review battleship
Името ви е Hasbro и вие притежавате правата за добре известна настолна игра, съсредоточена да отгатнете къде са корабите на противника. Какво правиш? Естествено, оставяте Universal да го превърне в блокбастър, пуснат на пазара, за да изглежда като този на Майкъл Бей Трансформатори , случайно изненадващи хората с тъп екшън филм, който в крайна сметка е много по-забавен, отколкото има право да бъде.
След това оставяте EA да получи правата върху настолната игра, за да я превърне в мобилно заглавие, докато вие предавате Activision на правата за създаване на конзола от първо лице на базата на филма. След това Activision поставя Double Helix на работа, тъй като те са били толкова успешни с игри като G.I. Джо: Възходът на Кобрата и Зелен фенер: Възход на манхунтите , Междувременно Activision пропуска да постави „Rise“ в заглавието, въпреки че това е единственият имот, където би било подходящо.
Когато става въпрос за хронифицираната история на видеоигрите с вратовръзка на филми, ще е трудно за всеки да се озове на смешния случай на Боен кораб ,
как да отворя bin файл в Windows 10
Боен кораб (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: Double Helix
Издател: Activision
Издаден: 20 април 2012 г. (Европа); 15 май 2012 г. (Северна Америка)
MSRP: $ 59,99
Първите думи, които чуете при започване на играта, са „Главен началник“! като нашият главен герой, служител по унищожаване на експлозивни поръчки Матис, се събужда от хавайска дрямка, точно до палатка, където той би могъл лесно да поспи в по-голям комфорт. Може би точно това го прави главен служител на дребни дрехи, но такива екзистенциални положения никога не се изследват. Преди дълго извънземна сила нахлува на свобода, нахлува в архипелага, защото това е светът на Боен кораб и Матис се оказва стрелба по това, което прилича на враговете мараня за славата на ВМС на САЩ.
Извънземните лошотии се предлагат в три разновидности - войници, груби мелета и снайперисти - докато въоръжението, с което да се изпращат, се състои от пистолет, щурмова пушка, пушка и извънземно оръжие и оръжие за снайперист. Снайперските извънземни са най-добре застреляни със собствена снайперска пушка, грубите могат да бъдат залитани с пушка, докато те ще ви унищожат, ако сте забравили да вземете такава преди последната контролна точка, и това е нивото на тактическа сложност, която механиците на стрелба могат да предложат.
Макар че Боен кораб не ви позволява да играете през точните събития на филма - това би включвало много седене на кораб и викане, ако е така - споделя достатъчно сходства, за да послужи като паралелна сюжетна линия. Сред тези прилики са не само хавайските местности, много вода и нещата, които се разрастват, но и способността да се командва малък флот от различни кораби чрез система, наречена „Battle Com“. След натискане на бутон, за да го заредите за нещо, което изглежда като непосилен период от време за това, което получавате в замяна, се показва 2D решетка, базирана на мрежата на островната зона, със съюзнически и вражески кораби, заети на различни места.
Докато стреля по цунами на извънземни на земята, Mathis може да намери Wildcards - карти за надграждане - за използване в Battle Com. Това ви позволява да добавите повече сила на атака, обхват или жизнеспособност към отделните си кораби, които от своя страна могат да бъдат назначени за преместване и атакуване на места в мрежата. Една от тези Wildcards ви позволява да поемете контрола над всеки кораб за 20 секунди, което води до мини-игра на задействащи задействания и раменни бутони, за да разтоварите възможно най-бързо боеприпаси; морска мастурбация минигума, ако щете.
Най-добрата част от тази мини-игра е, че дори ако един кораб е на пълната противоположната страна на остров, той ще бъде магически транспортиран точно до съда на врага за този мини-мач, преди да бъде телепортиран обратно на първоначалното си положение в Battle Com. За да симулирате напълно елегантния танц на близкото военноморско войнство, торпедите могат да бъдат стреляни отстрани от подводница под всякакъв ъгъл. Видео игри.
Някои квадратчета на мрежата се удвояват като места за поддръжка; преместете кораб на някое от тези места и ще можете да извиквате различни удари в подкрепа в зависимост от кораба, който сте му задали. Артилерийските баражи, ракетните удари и зашеметяващите безпилотни дронове позволяват малко по-тактически подход на земята, въпреки че никога няма да ви трябват, за да оцелеят дори и при най-тежките нива на трудност.
Колкото и да е приятно непрекъснато да виждате военноморските дейности в реално време да се провеждат на фона на действията от първо лице, предлагащи добро чувство за мащабност на стоманените бегемоти, това може да доведе до някои странности. Когато корабите се придвижват до места в близост до суха земя, възникват неудобни ситуации, когато биткойн завършва до скала или плаж в плитка вода и понякога минава право през островната геометрия, защото тези съдове са просто толкова мощни, че имат вродено желание да разбиеш оковите на глупаво ограничаващата физика и да търси истинска свобода на 30 фута вътре в хълма.
Такива неща могат да бъдат извинени, ако в официалния уебсайт на играта нямаше банер на USO или видеоклип за набиране на ВМС на САЩ в менюто „Екстри“ или дори описания на военноморски кораби и бойни роли, които изхвърлят подходящи за семейството термини като „власт“ проекция “и„ възможност за реагиране с множество цели “. Когато видеоиграта почти се чувства като реклама на военноморските сили на една страна, можете да очаквате от нея да има поне кораби, които действат като кораби, а не от този, който просто небрежно обикаля плаж в търсене на първокласни недвижими имоти.
Седемте нива на това заглавие само за един играч не са много експанзивни, превръщайки мисиите в сесии, които отнемат до 30 минути за навигация в зависимост от зададената трудност. Опитайте се да отключите всички постижения и трофеи и разочароващ последен раздел за най-трудното, както и малко смилане за конкретни убийства, може да удвои това време на игра. Достатъчно изненадващо обаче, Боен кораб може да не блести по отношение на дълголетието или иновациите, но в много отношения е най-важното посредствено стрелецът; видът, който можете да използвате, за да забравите напълно за всичко друго за няколко часа, без да се грижите в света.
Стрелковата механика работи достатъчно добре, за да бъде безмислено приятна, въпреки идиотичния враг AI го ограничава само до най-маловажните флангови маневри и странните криволичещи анимации, когато кацате няколко удара на извънземните войници. Оставете настрана защитните очила за филма, а крачките и бойните срещи разкриват неподвижно обещание, заровено под всичко. Междувременно аспектът на военноморската война не е голям или дълбок, но надминава най-големия минимум забавление, който бихте очаквали от такъв режим. Жалко е, че плавността на размяната между двата режима страда от висок вискозитет, превръщайки това, което би могло да бъде форма на динамично действие, в афера, която често е разрушителна за неговия поток.
Един поглед върху концептуалното изкуство, включен на диска, също така дава известен поглед върху нивата, които не са стигнали до финалната игра, показвайки намек за намерението на Double Helix да направи най-доброто от това, което им беше дадено. За съжаление, изглежда, студиото в крайна сметка не беше в състояние да представи какъв потенциал има, или да прекали с него. Настройки като островен курорт и безлюден тематичен парк, кацане на извънземна инвазивна сила, изпълнени с лава острови и източени от бури острови и високооктанови действия върху самия океан никъде не са намерени в действителната игра. Дали това се дължи на натиска на издателя или просто в резултат на достигането на важните етапи, необходими за предаването му, заедно с театралното издание, погледът под повърхността разкрива разработчик, който може да ни изненада все още - може би при условие, че няма да се наложи да отидат нагоре по течението следващия път да се доставя при ограничения.
Какво общо има тази игра с оригинала Боен кораб , тогава? За начало, скритите пежове могат да бъдат намерени на малките нива. Точно така, малките щифтове, които поставяте на дъската си в класиката Боен кораб игра. Някои видове извънземни плавателни съдове изстрелват партиди гранати със забавяне във времето, които са оформени като колчета, подобни на тези, които се виждат във филма, където се използват за потъване на човешки разрушители и крайцери.
В решетката на Battle Com има цифри и букви, за да може играчът да извика места, без никой да чуе (надяваме се), но там свършва сравнението с изходния материал. Това, което остава, е заглавие, което не е наистина добро или лошо, с аспекти, които могат да бъдат забавни на моменти, но които стават скучни в течение на 4-часовия им живот, и в крайна сметка той не достига до нещо повече от определено средно.
Боен кораб не е нито видът хит, който би удивил някого в E3, нито е най-добрият подарък за D8, но въпреки че не предлага нищо, което не сте виждали B4, тук H8 е малко.