review star trek the video game
Смело, не.
Като цял живот Стар Трек фен, бях скептично настроен към рестартирането. Въпреки това, притесненията ми бяха неоснователни, тъй като филмът от 2009 г. бързо се превърна в един от любимите ми в поредицата и вниманието към това, което дойде преди, докато проправи нов път за тези познати герои, беше добре дошла промяна.
Когато научих, че преди продължението да се удари в театрите трябваше да има филмово завързване, скептицизмът ми се върна. Лицензираните игри имат тенденция да не се справят добре и често са бързи задачи, направени бързо, за да спечелите пари от новия филм на франчайзинга, но обещанието за кооператив за двама играчи ме развълнува за играта.
Трябваше да разбера, че това наистина е „кобаяши мару“: сценарий без печалба.
Star Trek: Видеоиграта (PlayStation 3, компютър, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Digital Extremes
Издател: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Издаден: 23 април 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Задайте между събитията на двата филма, Star Trek: Видеоиграта ями на екипажа на Ентърпрайз, ръководен от капитан Джеймс Т. Кирк и първия му офицер Спок, на мисия да спре извънземна раса от кражба на устройство и използване на неговата сила за контрол на Вселената. Знаеш ли, няма голяма работа.
Самото устройство, наречено Хелиос, се използва за тераформиране на планета в Ню Вулкан, след като събитията от първия филм оставят вулканите без роден свят. Горнът, извънземна надпревара от класическите телевизионни сериали, открадна генезиса De ... Хелиос устройство, за да унищожи, а не да създаде. Играчите поемат ролите на Кърк и Спок, или в един играч, или в кооператив, за да ги спрат.
Добре, така че сюжетът може да е малко познат на феновете на телевизионните и филмови сериали, но той е приличен и трябва да предостави на играча някои епични парчета, докато се състезават из пространството, нали? За съжаление един от първите неуспехи с това заглавие е точно как скучно е играта е. Прилагат се стандартните правила за стрелба от трето лице; стреляйте от тазобедрените или надолу железни мерници, използвайте прикритие, скачайте и се изкачвайте. Всичко това е типична такса, разбира се, но е малко твърде типична. Виждали сме го и преди в други игри и в тези случаи се играе по-добре.
Например, механиката на стрелеца, макар и компетентна в най-добрия случай, се компенсира от резките движения на героите. Най-малкото натискане на аналогова пръчка изпраща вашия екипаж да работи с бърз темп, а обличането на изстрел обикновено е упражнение за търпение. Начинът, по който камерата се разлюлява с всеки отстъп на фазер взрив, също е малко решетка за очите. Има поне прилично разнообразие от оръжия и всяко разполага със стандартна и вторична функция за пожар, като например стартовият ви фазер, който има функция за убиване и зашеметяване, или дъговия бластер със зареден изстрел. Механиката на корицата обаче е тотална шега, тъй като преминаването от едно място на друго, въпреки предложението на екранен бутон, никога не е работило нито веднъж. Вместо да се плъзга или да се търкаля към следващото корито, моят герой просто ще се освободи от корицата и ще се изтърколи в каквато посока иска.
Контролите за останалата част от играта са още по-лоши, тъй като платформеността е почти не разбита изцяло. Много пъти съм се поддавал на своята гибел, докато се опитвах отчаяно да хвана перваза, за да се изкача от пропаст. Друг път се чувствах така, сякаш ще падна през отвор за отдушник, само за да се хвана на ръба и да вися там малко, изглежда глупаво. Докато просто се опитвах да преместя героя си до ръба на перваза, за да видя дали има скок, който дори мога да опитам, той се впусна в пропастта и веднага падна до смъртта си. Дори не ме започвай да плуваш, което ще те накара да хвърлиш гнева на контролера си - тоест, ако можеш да търпиш играта достатъчно дълго, за да я направиш на една мисия, в която е представена.
За по-голямата част от играта ще се озовете, използвайки триградата, вашето преносимо сканиращо устройство, което може да разкрие скрити пътеки, да активира панели и да разкрие всякакви сюжетни устройства, за да придвижи историята напред. Обикновено се използва за хакване на врати или на часовници, а включените мини-игри са всичко друго, но не и интуитивни, тъй като те представят пъзела пред вас и казват „имайте го“! За щастие наистина има само три типа пъзели, така че след като ги измислите, ще ги виждате отново и отново и ще ги решавате с лекота, освен за един единствен кооперативен пъзел.
За кооперативно заглавие бихте помислили, че ще има постоянен поток от действия или възможности за кооператив, за да повлияете на геймърите, за да искам да играят съвместно. Тук обаче се свежда до пъзел, в който и двамата играчи се опитват да се въртят с циферблат (по един за всеки играч), за да съответстват на модел на вълната, за да отключат всичко, което ви пречи да получите достъп. Извън това, бъдете готови да помолите партньора си да ви помогне да отворите много врати или да ви издигне на по-високо ниво. Честно казано, през първите минути на играта се зачудих защо включеният кооператив изобщо, когато всичко Спок беше държал отворена за мен няколко пъти, докато се промъквах през отвора.
Говорейки за вашия партньор, до сега съм сигурен, че сте чували за проблемите, които има при кооперацията в PC версията. За щастие - и аз използвам думата свободно - не съм имал този проблем в Xbox. Не играх прекалено много мачове онлайн, но свързването беше сравнително лесно, въпреки че другите играчи като че ли имаха толкова проблеми с контрола, колкото и аз. През по-голямата част от играта обаче играх с компютъра, управляващ моя партньорски характер, и просто ще кажем, че AI не е толкова умен, колкото е Спок. Въпреки че нямах проблеми с прекъсването на играта, при които героят ми се е убил или това не ми позволи да продължа, имах един сценарий, при който трябваше да презаредим контролна точка, защото Спок просто стоеше на мястото си без причина и никакво използване на трикрилата, за да му даде заповед къде да се премести, ще работи. Такова неподчинение.
През останалото време обаче Спок или ще блокира врати, или изведнъж щях да успея тичай право през него , През по-голямата част от времето Спок беше напълно неосезаем, тъй като минавах през него като толкова Тако Бел. Всъщност той беше толкова лошо програмиран, че можеше да стои в пълна представа за вражески герои по време на стелт поредици и да не бъде видян. Докато това със сигурност ми помогна да се промъкна наоколо, беше смешно ужасно.
конвертирате YouTube в mp3 по-дълго от 30 минути
Такива графични хълцания са навсякъде в тази игра. Въпреки че цялостният облик на играта е справедлив, някои модели герои не изглеждат правилно, тъй като синхронизирането на устните и движенията на лицето дават ужасно шоу на ужасите на куклата, докато челюстите им се развиват, за да кажат три срички. Изрязаните сцени са смесена чанта, като някои сканирания на актьори изглеждат много добре направени, докато други изглеждат зле Photoshop лицето на актьора върху лошо изобразено 3D тяло. Моделите на героите от Горн за появата им в новата версия на Вселената на дълго и мъчително пътуване са доста куц, тъй като сега приличат на родови динозаври и гущери. Не че телевизионното шоу от 60-те беше много по-добро с гигантския си костюм с гумена глава, но тези модели герои са нежни и те са почти единствените врагове, които виждате през цялата игра (с няколко малки изключения).
Едно приятно докосване е, че те получиха целия основен актьорски състав на рестарта, за да репресират героите си. Саймън Пегг като Скоти и Карл Урбан като Маккой водят няколко страхотни бита диалог и макар сценарият да не е най-силният, той все пак намалява характеристиката; и двете роли осигуряват някакво толкова необходимо комично облекчение. Звукът също е приличен, използвайки резултата от първия филм. Но ако чуя, че ехото „пинг“, което означава, че враг ме е забелязал още веднъж, ще отида на „Amok Time“ на някого.
Както беше предвидено, това е поредната игра за завързване на филма, която се чувства прибързана и непълна. Странно е, че няма нищо общо със сюжета на предстоящия филм, така че защо е прибързано да съвпада, само доказва, че е направен само за да осребрите популярността още при излизането на филма. С толкова механика, която заимства от други заглавия и колко лошо ги изпълнява, тя трябва да бъде насочена директно в уреда за боклук. Помия, блестящи контроли и графики, досаден геймплей и петнист кооператив за едно приключение, което бихте пожелали, смело ще се размине. Тъпо е, Джим.