a short chat with m2 about selecting games
M2 има
Genesis Mini най-накрая е сред природата и хората по света преживяват 16-битовите дни. Внимателно моделирано след оригиналния хардуер, това малко устройство отдава почит на наследството на Sega по славен начин. От опаковката до контролерите и дори селекцията на играта, Mini е истинско свидетелство за монументалната сила, каквато преди беше Sega.
Имаше всяка причина обаче това устройство да се е провалило. Предишните опити за освобождаване на клониращи конзоли (т.е. хардуер, който имитира оригинала) от Sega доведоха до катастрофални резултати. Лоша звукова емулация, накъсан кадър и просто обща липса на лак заляха всяко издадено ATGames. Когато Sega обяви, че M2 ще се справи с Mini, феновете бяха възхитени.
M2, за тези, които не знаят, си направи име като пусна пристанища на класически игри, които често подобряват оригиналите по малко начини. От компилациите на Xbox 360 до римейците на 3DS и новата линия Sega Ages на Switch, M2 стана синоним на качеството. Това осигуряване на качеството се пренесе и на Genesis Mini. Това може би е най-добрата мини конзола, пусната от голяма компания досега.
най-добрият софтуер за възстановяване за Windows 10
Преди пускането на устройството ми даде шанс да задам на M2 някои въпроси относно процеса му на пренасяне на класически заглавия. Кои игри бяха най-подходящи? Кои бяха любимите заглавия на компанията от миналото? Защо М2 попадна в целия бизнес за емулация? Директорът на M2 Takayuki Komabayashi и продуцентът на Sega Hiroyuki Miyazaki обясниха малко за това, което според тях представлява Genesis най-доброто и процеса, който използват, за да пресъздадат аспекти на оригиналния хардуер.
как да видите swf файл
Като започнах, се зачудих как М2 започна да избира заглавията за това устройство. Както мнозина в цифровата епоха са открили, просто пускането на игри може да бъде борба с множество партии, притежаващи лицензи, и да не се договарят как да ги използват. За M2 беше очевидно, че не всичко, което феновете очакват, ще присъства на Genesis Mini.
Както Миязаки ми каза: „Първо, ние създадохме концепцията за„ Епохата на мега шофирането “. На следващо място, Contents Lead по проекта, Okunari (Yosuke), избра кандидатите за игра, които да бъдат включени “. Оттам екипът прекрачи игрите, които смяташе, че не са подходящи за съвременната епоха и други, които биха се сблъскали с проблемите на лицензирането на преговори. „Обсъждахме до самия край на фазата на развитие“, споменава Миядзаки. Без да желаят да коментират по-нататък, тези проблеми вероятно са причина Соник таралеж 3 беше останала от конзолата.
Що се отнася до ноктите на външния вид на оригиналния хардуер, M2 се случи при удар на гений с геймпада. 'Просто трябваше оригиналният дизайнер да използва оригиналните чертежи като ориентир за създаване на нови чертежи', каза Миядзаки по отношение на контролера. Обновени с нови части в съответствие със съвременните разпоредби, геймпадите в крайна сметка се произвеждат в същата фабрика като оригиналите. Как става с добавен слой автентичност?
Автентичността важи и за игрите. В други преиздания на различни платформи, M2 отиде над и извън нея, за да предостави нови функции и компилация от различни региони за всяка игра. С Mini компанията решава да повтори възможно най-доброто през 90-те. Komabayashi-san отбелязва, че емулаторът на Mini видя леко надграждане (вероятно ще работи на опростен хардуер), но в противен случай е точен спрямо конвенционалните емулатори Genesis. Той пресъздава същите недостатъци, които феновете могат или не могат да бъдат любители.
Изглежда, това съвпада с това защо M2 скочи в играта за емулация за начало. Въпреки че той не можеше да бъде сигурен със сигурност, Комабаяши-сан ми каза: „Чух двата основни фактора, които смятаме за влизане в бизнеса за емулация, са в среда, която може да работи с емулатори, след като спецификациите на машината са много по-високи и да може да обмисли разходите и способността за възпроизвеждане. “ Емулацията не е нова, но по-старите усилия определено страдат от това, че са на недостатъчен хардуер. По-новите конзоли (и дори многофункционалните като Mini) са в състояние да пресичат насилието чрез много проблеми, което впоследствие води до лесно достъпен и по-евтин за производство метод за преживяване на класическите игри.
c ++ срещу Java разлики
С излизането на множество мини конзоли имаше много реална заплаха, че Genesis Mini може би е разредил пазара твърде много. Компилационните пакети от други заглавия на Sega могат дори да намалят стойността допълнително. Когато попитах 'Сега' за историята на нейните преиздания, Миядзаки отговори: 'Не мога да отрека това (ретро преизданията) да има някакво въздействие, но не мисля, че изобщо е било много голямо въздействие'. За него най-голямото привличане на Mini е, че това е напълно функционираща конзола за различен пазар. Някои хора не искат да притежават Switch или PS4, а биха предпочели да пресъздадат конзолата, в която са израснали. Сега са намерили начин да се погрижат за тази тълпа, докато не изключват останалите.
Завършвайки го, попитах Комабаяши-сан коя е любимата му игра на устройството. „Лично любимият ми е Чудото момче в света на чудовищата , Светът в тази игра е кулминацията на поредица, която много обичам и уважавам “. Макар да не се занимава с първоначалната разработка на заглавието, той работи върху пренасянето му на Switch под линията на Sega Ages. Вероятно за него беше сбъдната мечта, която да го представи пред съвременната публика.
Тъй като Genesis Mini е току-що пуснат, твърде рано е да се каже колко успешен ще бъде той. Nintendo видя здравословни номера на продажбите както за устройствата NES, така и за SNES Classic, така че е безспорно, че Sega ще има победител в ръцете си. Дали това води до 32X Mini или Saturn Mini, никой не може да каже. Миядзаки шеговито каза: „Ще ги направим, ако Mega Drive Mini продаде 100 милиона бройки“. Не знам, че малкото устройство ще бъде толкова популярно, но винаги има надежда, че Sega може да продължи с мини преизданията още известно време.