследван от видения на съществото на елдрит, което от време на време избледнява и излиза от екрана. Ефектът е отначало хама и всеки пореден случай валяк. Убедителен метър, както и неговите ефекти, не оказват въздействието, което съм сигурен, че разработчиците се стремят. Куршумите действат като валута в Оукмонт, идея, която вероятно звучеше свежо, когато тази игра влезе в развитие, но изглежда като излишно бреме за играчите. Борбата игра само малка роля през първите два часа и е достатъчно обслужваща за малки, ограничени срещи. Всичко, което е повече от няколко души, може да причини проблем по линия.
Тъй като играта все още е в бета версия, имаше няколко грешки и незавършени активи, които срещнах, всички от които попаднаха на по-веселата страна на спектъра. Една видна героиня използваше нейния модел, използван за множество други герои, градската болница имаше пациенти с гаден случай на левитиране навсякъде и, моят личен фаворит, два НПК по градските улици стояха лице в лице, докато един многократно застрелваше друг в стомаха с пушка. Те очевидно - или да се надяваме - ще бъдат фиксирани от времето на стартиране на играта, оставяйки единственото друго притеснение, което имам за заглавието, съсредоточено върху една от темите на играта: расизъм (нещо, което само мога да си представя, беше също вдъхновен от H.P. Лъвкрафт).
java програма за сортиране на масив
След стартирането му, отказ от отговорност ме уведомява Потъващият град няма да се отклони от спорната тема. Играта се провежда във време, когато расизмът е разразил се в Америка, въпреки че писането на това изречение в момента ме кара да осъзная, че трябва да съм по-конкретен и да кажа, че се случва в миналото. Първоначално смятах, че играта ще се справи само с по-фантастични расистки теми с два хибридни вида, присъстващи в разказа: Planet-на-на-Маймуната подобни на Throgmorton's и риби с лице на Insmouthers. Както ясно виждате от горната снимка, действителният расизъм срещу чернокожите също играе роля.
Не съм против видеоигрите, които се занимават с трудни теми и често мисля, че е несправедливо други форми на изкуство и развлечения да се възползват безплатно от противоречиви теми, докато по някаква причина игрите не могат да се занимават с тях. Въпреки това, Frogwares е украински базиран разработчик на игри, който пише герои с британски оттенък за използването на английския език. Не казвам, че е невъзможно разработчиците да решат адекватно проблема по начин, който надхвърля стария стандарт на „белия спасител“, но расисткото минало на Америка е трудна тема дори за американците да се оправят. Това е рискован избор. Просто се надявам да е най-правилната.
Дали Frogwares ще го оттегли или не, ще се знае достатъчно скоро. След като се удари със закъснение миналия месец, Потъващият град стартира на 27 юни за PlayStation 4, Xbox One и PC.