review rise triad
Златна класика отново се издига
Възход на триадата беше една от най-значимите PC FPS игри, правени някога в историята на жанра. Използване на подобрена версия на Wolfenstein 3D на двигателя, триада предостави едно от най-страхотните изживявания дотогава и се похвали с изключително сложен дизайн на ниво.
c ++ типове функции
Отивайки стъпка по-нататък, тя също беше една от най-модерните мултиплейър игри досега, тъй като се похвали с 11 смъртни мача на играчите, и беше първият мейнстрийм FPS, който разполага с режим Capture the Flag.
Докато съвременните фенове на FPS може да не разпознаят Възход на триадата днес фактът остава факт - римейкът на 2013 г. от Interceptor Entertainment има няколко големи обувки, които да запълни.
Възход на триадата (PC )
Разработчик: Interceptor Entertainment
Издател: Apogee Software
Издаден: 31 юли 2013 г.
MRSP: $ 14.99
Възход на триадата е нелепа игра. Той има мутиращи култови членове, войници, подобни на нацисти, роботи и почти всяка друга тропа, за която можете да се сетите. Като такава, историята всъщност няма смисъл и се разгръща като пародия на сортовете върху FPS и екшън жанрите, представяйки специалната работна група, известна като H.U.N.T. срещу гореспоменатите лоши.
За щастие, тонът поддържа ан приятен ниво на нелепост - накратко, това е така Нищо като Херцог Нукем завинаги , която имаше подобна цел, но не успя по всякакъв възможен начин. Продължилата традиция за моделиране на повечето герои на играта след разработчиците и създателите на играта също се запазва тук, което показва, че играта е много труд на любовта.
триада историята ще се разгърне над 20 карти за един играч, всички от които са нелинейни, и ще предложи степен на проучване и тайни области. Под нелинейно имам предвид по-отворен, в смисъл, че дизайна на карти призовава на старите училищни дизайни на id Software, 3D Realms и други велики, а не на тежкия в коридора дизайн на днешните FPS игри.
Всеки етап дава тона свобода, но не толкова свобода, че да се загубите напълно. Като казах това, играта можеше да издържи да използва още няколко визуални сигнала за това къде да продължа следващата, тъй като срещнах доста врати, които изглеждаха сякаш се смесват с околната среда, оставяйки ме объркан на моменти.
въпроси за интервю за автоматизиране на тестове за опитни
Игра е бърз - по-бързо от почти всеки FPS на пазара в момента и се чува назад към времето, когато стрелците на арената са били крал. Определено ще отнеме малко да свикнете отначало, когато видите хора онлайн да се движат с лека скорост, но след няколко часа бях готов за действие.
Разнообразието от оръжия е солидно и се чувства ясно различно от по-голямата част от FPS игрите на пазара. Ако ви е скучно с типичните опции за SMG и двоен пистолет, сигурен съм, че ще се радвате на възможността да снимате гигантски защитни стени по картата, да хвърляте мистични бейзболи или да затваряте хора с персонала на съветника - сред другите опции. Почти всеки пистолет има алтернативен вариант за стрелба и почти всяко оръжие извън стрелковото оръжие е ефективно.
В нея участват тонове тайни, мами и други екстри триада да комплиментират нелинейните карти - които са пълни със собствени скрити области. Както в, можете да издърпате входната конзола по всяко време и да се наредите на опашка с режим на куче (да, това всъщност ви превръща в куче), пияни ракети или неограничен полет и, разбира се, в режим Бог. В движение мамята деактивира постиженията и оценките за класации за това ниво, но както всеки фен на стария училищен компютър знае, всичко е свързано с забавление.
Въпреки че легендарният Лий Джексън не вкара директно новите мелодии на играта, той надзирава производството на него и лесно можете да видите влиянието му. В менюто с опции има и стари, и нови музикални опции, което е приятно докосване за всеки, който иска малко носталгия.
Но с цялото това съдържание се получават няколко предупреждения. Макар играта да изглежда страхотно на компютри от висок клас, на точки може да забележите някои доста неполирани, пикселирани визуализации и случайни грешки. Въпреки че има прилично количество контролни точки в кампанията, аз се забих в нещо повече от няколко пъти, което ме принуди да рестартирам.
Влязох и в няколко области, които не трябваше да бъда в тази, която изглеждаше недовършена. Има поддръжка на контролера, но в момента е рудиментарен, без възможност за фина настройка или картографиране на каквито и да е бутони (въпреки че се предвижда актуализация за разширяване на тези опции според Interceptor).
Като стрелец на арената, Възход на триадата разчита на способността ви да запаметява хайвера на оръжието и да овладеете всеки един пистолет, за да излезе наистина отгоре. При стартирането има само пет мултиплейър карти, с поддръжка на три режима: Deathmatch, team Deathmatch и улавяне на знамето. Те разчитат на способността ви бързо да вземате решения в движение и с до шестнадесет играчи може да стане наистина интензивно. След като преоткрих склонността си към стрелците на арената, аз започнах наистина да се захващам и опитът просто щракна - това е постоянно действие в мултиплейър и това е хубаво нещо.
Въпреки че пет карти може да изглеждат малко подкопаващи, добрата новина е, че идва повече официален безплатен DLC, пълна поддръжка на мод / общност карта, специализирани сървъри и LAN / Direct IP мултиплейър поддръжка без интернет връзка. Играта също е напълно без DRM без Steam и акаунт за прехващане във всички цифрови търговски обекти, така че всеки да може да играе - дори GoG и Steam плейъри.
Възход на триадата е правилно рестартиране в съвременен ден. Той остава верен на оригинала със своята дизайнерска философия и запазване на някои от оригиналните активи, но също така носи модерни удобства на преден план, без цялото плащане за печалба или пренасищане на глупости за сваляне на съдържание. На всичкото отгоре Interceptor Entertainment непрекъснато слуша своите фенове за начини за подобряване на изживяването, така че очаквайте още по-добра игра с течение на времето.
най-добрите компании за игри, за които да работите