review mega man x legacy collection 1
Супер бъдещ боен робот
Имам мисли за Мега човек , Искам да кажа, че съм играл на всяко западно издание във франчайзинга, включително и спинофи, но цялата сага е била с влакче в увеселителен парк; и това го казва леко. Като повечето от любимите ми всеобхватни имоти ( Zelda, Resident Evil за да назовем няколко) качеството на всяка игра диво варира и в някои случаи се спуска в дълбините на най-тъмната омбрета.
Завържете се, защото е време да поговорите за особено жизнерадостни подсектори благодарение на пускането на две нови Mega Man X Legacy Collection с. Това е двоен преглед, хора!
какво означава несъответствие на ключовете за сигурност
Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 (PC, PS4 (рецензиран), Switch, Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 24 юли 2018 г.
MSRP: $ 19,99 (всеки) / $ 39,99 (и двете, Switch не връзва a Колекция 2 карта)
Mega Man X (Колекция 1)
Първата колекция е абсолютно чудовище и Mega Man X безспорно е най-голямото равенство. Това е компилация от четири от най-големите платформи на всички времена, а в случая с оригинала, който изстреля целия X Вселената, вероятно най-голямата.
Всеки път, когато свиря Mega Man X усещам се като първия път, когато взех дистанционно за SNES и открих неговите тайни. Това е един от най-чистите платформи, правени някога с бързо реагиращи контроли, механика с тире, която доста задава тона на всеки платформер след него, и ангажираща система за надграждане, която не променя коренно начина, по който контролирате основния му герой.
Настройката в далечното бъдеще работи толкова добре, защото ни напомня достатъчно за ерата, кога Мега човек царува върховно над жанра, но също така осигурява собствено въртене на нещата с натоварени с метрополия фонове, нови технологии и собствени мистерии. Нейните лоши са по-компетентни, без да влизат в остра територия, друга естествена еволюция, която помогна да се направи Мега човек актуални отново за нова ера.
Тук няма подутина - мога да взема Mega Man X във всеки един момент от живота ми и не ми е скучно да го играя, въпреки че съм запаметил всеки един екран. За 25 години абсолютно нищо не се е променило; това е платформено съвършенство (или колкото се може по-близо до него).
Mega Man X2 (Колекция 1)
Интелигентно Capcom не успя да пробие много в продължението. Локомоцията на X все още е плавна и дори започвате играта с маневра на тирето - рядък случай, позволяващ на играча да се почувства мощен в началото на продължението, без да преминава зад борда.
Всеки друг аспект на X2 следва този умен принцип на леко повторение. Трябва да се намерят още тайни (повечето от които са по-трудни за намиране), сега има ховърцикъл, три боса 'Х-ловци' са разпръснати по играта, за да дадат вариация на всеки игрален план, а всички ъпгрейди са по-бързи. Capcom дори заседна чип за обработка (Cx4), за да натисне SNES и да добави ефекти на телесни рамки. Те опитали всичко основно и в най-лошия случай промените му са безвредни.
Достатъчно е просто да не влизате в гореспоменатата ружа територия и подобни X преди него, X2 направи своя отпечатък върху серията със своите запомнящи се локали. Мога да си припомня всяко ниво - от високотехнологичния свод за сигурност на Magna Centipede до лъскавите пещери на Crystal Snail. Дори и с натиска да продължи да се добавя Повече ▼ екипът предприе закален подход към поредицата и никога не преминаваше зад борда.
Mega Man X3 (Колекция 1)
X3 започва да се приближава до тази излишна линия, но никога не я пресича.
В този момент малките подсектори, които биха могли да създадат своя собствена фенбаза, и с тази тежест идва и fanservice. Vile се завръща от гроба след поражението си в Mega Man X , а Zero вече е обобщаващ герой с ограничения - можете да го използвате на някои нива, а не по целия път. X също може да се надгради още повече с избрани способности uber извън нормалните си възможности - но само една по една (освен ако не получите специално надграждане, което е основно великденско яйце) - което дава възможност за повече разнообразие от стартиране до бягане. Отново можете да видите нежеланието на Capcom да се завие с работната формула твърде зле.
Като се има предвид, че той излезе само няколко месеца преди Nintendo 64, това е запис, който заслужава повече признание. Оригинално копие на SNES от X3 е изключително рядък, така че колкото повече версии на него плава наоколо, толкова по-добре.
Mega Man X4 (Колекция 1)
Отне ми a дълго време (около една година след излизането му), за да дойде X4 , но тъй като бавно започнах да набирам нюансите му, тя нарасна върху мен.
Capcom имаше херкулеската задача да преобразува серия, която уж беше у дома в SNES (знам X3 имаше PS1 / Saturn портове четири месеца по-късно) към PlayStation. Неволно лошите аниме катцени не бяха дори ново нещо - те бяха идеално присъстващи в Мега човек 8 ) - те просто продължиха да го правят отново, създавайки ранен набор от меми (подгответе се!), които изцяло обърнаха големи тълпи от новата посока.
Под повърхността на глупави акценти X4 беше впечатляващ платформинг, който ще продължи да предефинира Мега човек като цяло за години напред. Те продължиха със смелия ход, за да направят Zero напълно играещ от самото начало, без струни, и това се изплати. Разказът взе по-остър обрат и вокалните изпълнения настрана, това беше един от първите пъти, когато всъщност бях инвестиран в Мега човек сюжет. Възвръщането на личността на мавериците (шефовете) в същата вена като Мега човек 8 беше блестящ ход.
Удивително визуалният стил и играта задържат дори и днес, но това X сериите щяха да тръгнат само надолу оттук - завой, който удобно се помещава в собствената му колекция.
Mega Man X5 (Колекция 2)
Извинете за момент, докато отивам да прилепвам Mega Man X5 , Въпреки че е известен най-вече с гласовата актриса и члена на екипа за локализация на Alyson Court, скандално известните референции на Guns N 'Roses (които вече ги няма), има какво да харесаме X5 ,
В него се помещава един от най-добрите саундтраци във всички Мега човек от талантливото трио на Наото Танака, Наоя Камисака и Такуя Мияуаки. Можете да сменяте между Zero или X, когато искате между етапите. Ducking, основна концепция, която беше изключително поляризирана по онова време, е налице и добавя нови нюанси на босовите битки с допълнителна способност за движение. Всеобхватният разказ, който трябваше да бъде кулминацията на цялото Мега човек сага, има въздух на крайност и напрежение към нея, допълнен с множество окончания.
Основният му удар срещу него е, че няколко етапа са нежни и липсват уникалния удар X серия обикновено носи. Наистина можехте да видите как в реално време Capcom изчерпва пара, дори ако двигателят все още работи.
Mega Man X6 (Колекция 2)
Историята как Mega Man X6 влязъл в производството може да се опише само като нещастен. Бащата на героя, Кейджи Инафун, беше дал толкова много на Капком, тъй като той и неговият екип бяха натъпкани за оригиналната серия на NES и като евентуално плащане, X6 беше зелено, без негово участие. Не забравяйте, че това е след като той ни даде окончателния си край на поредицата през X5 , Ами сега!
Докато разединената история няма да направи или да прекъсне Мега човек игра, тази поредица от събития се преля в X6 като цяло, което се обляга твърде силно на заем от съществуващите идеи и ги влошава. Това каза Mega Man X6 далеч не е „неосъществима“. Той има своите моменти (борбата с полулуд преустроена Сигма е доста невероятна) и няколко нива са впечатляващи от всяка мярка. като X5 няколко теми ограждат запомняща се територия, като студената сценична музика на Commander Yammark, която звучи така, сякаш би се вписала в Чисти настроения CD.
Истинските щети бяха направени до момента X7 търкаля се наоколо.
Mega Man X7 (Колекция 2)
аз GET защо Capcom почувства нуждата да наложи 3D елементи Mega Man X7 така че не изоставаше от времената, но просто не беше достатъчно добър за пазара на 3D платформи по онова време, тъй като беше надминат преди дори да е излязъл. По днешните стандарти е още по-лошо.
Capcom тръгна по пътя на „Sonic Friends“, като добави Axl: герой, който в крайна сметка ще стане по-плътна в Командна мисия (което за съжаление не е част от нито една колекция), но тук се чувствах безсмислено. Лекият пистолет за заключване на Axl е болезнен за използване, а стилът на мелето на Zero е малко по-ангажиращ. Mega Man X, титулярният герой, с който можеш да започнеш във всяка игра ... е затворен зад колектор. Хитовете продължават да идват!
Не е стареел почти във всяко отношение. В тази колекция би трябвало да има опция за пропускане на бавно движещите се честотни кътцени и болката от това, че трябва да ги гледате отново след смъртта, е нереална. По дяволите, почти щеше да е по-добре, ако имаше опция за празно меню вместо X7 , Експериментът премина толкова слабо, че Capcom върна назад към подобреното X8 ,
Mega Man X8 (Колекция 2)
Получавате веднага по-слънчева вибрация Mega Man X8 , Всеки диалог може да бъде пропуснат за един, потребителският интерфейс изглежда по-добър, а потокът е толкова по-бърз. О, и трите знака са достъпни от самото начало, триизмерните битове (с малки изключения) бяха премахнати в полза на пълно 2.5D платформиране и има известен опит за иновации с екипни атаки супери. Начинът, по който Capcom напълно развърза всяко спъване X7 е поетичен.
Дори като имате предвид това, можете да видите отчаянието в ходове като връщане на Vile отново, класика X характер, който оттогава е пенсиониран X3 , Съставът на Maverick (шеф), който оттогава започна да намалява X5 , все още е заседнал в мътна мълва от незабравими дизайни. X8 получава се несправедливо натрапчива X7 , но в резултат на тази колекция може отново да направи своя отпечатък върху историята.
Много малък, тих знак.
разлика между изпитването на дим и здравословното състояние
X Предизвикателство и екстри (и двете колекции)
Ако случайно ненавиждате някои специфични битове на която и да е игра, можете да сменяте на „Rookie Hunter Mode“ по всяко време, което намалява щетите, а в някои случаи инертни шипове и ями. Не съществува функция за незабавно запазване, но можете да запишете след всяко ниво (в допълнение към системата за пароли от X-X3 ). Това са всички малки картофи - очаквани основи от компилация.
Но наистина трябва да го предадете на Capcom за включване на концепцията X Challenge - режим на пълна издута бос арена - върху обичайното съдържание на галерията (което е фантастично и информативно, обсипано с текст върху произведения на изкуството). Има шепа етапи с двама шефове всеки, които се бият едновременно. Първо трябва да заредите три оръжия (в допълнение към стандартния си X-Buster или, ако решите, просто вашия X-Buster) и сменяйте между лесни, нормални и трудни затруднения без прикачени низове. Това е подобрения режим на шеф ръкавица, който искам от началото на поредицата.
Мисля, че това, което най-много ми харесва, е съпоставянето на героичните модели от по-късни серийни записи с много ранните спрайтови книги от 1993 г. Mega Man X , Работи далеч по-добре, отколкото заслужава, а Capcom успя да подбере ръчно врагове, които са не само тематични, но и мрежести механично (забавно е да се хвърлиш на леден дъх от Chill Penguin от шлака на Frost Walrus). По същия начин, въздухът на шефовете или намирането на съвсем нови слабости, където не беше възможно преди (тъй като тези ъпгрейди не съществуваха в техните игри), прави тези десетилетни игри отново да се чувстват свежи.
Имайте предвид, че този режим обхваща и двете компилации, така че дори и при няколкото по-слаби избора във втората X колекция все още получавате X Challenge. Въпреки че е ясно, че Capcom се опита да измисли всеки възможен начин да помогне за продажбата на втория пакет, когато първата компилация се продава, все пак това е валидно допълнение. Просто не се вълнувайте прекалено много за цялото представяне - слуховата история по принцип не съществува.
присъда
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6.5 / 10
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)