review star wars battlefront ii
Трябва да се научите на контрола
Във времето, откакто публикувах моята проверка в ход за Star Wars Battlefront II , EA временно спря продажбата на покупки в играта. 'Това означава, че възможността за закупуване на кристали в играта вече е офлайн, а цялата прогресия ще бъде спечелена чрез геймплей', заявиха от компанията. „Възможността за закупуване на кристали в играта ще стане достъпна на по-късна дата, само след като направим промени в играта“.
Кога точно ще се върнат микротранзакциите и до каква степен все още не е ясно. Но аз знам това: дори без възможността да харчите истински пари за каси за плячка, които присъждат рандомизирани звездни карти (активни способности и пасивни усилвания) за класове на персонажи, кораби и герои, няма бягство Battlefront II неприятна система за прогресия. Хубаво е, че опцията за реални пари засега е изчезнала, но има още много работа, която трябва да се свърши и трябва да се реализира по-рано, отколкото по-късно.
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Тук е погребано прилично мултиплейърно заглавие, но в момента е абсолютно затруднено.
Star Wars Battlefront II (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Издател: Електронни изкуства
Освобождаване: 17 ноември 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Моята оценка на Battlefront II Историята на кампанията не се е променила нито един момент, така че ако сте най-вече любопитни за този аспект, консултирайте се с моя преглед в ход. Намерих го като адекватен като цяло. Разбира се, това е зашеметяващо от аудио-визуална гледна точка, подобно на останалата част от работата на DICE, но дизайнът на мисията е диво неравен и играе на нещата много твърде безопасен с прекомерно разчитане на ключ Междузвездни войни фигури. Ако сте нетърпеливи да си починете от бунта и да стъпите в обувките на императорски командир, почти сигурно ще останете разочаровани. Въпреки това, което показват трейлърите, това всъщност не е такава игра.
Частта за мултиплейър е свързана с това, което бихте очаквали, особено ако сте играли последно Battlefront и са били в крак с неотдавнашната реакция около продължението. Не всеки режим и персонаж го свършиха, но това, което е тук, е добре. Имате грандиозния спектакъл от битките на 40 човека от Галактически Асаул на карти като Набу и Хот; по-малкият, по-тактически удар; и Blast за хора, които искат несъгласен смерен екип. Удоволствието ми от тези три режима варира значително през моите 20-часови часове с играта, особено що се отнася до Galactic Assault. Може да бъде лозунг.
инструмент за преобразуване на видео в YouTube в mp3
С начина, по който са разположени определени карти, може да се почувствате като многократно спринтинг към вашата твърде неизбежна смърт. Може да сте този, който най-накрая пробие точка на задушаване, за да постигне осезаем напредък, но повече от вероятно ще се взирате в стрелба от защитник, ще стъпите на граната или ще се сблъскате с мощен герой или злодей и ще хабите друг от живота на вашия екип Battlefront II се опитва да хвърли хайвера на играчи в групи до четирима с надеждата, че те ще се съберат и техните избрани класове (нападение, тежък, офицер, специалист) се допълват взаимно. Това сигурно би било хубаво. В действителност няма достатъчно стимули за насърчаване на фокусирано и устойчиво сътрудничество. Хората са склонни да правят своето нещо, защото отрядите са толкова случайно събрани и нямат инструменти за комуникация.
Heroes vs. злодеи и Starfighter Assault се оказаха по-интересни, поне за мен. В бившия режим има екипи от герои като Дарт Моул, Йода, Ландо и Кило Рен, които търгуват с цел да защитят своите (редовно изместващи се) ВИП, като същевременно изваждат противниците си. Това не е най-балансираният формат на практика, но е стъпка напред от това, което имахме през 2015-та Battlefront ; винаги ще трябва да играете като емблематични герои, вместо да бъдете принудени да чакате своя ред като случаен войник. Това каза, DICE разочароващо затвори Люк, Дарт Вейдър, Палпатин, Чебабака, Лея и Иден (главен герой на историята) зад покупките във валута по време на игра. Във вече искряща игра това решение е дразнещо.
Не се измъкнах много Battlefront е просто да вземем въздушен бой, но това продължавам да се връщам към този момент. Starfighter Assault е най-любимото ми нещо тук. Корабите все още имат такова усещане за аркада, но сега нивата се разгръщат като значителни битки с динамични цели или да атакуват, или да се защитават, за разлика от обикновените битки. Не е съвсем Rogue Eskadron , но ей, стигаме дотам.
И накрая, заслужава да се отбележи това Battlefront II ви позволява да играете мултиплейър срещу AI. Тук са достъпни само два режима (Team Battle и един срещу много Onslaught), но вие имате контрол над модификатори, като размер на вашия екип и общ брой на живота, трудност на AI, кои класове са разрешени, колко бързо се презареждат способностите, и какъв минимап има, ако изобщо. Има и 16 предварително конфигурирани биткойн сценарии, в които можете да скочите, ако не искате да се забърквате с настройките на модификатора.
Ако това по принцип звучи добре, да, би трябвало. Повечето от оплакванията ми от BF1 бяха адресирани (или най-малкото бяха направени опити) и макар пулемерът все още да се чувства направо в сравнение с други състезателни стрелци, мисля, че има повече нюанс и дълголетие. За съжаление, опитът е свален от раздразненията извън играта. Постигането на напредък с вашите герои е бавен, объркан и активно неприятен процес, тъй като почти всичко е обвързано с плячката в каси. (По-специално, възможно е да отключите оръжия и модни оръжия, като постигнете основни етапи по време на играта.) Вместо да го разбиете с досаден ритъм, ще обобщя: ще откриете много неща, които не искате в тези кутии и не можете да избегнете тази схема, тъй като всичко, което играете, както в тази игра, се изравнява индивидуално въз основа на колко звездни карти и какъв слой са картите.
Вероятно сте виждали гневни публикации за тези неща. Те не грешат. Системата за прогресия е толкова изключителна. Още по-лошото е, че става само по-бавно и по-разочароващо, колкото по-дълго играете. Има и проблеми с баланса в задната част на ума ми. Star Cards могат да правят неща като увеличаване на максималното здраве на вашия кораб с до 20% или да осигурят на вашия специалист на далечни разстояния до 25% защита от експлозивни щети. EA може временно да е оставил хората да харчат истински пари за плячки, но това не решава многобройните основни проблеми с начина Battlefront II обработва зарежданията и отключването на способности.
Достатъчни ли са тези практики, за да кисеят останалата част от играта? Това ще зависи от вас и вашето ниво на толерантност. Колкото и да се ненавиждам за това изпълнение на плячките, все още продължавам да играя Battlefront II и аз вероятно ще продължа да го правя и за и извън. Искам да кажа, аз правя като играта. Просто ми се иска да не се пропилява така. Ще бъдете добре да изчакате, докато пристигнат основни ремонти - ако приемем, че някога се правят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
софтуер за взлом на пароли за Windows 7