review pixeljunk shooter 2
Връзката ми с Q-Games и тяхната прекрасна поредица от игри за изтегляне PixelJunk последва много сходен път с този на ухажването на бъдещ спътник в реалния живот.
След първата им игра PixelJunk, Racers , Усетих нещо. Това не беше нахалство - повече от разбиване на приятел - но знаех, че ми харесва да бъда в тяхната компания. На следващо място, с чудовища , Започнах да се чувствам доста горещо. Бях напълно включен.
кой е най-добрият youtube конвертор
рай дойде по-нататък и нещата станаха сладки - не само бях нелепо привлечен от тези талантливи хора, но разбрах, че имат страхотно индивидуалност също! Джакпот! Общият пакет! По времето стрелец беше освободен бях напълно, влюбен в главата. Исках да се омъжа за тези момчета.
Сега, с PixelJunk Shooter 2 , Най-новото PSN предлагане на Q-Games (и първото им истинско продължение!), Продължава ли любовната връзка? Или е време да има които говорят ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Разработчик: Q-Games
Издаден: 1 март 2011 г.
MSRP: $ 9.99
PixelJunk Shooter 2 започва точно там, където е оригиналът PixelJunk Shooter тръгна, напусна. След като бъде погълнат от гигантско създание в края на първата игра, вашият малък зашеметяващ кораб попада в корема на този огромен звяр и трябва да намери начин да избяга и да намери път обратно у дома.
Да, концепцията е проста, но PixelJunk игрите не са за техните истории (или липсата им) - те са за простия, но изненадващо дълбок геймплей, великолепна анимация и прекрасни, вдъхновени с ретро визуални изображения с висока дефиниция.
За всеки, който не е запознат с първата игра, PixelJunk Shooter 2 е 2D стрелково превъртане, в най-основните си условия. Играта намира вашия играч (или играч) с , тъй като това продължение отново връща освежаващия местен кооператив на двама играчи от първата игра!), контролиращ техния подземен кораб чрез поредица от огромни, красиво проектирани пещерни нива, решаване на пъзели и борба с врагове с помощта на малък, но ефективен , асортимент от ходове.
Контролът е прост. Лявата аналогова пръчка движи кораба ви по екрана, докато дясната аналогова пръчка върти целта ви. Десният спусък изстрелва ракети (които могат да бъдат зареждани и превърнати в прицелни изстрели, като държите спусъка надолу), а левият спусък освобождава грапликателна кука, използвана за спасяване на безпомощни оцелели, събиране на диаманти за отключване на ниво и активиране на елементи от околната среда (превключватели, лостове и др.).
Всяко ниво е разделено на серия от секции, някои по-големи от други. За да продължите напред към следващия раздел, играчите трябва да спасят (или случайно убият) всички оцелели. По този начин се отваря вратата към следващата зона и играчите продължават с една стъпка по-близо до края на играта. Убийте твърде много оцелели обаче, и вашата игра свърши.
Вярно е, че PixelJunk Shooter 2 можеше да бъде твърде просто за собствено благо. Играта играе като комбинация между астероиди и защитавам , и докато съм голям фен на тези ретро аркадни класики, геймплейът, който датира, може да остарее наистина бързо.
Но PixelJunk Shooter 2 е много повече от това да летите наоколо и да снимате неща. Въпреки че този аспект е страхотен, играта е най-вече за решаване на блестящи загадки за околната среда и навигиране по пътя през все по-трудни етапи.
как да пиша автоматизирани тестови случаи
PixelJunk Shooter 2 е разделен на три свята, всеки с пет масивни нива. Докато първият PixelJunk Shooter въведе нова механика на игра в цялата игра, всички етапи се чувстваха малко сходни. Това изобщо не е така PixelJunk Shooter 2 ,
Всеки свят в играта е напълно различен от този преди него. Първият етап, както бе споменато по-горе, намира вашия подземен кораб в корема на гигантски звяр. Вторият свят се провежда в подземните лабиринти на ледена пещера и близкия вулкан. И третият свят е поставен в метална фабрика, пълна с подвижни машини и умни капани.
Освен очевидната разлика в естетиката, всеки свят притежава и напълно нови пъзели и геймплей за решаване и завладяване.
Първият свят, например, има лилава жлъчна течност, която се завива около корема на звяра. Докосването му отрови кораба ви, като започнете обратно отброяване, което ви принуждава да намерите басейн с вода, в който да се очистите, преди да изтече таймерът.
Във втория свят комбинацията от моментално убиваща лава и освежаваща ледена вода е поставена за гениална употреба - играчите са помолени да използват тези различни течности за решаване на сложни, но много удовлетворяващи екологични пъзели. (Мога ли да спомена течната физика в цялата игра удивителен ?!)
Не искам да развалям последния свят, но нека само да кажем, че е домакин на най-невероятните и абсолютно спиращи дъха нива на играта, използвайки светлина и тъмнина по креативни, изпускащи челюсти начини.
Наистина бях взривен от нивото на дизайна PixelJunk Shooter 2 , Всяко ниво просто ставаше по-хладно и по-впечатляващо, докато играта продължи.
Въз основа само на изисканото дизайнерско ниво, бих препоръчал тази игра. Но дори и при всичко това, две конкретни неща ме впечатлиха още повече.
Първите са битките с босове. Макар че в играта има само трима основни босове (по един в края на всеки свят), те са едни от най-добре проектираните, умни шефове, с които се сблъсквах в много дълго време.
Докато се биете с всеки шеф, всички различни умения, които сте научили по целия свят, влизат в игра. Това дава на играта много 'Zelda' усещане. Няма да бъдете безмислено да държите спусъка на 'огъня', за да победите тези босове от края на света, както в повечето стрелци. Играта е свързана с използването на средата (и уменията, които сте прибрали по пътя), за да излезете победоносно.
Шефовете наистина са великолепни.
Но дори по-впечатляващо от контролите, нивото на дизайна и шефовете ... ами ... не съм сигурен как да постигна това, без да развалям някои от най-големите (и най-добрите) изненади на играта ...
Нека само да кажем, че има някои чудесно приветстващи препратки към класическите ретро игри, които ще изскочат на неочаквани места и ще поставят огромна усмивка на лицето ви (дори за не-ретро феновете там).
В играта има няколко точки, когато можете да получите специални 'костюми' - електрически прозорци, които оборудват вашия кораб с допълнителни специални правомощия. Един „костюм“ превръща кораба ви в превозно средство, което копае през земята точно като стария Dig изкопали- игри. И това не е случайност. Тези раздели съдържат точен същата схема за управление в четири посоки и падащ рок геймплей на класическата аркада, доказването на умелата референция очевидно е умишлено.
Още по-добре, по време на втория двубой за шеф, органично, почти безпроблемно играта се измества към a Galaga -клони, в комплект с атакуващи 'бъгове' кораби, които следват същия модел като враговете в старата ретро класика.
Има още много моменти като този, разпръснати навсякъде PixelJunk Shooter 2 , всеки по-блестящ от този преди него. И важно е да се отбележи, че тези събития никога не се чувстват принудени или случайни. Те са интегрирани в нивото толкова добре, че дори няма да забележите, че се случват - едно нещо, което знаете, че играете като нормално, а следващото участвате в тези гениални почит.
Всъщност няма нито едно отрицателно нещо, за което мога да кажа PixelJunk Shooter 2 , Играта е дори по-добра, отколкото мислех, че ще бъде. И след като обичах оригинала, имах високи очаквания!
Подобно на Pixar трябва да се снима, Q-Games са доста горещи в света на видеоигрите, като допринасят за перфектния им запис с възможно най-любимата ми игра PixelJunk все още.
PixelJunk Shooter 2 е страхотно - истински майсторски клас в солиден дизайн на игри.
И така, да: Официално е. Искам да сложа бебе в Q-Games.
недефинирана препратка към функция c ++
Отдавна съм в тази връзка.