review state anarchy
Господар на Мех-хем
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Определени жанрове са идеални за безсмислено убиване на времето, докато почиствате палета си между по-дълбоки игри. Не е нужно да са перфектни - те просто трябва да са функционални и освен това да са забавни. Имате очаквания да навлезете, да се приспособите съответно и можете да извлечете цяла партида от цяло малко с правилното мислене.
Двойният стрелец е жанр е един такъв пример. И човек, дори с понижени очаквания и правилния начин на мислене просто да седна и да играя безмислена игра, все още ми беше трудно наистина да вляза в Състояние на анархията: Master of Mayhem ,
Състояние на анархията: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Лапович
Издател: Нови риалити игри (PC), Понякога вие (PS4, Switch, Xbox One)
Издаден: 31 март 2017 г. (PC), 1 август 2018 г. (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5,99 (PC), $ 7,99 (PS4, Switch, Xbox One)
SOA е много, много проста игра: натискаш бутона за старт, избираш първия етап и се третираш с кратка интро сцена, която дава седемсекундно връщане на сюжета (нещо за извънземните и стигането до банката). След това тръгвате към кампанията, която се състои изцяло от бягане отвън между закрити места, борба с бос, преследване на НЛО, борба с тях на тяхната извънземна планета, борба с бос, пилотиране на космически кораб и започване на всичко отначало. Точната последователност се повтаря около осем пъти през 48-те нива на играта. Това не е нищо фантазия, но като аркадна стрелка с двойни пръчици всъщност не трябва да бъде.
Проблемите наистина започват с подробностите на играта. За начало движението на играча е ужасно бавно. Ако пространствата бяха по-затворени, това нямаше да е голям проблем, но ще прекарате три на всеки пет нива или покриване на голямата карта на световния свят, пренасяща от сграда в сграда, за да стигнете до боевете за шеф, или преследвате НЛО, докато опитвайки се да избегне врагове, вражески огън и препятствия. Можете да скочите в кола, за да покриете дистанцията по-навреме, но тогава не получавате действието за стрелба с двойни пръчки, за което се показахте.
Включена скорост на движение, всичките ви умения могат да бъдат надградени - половината с точки от умения, другата половина с пари, спечелени от паднали врагове - но дори тогава някои от ъпгрейдите са толкова забавни минути, че не изглежда струва времето или усилие. Една точка от умения за 3-процентово увеличение на скоростта или 2000 долара за 1-процентно увеличение на скоростта на огъня е гранично обидно и наистина ви пречи да играете на силовата фантазия, която тези видове игри обикновено си позволяват до края на кампанията ,
как да играя .mkv файлове на Windows
Играта може да се похвали и с много различни оръжия, но начинът, по който са излезли, е вбесяващ. В края на всяко ниво ще получите или ново основно, или ново вторично оръжие. Понякога получавате страхотно оръжие, като лазерна картечница или автоматични гранати. Друг път ще получите нещо безполезно като картечница, която стреля по S образец или пистолет с „токсична боя“. Оръжията се изключват автоматично в края на всяко ниво и нямате контрол върху това, което можете да задържите или оставите след себе си. Чувствах се като вторият, в който имам нещо наистина забавно да снимам, беше отнето в полза на нещо, което направи играта по-трудна и по-малко забавна за игра.
Въпреки това, странната система за ъпгрейд и непредвидимите зареждания на оръжия всъщност направиха играта доста предизвикателна през цялата кампания. Никога не се чувствах, че е твърде лесно и никога не съм чувствал, че съм умрял от играта като евтина. Тъй като получавате ъпгрейди на много малки стъпки, това прави и AI, който направи за игра, която открих, че искам да продължа да играя, въпреки недостатъците си.
Визуалните изображения не се задържат толкова добре през 48-те нива. Те започват с известна очарователна примамка, докато се виете през начертаните на ръка улици и сгради, но от примката на второто ниво вече сте виждали всичко, което може да предложи. Най-вече черно-бялата палета има някои приятни моменти, когато оскъдните цветове наистина изскачат, но вие ще прекарате по-голямата част от времето си в един и същи безцветен свят отново и отново. По-лошото е, че определени интериорни декорации се препречват, докато играете; ще тичате (бавно) и ще стреляте и ще ви хванат на офис стол, през който не можете просто да преминете, защото той се влива в модела на вашия плейър. Добавете някои звукови ефекти, които звучат така, сякаш са записани със счупен iPhone 2, и вие имате презентация, която наистина не прави играта много предимства.
къде мога да гледам аниме безплатно
Всички тези проблеми водят до игра, която може да бъде забавна за игра, а гранична скучна при други; когато звездите, оръжията и електрическите прозорци се подравнят, тя може да бъде предишната, докато косите надолу вълна след вълна от оръдие, но когато недостатъците работят срещу нея, можете да преминете през няколко нива, опитвайки се да играете на системата в ваша полза, само за да накарайте нещата да работят. Една ясна визия на системата за надграждане на оръжия или прогресията на героите би помогнала много за нещата, тъй като основният геймплей е наред - но човекът, всички възходи и падения на различните системи наистина започват да се грижат, докато играта продължава.
Състояние на анархията: Master of Mayhem е приличен стрелец с двойни пръчици, който повече или по-малко работи във функция и забавление, но има много неуспехи, които не му позволяват да бъде нещо различно от средна афера. Това със сигурност не е лош начин да постигнете леко аркадно действие, но едва ли ще се почувствате така, сякаш сте овладели някое хаос до края.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)