review root letter
Послепис Призрак ли си?
Първо, Кореново писмо (стилизирана като „ & Radic; Letter ') се появява, за да се опита да закачи играчите с мисълта за разрешаване на престъпление. Загадката за убийството е в крак и аз, играчът, трябва да го разреша. Но всъщност играта в играта ме кара да се чувствам по-малко като Шерлок Холмс да пропука тежко уединение и по-скоро като ексцентричен, леко неприятен Самотна планета писател си проправя път през по-малко известна част от Япония.
Не мога да кажа окончателно дали доста настроеното настроение на този визуален роман се дължи изцяло на намеренията на игри на Kadokawa Games, но колкото и да е странно, все още се оказва.
Кореново писмо (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: Kadokawa Games
Издател: PQube
Издаден: 8 ноември 2016 г. (НС)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Всъщност това, което би могло да бъде напрегнат трилър, е изобразено в маранята на леката носталгия Кореново писмо способна презентация. Използване на участието на ключови членове от Конами Любов плюс екип (т.е. екипът, който се приближава по-близо от всеки друг в игрите до създаването на действителна, истинска на думите „среща за запознанства“), всичко в Кореново писмо е изпълнена в ярки, блестящи цветове и сложни детайли. Това, което иначе би могло да бъде мрачно интригуващо кука, се чувства по-скоро като приятен чучулига.
Ако не друго, тази леко абсурдна атмосфера помага на разказа нататък, който започва като вашия герой, тридесет и нещо заплащач с име по подразбиране „Takayuki“, се готви да се премести в очакване на промоция. Попадате на поредица от писма от един Aya Fumino, стар пламък на писалка от преди петнадесет години. Писмата водят до романтична реминисценция, до откриването на финал, любопитно непрочетена мисива, съдържаща шокираща изповед: Ая отсича кореспонденцията ви, твърдейки, че е убила някого.
Това е тежки неща и достатъчно за младия човек да постави целия си живот в режим на задържане и да се отправи към родния град на Айя Мацуе, град край езерото в западната префектура на Шиман в Япония. Всичко това, за да намери някой, когото никога не е срещал лично, и да я попита за убийство, което тя може или не може да е извършила назад, когато Y2K все още беше нещо. Единствените му улики са писмата, които тя е написала, и приятелите, които е описала в тях, които всички, за щастие, все още живеят в града и са отворени да бъдат разпитани относно местонахождението й от пълен непознат.
Всъщност основната задача на Takayuki за голяма част от играта е да проследи всеки един от тези стари приятели и да ги скара на точно коя е Ая Фумино и по-късно, защо тя и нейните действия бяха толкова голяма работа още в гимназията. Играта е разделена на глави и по-голямата част от смисления избор в разказа се извършва между глави, тъй като писмата на Ая се преразказват и играчите се опитват да решат как те (или по-скоро, Takayuki), отговарят на въпросите й след скрипта. Техният избор може да повлияе на събитията в следващите глави и в крайна сметка да повлияе на кой от шепата окончания играчите ще видят.
Това е кука на романа и честно казано, тази, която заслужава по-добро, отколкото влиза Кореново писмо , чийто разказ страда заради своята неравномерност и локализация, която граничи с окаяни. Историята се измества в тон диво, нейната иначе обоснована студена мистерия в стил на случаите, контрастираща срещу характеристиката, която на моменти се приближава до карикатурното преувеличение на Ас адвокат серия. Този вид карикатура обаче не е проблемът. Това е несъответствието. докато Ас адвокат е надеждно боксер от край до край, Кореново писмо се опитва да смеси в аниме вакадите с герои, които са по-реалистични в превоз и личност. Труден баланс е да постигнеш и за съжаление писането не е довършило задачата, в крайна сметка прави 'цветните' герои да изглеждат безумни, а реалистичните изглеждат скучни.
Трудно е да се каже точно за кой тон е играта, особено като се има предвид огромното количество местен аромат, влято в нея. Matsue е, както се оказва, истински град в Япония и голяма част от произведения на заден план в Кореново писмо е рефериран от реални места, включително съществуващи заведения като известни барове и ресторанти. Макар че този стил на „продуктово разположение“ може да се превърне в хаплив в други игри, аурата на достоверността добавя към Кореново писмо е очарованието. Човек би могъл дори да си представи как използва играта, за да информира маршрут за посещение на града един ден. След това отново, цялото това заземяване в реалността прави причудливите характеристики да се откроят още повече.
Локализацията също има тенденция да влоши нещата (а понякога и „по-добри“). Преводът е пряк и до голяма степен правилен, но многобройните печатни грешки, неудобните и кръгови фрази и други проблеми го правят да изглежда така, че сценарият едва е имал редакция, преди да бъде приложен в играта. Понякога това може да доведе до някаква неволна веселост, но това се отразява зле на самата игра.
По-малко претенциозните играчи с толерантност към лоши локализации или може би жителите на Matsue, ще намерят приятно отклонение в Кореново писмо , но за всички останали е трудно да се препоръча, особено при текущата му цена.
софтуер за изтегляне на видеоклипове с тръби
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)