shadow warrior 2 commits worst sin all
Мека Уанг
Когато гледам Shadow Warrior 2 , Не виждам видео игра. Виждам парче декор, който бихте поставили на фона на телевизионно шоу или филм, за да комуникирате лесно, че героят е „хардкор геймър“. Това е визуално арестуване с това, че напада сетивата като свръх ревностно ченге, препускащо улица, трудно за притежание. Това, което се случва на екрана по всяко време, е почти без значение. Задръжте спусъка и тогава лоши хора избухват, гений.
Само по себе си бомба не е проблем. Истинският проблем с Shadow Warrior 2 е колко скучно се чувства въпреки експлозиите. Светът се чувства безжизнен, дори когато е населен от бушуващи кибер-демонични сили. При цялото си визуално великолепие, пистолетите се чувстват като евтини играчки, без липса на осезаемо въздействие. Като изключим неизменно приветстваните номера на щетите, никога не съм имал солиден индикатор за колко болка се справям. След малко минути в света на Shadow Warrior 2 , Почувствах сърбеж, за да завърши демонстрацията, за да мога да направя нещо по-интересно с времето си.
Това е особено предизвикателно визуализиране за писане, защото мозъкът ми активно се опитва да ми промие Сенчест войн спомени надолу в тоалетната, за да се поберат в по-дребни дреболии за бързо-ежедневни ресторанти. (Благодаря, Doughboys !) За игра с такава скучна, беззъбна битка, бихте си помислили, че може би това ще намали малко отношението, но Shadow Warrior 2 подпори като това е следващият страхотен ретро стрелец в Сериозен Сам вена. В него има повече оръжия, отколкото можете да разклатите с пръчка, като всички видове способности за убиване са картографирани на d-pad, но никоя от тях не е доволна за употреба. Просто бягайте наоколо в кръг и задръжте десния спусък и ще се оправите.
Съчувствам към разработчиците по една точка: мелето от първо лице е известно трудно за изпълнение. Честно казано не очаквах много от битката с катана, което е добре, защото не получих много от битката с катана. Мъртъв остров остава единствената игра със солидно меле от първо лице и дори оптималната схема за управление за тази игра беше скрита зад опция от менюто. Беше ми казано Shadow Warrior 2 би внедрил процедурно рязане, като враговете са нарязани на парчета на базата на вашите действия, но дали това наистина е функция „направи или умре“ за игра, в която ще прекараш много от времето си, като се размиваш на десния спусък? Забелязах, че моите наклони се отразяват на врагове, но това е само след като ми беше посочено.
Нивата са генерирани процедурно, което се свързва с нововъведението на играта Diablo повлияе. Предполагам, че има плячка, което означава, че в крайна сметка ще получите по-добри оръжия, но аз наистина не искам да смилам нива, за да получите оръжия, които не се чувстват жалки. Звукът не работеше по време на демонстрацията ми, така че може би оръжията са всички вицови оръжия, които издават пръскащи шумове, когато стрелят? Това би било доста забавно. Проблемът с процедурно генерираните нива е, че никое ниво никога няма да се почувства специално. Няма занаят към случайно поколение. Няма да говорите с вашите пъпки около e-watercooler за „това едно ниво“, защото нивата ви ще бъдат почти идентични, но просто достатъчно различен, за да изпусне всеки потенциален разговор. „Да, имах статуя на мястото, където видяхте дърво“. Колко вълнуващо.
За кого е дори тази игра? Защо бихте играли долен стрелец, когато новият, любим критично гибел се предлага за стотинки навсякъде, където търсите? Защо да се притеснявате да правите плячка стрелец с глупави пистолети, когато Borderlands има желязна хватка в този жанр? Елате при царя, най-добре не пропускайте. Shadow Warrior 2 няма да пропусне - едва ли ще си направи труда да се покаже.
кой слой от модела osi работи с рамки?