where hell is advance wars
Популяризирани от нашите блогове в общността
От многото задържани франчайзи на Nintendo, изглежда, никой няма толкова история и толкова причина да бъде направен отново различен от Авансови войни серия. Първо, нека отбележим, че наричаме това Авансови войни серията е неточност; тя трябва да бъде по-правилно посочена като Wars серия. Докато франчайзингът е най-добре познат под Авансови войни име, това всъщност предшества началото на тази подсерия от повече от петнадесет години, като първо пусна на Famicom като Фамикомски войни ,
Независимо от произхода си, какво харесват феновете на сериала, какво трябва да бъде естественото му продължение е в стила на Gameboy Advance и Nintendo DS.
Франчайзингът е предимно походова игра на тактическа стратегия (TBTS), направена предимно от Intelligent Systems (IS) на Nintendo, не за разлика от известната им Огнена емблема серия. Въпреки че не използва RPG елементите на Огнена емблема , Авансови войни изисква повече стратегия.
Това е името на сериала в Япония
Докато късната серия е известна с цветните си графики и тромави резервоари, игрите са добре уважавани заради дълбоката си стратегия за стратегия. Един основен елемент, който го отличава от другите TBTS игри, е възможността за закупуване на единици в някои карти, което добавя елементи, подобни на RTS игри, но с повече време за мислене.
От всички франчайзи, които покрих в моята поредица „Where the Hell“, Авансови войни може да има най-голям шанс да се върне. Така че, нека да разгледаме какво, по дяволите, се случи и как може да се върне отново.
Серията Wars се състои от дванадесет игри за период от двадесет години, като една игра е римейк. Две от тези заглавия са завъртания на основния геймплей в стил TBTS и са комбинация от екшън-тактически и трето лице стрелци. От TBTS игрите можем да ги разделим спретнато като предварително и след Advance Wars, което също бележи точката, която серията дебютира на запад.
Как сериалът се знае най-вече на Запад
Докато игрите имаха конзолни версии, той ясно намери своята ниша на преносимия пазар, като осем от дванадесет игри бяха на преносима конзола. Едно смешно за конвенцията за именуване на всяка подсерия е използването на името на конзолата, с Авансови войни серията е кръстена на Gameboy Advance.
A) Основните игри:
а) преди Авансови войни :
С произход от 1988 г. Wars франчайзинг започна с Фамикомски войни и след това се разшири в преносимия пазар с Игра Момче войни серия с Hudson Soft, която взема кормилото от IS. Две игри бяха пуснати на домашни конзоли и 4 на преносими.
1 - Фамиком войни:
- Издаден: NES (Famicom), 1988 в Япония
- Разработчик: Интелигентни системи
- Издател: Nintendo
- Критичен прием: 33/40 от Famitsu, включен в списъка с най-добрите игри на всички времена
- Търговска рецепция: Неизвестна
Първият Wars игра всъщност установи голяма част от това, което е добре известно за поредицата. Той има някои цветни графики на NES, с карикатурен войник и някои значителни екологични детайли. По-късно този стил ще бъде разработен и разширен в продълженията.
По-важното е обаче, че елементите на играта определят стандарта за игрите. Първо, фактът, че има средства на всеки завой за закупуване на нови единици, което означава, че ефективната печалба трябва да унищожи всички единици в един и същи обрат или да удължи конфликта. Второ, фактът, че има силен мултиплейър елемент, като двама души играят един срещу друг.
По всички сметки, играта се игра чудесно, с много опции за единица и добре проектирани карти. Всички тези карти са представени като допълнително съдържание в бъдещите TBTS Wars игри.
2- Gameboy Wars:
- Издаден: Game Boy, 1991 в Япония
- Римейк: Издаден като Game Boy Wars Turbo през 1997 г. в Япония
- Разработчик: Интелигентни системи, Hudson Soft (Remake)
- Издател: Nintendo
- Критичен прием: Неизвестен
- Търговска рецепция: Неизвестна
Определяйки своята преносима перфектна формула, IS и Nintendo решиха да превърнат Game Boy в следващия дом за новото Wars франчайз. Цветната графика на играта NES не може да бъде преведена в хромирания екран на Game Boy. Въпреки това, той успя да предаде цялата важна информация чрез монохромни икони, както и да има някои от очарованието на играта NES.
Тази игра бе преработена от Хъдсън Софт, който продължи да прави следващите две Gameboy Wars игри.
3- Супер Фамиком войни:
- Издаден: SNES Satellaview, 1998 в Япония
- Разработен: Интелигентни системи
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: не е
- Търговска рецепция: N / A
Това е странно. По принцип, полу-пълноценно продължение за играта на NES, Супер Фамиком войни беше игра, пусната на Satellaview, което вероятно е първият опит на гейминга в услуга за стрийминг на игри. Поради това играта е малко позната, въпреки подобрената си графика и очарователни визуализации.
Все същият опит като преди, но с още по-малко история и фокус върху мултиплейър.
5 & 6- Game Boy Wars 2 & 3:
- Издаден: Game Boy & Game Boy Color, 1998 и 2001 съответно в Япония
- Разработчик: Hudson Soft
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 88,55%
- Търговски прием: приблизително 200K продадени единици
И двете Игра Момче войни 2 и 3 никога не са били освобождавани извън Япония. Докато първото от тях беше просто продължение на играта, първоначално направена от IS, включваща същият геймплей, но някои подобрения в качеството на живот, Game Boy 3 беше първият шейк до геймплея на подписа на франчайз.
С обширния режим на кампанията той започна да поставя по-голям акцент върху компонента на един играч, като дори добави възможността за пренасяне и надграждане на оцелели единици. От страна на играта, той също така възложи на играчите да придобият ресурси от картите на играта, което го прави малко по-подобен на серията Nectaris, разработена също от Hudson Soft.
б) The Авансови войни Серия:
Въпреки че запази една и съща игра през своите NES, SNES и Game Boy дни, Wars сериите никога не са имали особена идентичност, характер или стил, в които да бъдат разпознати от. Може би, затова сериалът никога не е виждал светлина на запад. Това обаче се промени с излизането на първата игра на Game Boy Advance.
1- Предварителни войни:
- Издаден: Game Boy Advance, 2001 в NA и 2004 в Япония (Като част от компилация с Advance Wars 2)
- Разработчик: Интелигентни системи
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 92.38%
- Търговски прием: 700K единици
Това беше първото Wars игра пусната на запад. Това беше и началото, където сериалът напълно мигрира от Япония, като играта е пусната само като част от компилация с нейното продължение. Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че то беше забавено и заради атаките на 11 септември.
Получаване на незабавно посветен следване и много топъл критичен прием, Авансови войни предостави добра основна история, но интересен и визуално уникален свят, който веднага се превърна в емблематичен. Едно нещо, което предостави някакъв толкова необходим герой в играта, е използването на командирски герои, които имат правомощия, които могат драстично да променят прилива на битката.
Имаше проста за разбиране механика, криеше някаква невероятна дълбочина. Промените са добавени само в играта, без да се жертва нейната идентичност. ИС добави фабрики за изграждане на единици от заводи, за да получат средства и дори метеорологичните условия, които значително променят нещата. На всичкото отгоре играта все още запази отличния си мултиплейър.
2- Авансови войни 2: Повдигане на черна дупка:
- Издаден: Game Boy Advance, 2003 в NA и 2004 в Япония (Като част от компилация с Advance Wars 2)
- Разработчик: Интелигентни системи
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 90.16%
- Търговски прием: 650K единици
Ако не е счупен, не го поправяйте, което всъщност е това продължение на първото Авансови войни Направих. Въпреки че изобщо не се различава от своя предшественик, Авансови войни 2 все още беше добре приет както в критичен, така и в търговски план. Основният геймплей остана същият и в него бяха въведени всички камбани и свирки в първата игра.
Една голяма промяна беше нелинейната му история, която даде възможност на играча да избира при изпълнение на мисии, въпреки че редът в крайна сметка нямаше значение.
3- Авансови войни: Двоен удар:
- Издаден: Nintendo DS, 2005 в Япония и NA
- Разработчик: Интелигентни системи
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 90.28%
- Търговски прием: 390K единици
Една от най-големите мистерии, която никога няма да разреша, е защо Двоен стачка (DS, а, а) беше такъв финансов флоп. Публикувана с широка признателност, играта успя да продаде по-малко на по-успешна конзола, въпреки че беше по-добра от двете си предшественици, въпреки че беше перфектно подходяща за DS. Играта се провали особено в Япония, където беше само 301-тата най-продавана игра в своята страна.
Геймплей-въвеждането, въвеждането на контрола на докосване на играта ускори нещата, предоставяйки на играча достъп до информация по-бърз, отколкото би могло меню. Що се отнася до сърцевината на поредицата, функцията Dual Strike позволява двама командири, което значително разклаща нещата. Това, съчетано с някои нови единици, позволява по-разнообразни карти и повече възможности за избор.
въпроси за интервю за datastage и отговори за опитни
Отново нямам идея защо Двоен стачка мизерно се провали, но със сигурност беше една от най-добрите игри на DS
4- Авансови войни: Дни на разрухата:
- Издаден: Nintendo DS, 2008 г. в NA
- Разработчик: Интелигентни системи
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 85.37%
- Търговски прием: 610K единици
Коригиращ курс след финансовия флоп, който беше DS , IS решиха напълно да игнорират японския пазар и да изберат пълна игра в западния стил. Това означаваше, че сериалът загуби своето очарование и вместо това се насочи към черно-кафявия пост-апокалиптичен свят. Наистина това не е най-големият недостатък на играта, тъй като светът има своето място и играта не страда много от това.
Всъщност, макар и да не страда критично, играта всъщност се представи по-добре от превъзходния Двоен стачка , което означава, че IS и стратегията на Nintendo са работили до известна степен.
Лично аз нямам голям проблем с избрания естетически вид (въпреки че предпочитам стария Предварителна война стил), но имам проблем с една промяна на ключовете. IS премахна командните правомощия и вместо това добави командирска единица (по-силна единица с ограничена способност за даване на бонус). Това, по мое мнение, премахна козовете, които често биха довели до бързо приключване на битките, и вместо това гарантираше, че някои игри ще продължат повече от час, което е непростимо.
Б) Серия за завъртане ( Войни на батальона ):
Основната идея на Войни на батальона е да има TRPG игра, в която можете директно да контролирате действието, което нареждате единиците да извършат. Това означава, че когато присвоите танк да стреля, вие сте отговорни за действителното отчитане на този изстрел. Въпреки това, в крайна сметка приличаше повече на стрелец от трето лице с някои тактически елементи.
1- Войни на батальона:
- Издаден: GameCube, 2005 в Япония и NA
- Разработчик: Shape Entertainment
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 76,78%
- Търговски прием: 400K единици
Първоначално озаглавен Предварителни войни: Под огън , Nintendo реши, че фокусът на геймплея е твърде различен, за да споделя едно и също име, и следователно промени името на Войни на батальона , Това вероятно е било за най-доброто, тъй като играта нито споделя същия свят, нито има подобен геймплей. Това е екшън игра от трето лице с някои тактически елементи в реално време. Има няколко единици, които можете да контролирате и можете да превключвате между тях по всяко време, което осигурява известна гъвкавост.
Въпреки че геймплеят е уникален и интересен, в играта липсваше определящо предимство, което да го насочи към феновете или критиците. Липсваше очарователният дизайн на Авансови войни серия и нямаше нито една от дълбочината. И все пак, това беше обещаващ завъртане, което не се продава лошо на GameCube.
2- Войни на батальона 2:
- Издаден: Wii, 2007 в NA и 2008 в Япония.
- Разработчик: Shape Entertainment
- Публикувано: Nintendo
- Критичен прием: 74.29%
- Търговски прием: 340K единици
ако Войни на батальона направи достатъчно, за да даде гаранция за продължение, след това продължението направи достатъчно, за да убие въртенето. Въпреки оптимизирането на играта, добавянето на още единица, както и много търсения мултиплейър, играта в крайна сметка се представи по-лошо на по-добра продаваща се конзола. Този факт сочи към това как основните геймъри не е задължително да купуват в Wii (въпреки че има много добри игри).
Въпреки че се смята за по-добра реализация на това, което Kuju Entertainment искаше с първите войни на батальона, това продължение не успя да конвертира нови фенове.
Когато анализираме защо всяка серия умира, най-очевидният отговор би бил финансов спад. Понякога този спад е свързан със самата поредица или е свързан с разработчиците и / или издателите на поредицата. Все пак винаги е интересно да се изследват точно тези тенденции и да се научат причините за такъв упадък. В много отношения ние желаем индустрията на игри всъщност да направи това, за да научи уроци, но знаем, че те за съжаление рядко всъщност правят това.
Франчайзът на Wars, особено в своето въплъщение на Advance Wars, има страстно следване, с много висок критичен прием средно. Все пак изминаха 10 години от излизането на последната игра от поредицата и изглежда, че IS са незаинтересовани от възраждането на франчайза.
Така че защо умря?
Прием на японски:
Въпреки че Nintendo гони глобален пазар, тя все още е японска компания и продажбите на нейната родна територия са важна част за тях. Като такъв, внезапния спад на Фамикомски войни сериите (както е известно в Япония) трябва да са били много свързани с Nintendo. Това означаваше, че сериалът трябва изцяло да зависи от западните продажби, като същевременно се разработва от японско студио.
Този спад съвпадна с освобождаването на Авансови войни и невероятното му приемане на запад. Може би бавното приемане на Game Boy Advance в Япония, както и късното излизане на играта, имаха нещо общо с това. Независимо от това, Авансови войни: Двоен стачка просто е бомбардиран там, а последната игра от поредицата е направена със западна чувствителност и не е пусната в Япония.
Има два проблема с това. Първо, рискувате да отчудите западните фенове, които харесаха играта заради оригиналния си стил. Второ, IS и Nintendo не са удобни в зависимост от западния пазар, който никога не е бил толкова голям при преносимите компютри.
Провал на Двоен стачка :
Това следва от първата точка. Въпреки че DS избухна в продажбите и въпреки това Двоен стачка беше по-добра реализация на идеите на поредицата, играта продаде почти половината от това, което управляваха предварителните игри Game Boy. Това е провал, независимо как го режете.
Първо, тя сигнализира на Nintendo, че има малко бъдеще за сериала в Япония. Второ, тя убеди ИС, че трябва драстично да променят стила в опит да се харесат изключително на западна публика. Това не завърши с неуспех, както А двадесет войни: Дни на разрухата , продават се по-добре. И все пак това не беше експлозията на продажбите, на която Nintendo може би се надяваше.
Внезапен успех на Огнена емблема :
Честно казано, мисля, че това вероятно е най-съществената причина за смъртта на този франчайз. Според И.С. Огнена емблема: Пробуждане , беше изстрел в тъмното. Повече окончателен ура, отколкото предвестник на предстоящите още игри. И все пак, той беше посрещнат с такъв внезапен успех, че ИС почти изцяло се фокусира върху Огнена емблема франчайз.
Иронично е, че успехът на Авансови войни , което първоначално убеди IS и Nintendo да се локализират Огнена емблема за северноамериканския пазар след това ще бъде отменен от същата серия.
На някакво ниво е разбираемо защо ИС би се съсредоточил изцяло Огнена емблема вместо Авансови войни , Стана много успешна поредица; преодоляване на един милион бариера за първи път в историята на IS за игра, която не е Марио. И все пак, не можете да не почувствате, че е късоглед и може да доведе до настъпване на серийна умора, както досега Огнена емблема: Сянка на Валенсия която отново не успя да пречупи тази бариера.
Ако една поредица не заслужава да „изживее“, тогава няма да се разстроим, когато спре. Това са основните причини да искаме някои нови Авансови войни игри.
Всичко се свежда до пристрастяващия, прост и много дълбок геймплей
Уникален тактически геймплей :
Някои хора сравняват Авансови войни игри към други SRPG като Огнена емблема и Сияеща сила , Но освен факта, че всички те включват походов тактически геймплей, Авансови войни игрите всъщност са много различни. Като за начало, в играта няма много никакви RPG системи, което означава, че вашите единици не натрупват опит и се развиват чрез кампанията. Вместо, Авансови войни се фокусира върху всяка карта като самостоятелно тактическо предизвикателство. Освен това обикновено има елемент на управление на ресурсите, тъй като трябва да придобиете средствата и фабриките, за да изградите повече единици.
В това отношение съчетанието на тактически геймплей подобно на Огнена емблема и управлението на ресурсите е по-познато на RTS геймърите Авансови войни игра уникална смес. На пазара не е извършена правилна подмяна и по този начин повече пазарен дял за нова игра от поредицата, за която се иска.
Основен фокус за много играчи:
От началото си в NES, Wars франчайзинг наблегна на способността за игра срещу друг играч на хора. Един контролер е достатъчен, тъй като покровият характер на неговата игра позволява на двамата играчи да преминават контролера напред и назад. Този акцент продължи до последната игра, пусната през 2008 г., с Авансови войни: Дни на разрухата дори да има онлайн мултиплейър компонент.
Това, съчетано с преносимата му съвършена природа, означава, че това е естествено приспособление за превключвателя с неговия разглобяем Joy-Con. Помислете за това, това е точно играта, която има смисъл да играете в игра за много играчи, както във всички онези реклами за Nintendo.
Перфектен за заети геймъри:
Винаги съм бил привърженик на времето да съм истинският оскъден ресурс, а не пари. Поради това, докато геймърите растат, те търсят игри с дълбочина, които също могат да играят в изблици, вместо в сесии. Това е една от причините, че Switch има предимно база за възрастни. Авансови войни , със своята структура на мисията, може да се играе в кратки изблици с голяма дълбочина.
Все пак днес от време на време играя Авансови войни: Двоен стачка на моя 3DS. Въпреки че имам време да играя други игри, знам, че винаги когато съм абсолютно претъпкан, това са само игри като Двоен стачка че мога да играя до всяка степен на удовлетворение.
Има и очарователните визуализации и тромаво-реалистичен стил
Nintendo е компания, на която и двамата можете да бъдете подозрителни, че прави каквото и да било с неизлечимите си франчайзи, и малко се надяваме, че някой ден те могат да решат най-накрая да използват своя невероятен IP-каталог. с Авансови войни , Не съм сигурен дали Огнена емблема успехът е убил всякакъв шанс за франчайзинг някога да се върне, но ето какво според мен е възможното му бъдеще:
Предварителни войни: Превключване на сили:
Това е много конкретно възможно бъдеще, но мисля, че всяко Авансови войни игра, пусната на Switch ще има името на конзолата някъде в заглавието. По дяволите, това може да е целият трик на играта. С първата игра на DS серията представи двойни командири. С превключвателя може би можете да превключите контрола между две сили.
Независимо от каква форма приема ново продължение, то трябва да бъде пуснато на Nintendo Switch. Нещото се продава много добре и всяко завръщане на сериите ще привлече много внимание както от играчите, така и от феновете. Плюс това, има много смисъл TBTS да бъде пуснат на Switch. Преносимостта на конзолата гарантира, че тя е перфектна, а разглобяемият Joy-Con може да направи мултиплейъра по-лесен от всякога.
Знаете, че няма много смисъл за ФИФА или Марио Карт, но има смисъл за Шах или Предварителни войни.
Мобилно бъдеще:
Всъщност не мисля, че това е вероятно Авансови войни да бъде пуснат на мобилен телефон, преди да получите подходящо продължение. Nintendo показаха, че тяхното навлизане на пазара на мобилни устройства е форма на подкрепа за основните им игри. Следователно те не биха пуснали малко известен IP адрес.
Въпреки това, ако някога пуснат правилно продължение, тогава мобилната игра има много смисъл. Както и с Огнена емблема герои , може да се направи наистина добра мобилна игра с Авансови войни формула, която веднъж правилно проверена трябва да подтикне хората да купят истинското нещо, ако искат по-добро и по-меко изживяване.
F-Zero :
В момента дебатът за франчайзинг с Nintendo е съсредоточен около това дали съдбата на франчайзинга ще бъде възраждане като Metroid или дълъг славей като F-Zero , Следователно е напълно реалистично това Авансови войни може да не получи продължение за дълго време. В действителност, ако не получи продължение през живота на Switch, мисля, че сериалът е правилно мъртъв и вече няма да бъде споменаван от Nintendo, с изключение на случайните справки Smash Bros.
В този случай най-големият принос, който сериалът би имал, е в това да убеди Nintendo да локализира Огнена емблема серия, като по този начин поне се уверете, че един франчайз на Nintendo не изгние до смърт.
Блоговете „Where the Hell is X“ ще бъдат поредица от блогове, в които обсъждам спада и изчезването на франчайзи за игри, които ме интересуват силно, а сега ги няма. За да бъде покрита серия, тя трябва да има три или повече игри, нерешен извод или различни сюжетни линии и е серия, която донякъде изиграх. Моля, не се колебайте да ми дадете отзиви или препоръки, тъй като винаги се опитвам да пиша по-добри блогове.