review sonic boom shattered crystal
Соничен бюст
Докато Звуков удар в Wii U има своите проблеми, има и някои изкупителни качества. Кооперативът е приятен, платформирането е доста забавно, а 2D секциите не са лоши. С още няколко месеца във фурната и повече лак, в крайна сметка можеше да е прилично звуков заглавие.
За съжаление, не може да се каже същото за 3DS версията на Звуков удар , Почти нищо не се откупва.
разлика между функционално и нефункционално тестване
Sonic Boom: Разрушен кристал (3DS)
Разработчик: Sanzaru Games
Publisher: Sega
Издаден: 11 ноември 2014 г.
MRSP: $ 39,99
Разрушен кристал е 2D алтернатива за платформиране на 3D Възход на лириката , предлагайки геймплей, базиран на ниво старо училище, вместо проучване на полуоткрит свят. Картата е много подобна на Държава на магарета Конг , както е склонността на играта да крие колекционерски предмети в сложни лабиринти. Звучи готино, нали? Е, нещата тръгват надолу от там.
Най-големият проблем с Разрушен кристал е бавното темпо. Не е възможно просто да скачате и да бягате наоколо, както можете във всеки друг 2D звуков игра. В допълнение към всички ужасни диалогови и нелепи карикатури от версията на Wii U (кокалчетата все още са идиот), ще трябва да се справите и с бавно движещи се, невъзможни текстови полета по време на сюжетни сцени. Защо да, определено исках да гледам петминутна сцена за нещо безсмислено с лоши шеги в 2D платформа.
Това обаче не е най-лошото. Всеки етап има голям брой колекционерски материали като чертежи и жетони, които трябва да бъдат открити, за да отключите повече нива. Да, за да постигнете реален напредък, трябва да търсите неуморно тонове предмети, отколкото да се наслаждавате на нивото на това, което е. Ето най-големият проблем: нивата са целенасочено проектирани така, че да няма точки на връщане, принуждавайки ви да ги преигравате поне два пъти да намерите всичко, ако имате късмет. В един момент не бях сигурен дали прогресирам през ниво, защото множество области се чувстваха като директни задания за копиране и поставяне.
въпрос и отговор на интервю за тестване на софтуер
'Gating' е обикновен механик, използван в игри, които ви принуждават да овладеете предишното съдържание, за да получите достъп до по-трудни зони. Макар че мнозина биха казали, че това никога не е оправдано, бих твърдял, че докато споменатото предишно съдържание е забавно, играта в най-лошия случай може да бъде леко досада, докато работите по пътя към по-новите етапи и усещате усещане за постижение по пътя.
Но в Разрушен кристал , картите се разпръскват и се чувстват абсолютно еднакво навсякъде, така че е усещането да е много задълбочено. Играта има функция на карта (ако можете да я наречете така), но в основата си просто хвърля синя решетка на долния екран, напълно лишена от каквато и да било реална информация извън случайната икона. Просто минаваш през синьо море, борещо се да намериш нещо ценно. Много нива не са забавни да играете веднъж, още по-малко два, три или повече пъти, в който момент вероятно ще се откажете.
Това е гадно, защото механиката е доста забавна. Соник има не само своята атака за придвижване и звуково завъртане, но и въздушна тире и способност за бягане, която ускорява нещата. По-специално въздушното тире добавя ново измерение на геймплея, тъй като можете също така да спрете за миг и да натиснете нагоре, като го отличите Mega Man X Усещам. Превключването на символи за достъп до нови области като отдушниците също е лесно и интуитивно. Прилепва язовец (Айка от Небето на Аркадия 's doppleganger), новодошълът вместо Ейми, също е приятно допълнение към обувката.
Визуалният стил не е технически впечатляващ, но кътчетата имат конзолно качество, а реалните нива са ярки и изпълнени с живот. Има и постоянна честота на кадрите дори с включен 3D ефект. Точно като версията на Wii U, нямам нищо против новите дизайни на персонажи извън Knuckles, което се чувства като пропиляно усилие въз основа на качеството на двете игри.
Вместо да ви позволят да играете, Разрушен кристал е съдържание, за да ви накара да изчакате, да чакате и да изчакате още малко, преди да стигнете до приличната (но дефектна) платформа. Дизайнът е умопомрачителен, особено когато е съчетан с лошите диалогови комплименти на новото стрела вселена. Ако трябва да вземете едно издание от Звуков удар , направи го Възход на лириката при спад на цената.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )