review sleep tight
Не позволявайте на отвъдните ужаси да ухапят
С технологиите и развлеченията, където е днес, е лесно да забравим колко време прекарахме като деца, играейки предимно с въображенията си. Преди повсеместните екрани се борихме с злините, които си разказвахме в ума си с магически заклинания, които само ние можехме да видим и да разпенваме пистолети за стрелба. Сестра ми и аз измислихме „бордовото петно“, което излезе от водното легло на родителите ни, облечено в бардовите му чаршафи.
Сладки сънища се връща към онази епоха от крепости за възглавници и чудовища, които дебнат в килерите. За конкретна подгрупа от хора това ще се чувства като детството. За други, които може би не са имали подобно възпитание, това все пак е спретнат малък хибрид с двойни пръчки / база-строител.
Сладки сънища (PC, Switch (преглед))
Разработчик: Ние сме размити
Издател: Ние сме размити
Издаден: 26 юли 2018 г.
MSRP: $ 14.99
Стартиране на стартиране на Сладки сънища капка право в действието. Един от дванадесетте играещи се герои е поставен в тъмна квадратна стая, въоръжена само с пистолет с дунапрен, изправен от чудовища, които хвърлят хайвер навсякъде. Това е просто въведение, демонстриращо движение и стрелба без цяла опасност.
как да пиша uat скриптове за тест
След като продължи нощувката на минутата, тя преминава към дневна фаза, където играчите могат да прекарват дневните часове, подготвяйки се за вълната от чудовища, атакуващи през следващата нощ. Фазите на деня не са присвоени, а вместо това символизират изминаването на времето, като използвате слънчевата светлина като дискретен ресурс: отделете цялото време, което е необходимо, за да решите как да прекарате осем слънца и след това се върнете към снимките.
Слънцата преминават в другия аспект на Сладки сънища : основна сграда. Прекарайте няколко, за да подредите няколко възглавници и да оформите стена. След някои изследвания можете да започнете да настройвате кули, за да накарате чудовищата да пуснат ръкавица само за да стигнат до вас. В крайна сметка можете да стигнете до точката да се отблъсквате от чудовища за цяла нощ, без изобщо да изстреляте изстрел от собствения си пистолет.
Или, ако предпочитате да го играете като по-потрепваща екшън игра, можете вместо това да харчите слънца за боеприпаси и електрически прозорци, отключване на нови оръжия и като цяло да направите хлапето по-оцеляващо, без да се притеснявате много за статичните защити. Една част от интелигентния дизайн тук е, че играчите могат да вземат толкова или малко от всяка философия и все пак да бъдат успешни (и наистина има различни отключвания в зависимост от различните стилове на игра).
Лично аз намерих стил инженер / учен да ми пасне най-добре. Създайте база, не харчете нищо за боеприпаси и може да имате остатъчни слънца, които да преобразувате в другите звезди във валутата на играта, които се използват за закупуване на ъпгрейди. Това се превръща в това, което може дори да е грешка: сега, когато открих къде точно трябва да поставя стените и кулите си, за да принуждавам чудовищните хвърляния, които искам, имаше чувството, че мога да отида за неопределено време. (Това бягане беше прекратено, когато аз бях алчен и излязох от базата, за да взема звезди, когато не трябваше.)
Чудовищата стават прогресивно по-силни и по-многобройни и на всеки десет нива има особено брутален натиск, така че вероятно моята база в крайна сметка ще падне. Но след като го измислих само на третия си или поне бягам и постигнах толкова голям успех с него, бъдещите пиеси бяха малко по-назад. И въпреки че първоначално е удовлетворяващо да се изгради нещо толкова ефективно, че дори не е нужно да се движите, това прави малко тъпи два часа в един опит.
За щастие, някои от отключващите се герои променят нещата достатъчно, за да бъдат свежи. Човек поставя плюшено мече на картата, което трябва да се защити, хвърляйки гаечен ключ в типичните планове за изграждане на играча. Друг спира светлините докрай надолу и дава на хлапето фенерче, което прави първите няколко нива много по-трудни.
Струва си да направите специален момент, за да отбележите визуалните изображения на Сладки сънища , Той има много подобно на Pixar качество, като можеше да бъде Monsters, Inc. лицензирана игра в алтернативна вселена. Чудовищата са остри и заострени, но и вид сладък и плътно по свой начин. В момента мога да си представя плюшените кукли на Etsy.
Цялата игра има любезна вибрация за това. В края на краищата тя се провежда в детска спалня. Някои от ъпгрейдите наистина се крепят на темата по творчески начини. Например, пяната от памет е скъпо надграждане, което лекува защитни сили в края на всяка вечер. Засмях се, когато се замислих. След дълга нощ, когато биват бити от чудовища, тя извира малко сутринта.
безплатно изтегляне на музика за mp3 плейър -
въпреки че Сладки сънища се свежда до още един стрелец с двойни пръчки, той е малко по-дълбок, отколкото изглежда на повърхността, като героите отключени по-късно съществено променят геймплея, но дори и така не мога да помогна, но нямам чувството, че липсва нещо, което може да го натисне от добро до голямо. Мога да оценя, че We Are Fuzzy знаеше играта, която искаше да направи и я поддържаше в обхвата, но бих се радвал да виждам различни оформления в спалнята, допълнителни предизвикателства за промяна на играта или поне някои чудовища, които се държат по различен начин, отколкото просто да тичат към хлапето и поемането на люлки.
Като игра, базирана на тичане, играта с аркадни стилистични атаки, тя страда от един основен недостатък в дизайна. Твърде дълго е да се поддържа подобен геймплей. Докато един неуспешен опит може да продължи само няколко минути, повечето ми добри писти продължиха около два часа всеки. Този вид ангажимент, който ме отблъсква от манталитета „само още един бяг“, прави тези игри успешни. И когато отнеме толкова време, за да стигнем далеч, бих искал да печеля повече от няколко опита, отколкото само новите герои. След като всички те са отключени, всичко е свързано с получаването на висок резултат.
Всичко на всичко, Сладки сънища е кокетно малко пакетче. Той знае какво иска да прави и го прави по-голямата част достатъчно добре, но може да не вълнува хора, които не споделят същата носталгия по специфичното детско преживяване, описано в него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)