review sin punishment
балансиране на натоварването с безжичен рутер с двоен уан
От всички права, Грехът и наказанието: Звезден наследник не трябва да съществува Това е продължение на игра, която е пусната само извън Япония на виртуалната конзола на Wii, една от най-малко популярните услуги за изтегляне на пазара за домашна конзола днес. Той също така има едно от най-незабележимите заглавия в скорошната памет. Що се отнася до това как се играе, играта е в жанра „3D shmup“, стил на игра, който не е популярен от години, но не е достатъчно стар, за да спечели пари от „ретро манията“. В този ден на екшън игри в холивудски блокбастър и фамилни заглавия с контролирани движения, Грехът и наказанието: Звезден наследник стърчи като възпален палец. Това е обречена аномалия, реликва от отминала епоха, за която малцина са носталгични, и продължението на игра, за която много малко хора дори са чували, камо ли да играят.
Освен това е напълно страхотно.
Можете да добавите Грехът и наказанието: Звезден наследник към дългата линия Wii игри, които нямат шанс в ада да печелят пари - списък, който също така включва много от любимите ми игри от това поколение. Не е перфектно и някои от недостатъците на играта са доста изненадващи, но като цяло, обичам.
Моля, натиснете скока, за да мога да оправдая любовта си.
Грехът и наказанието: Звезден наследник (Wii)
Разработчик: Съкровище
Издател: Nintendo
Издаден: 27 юни 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Трудно е да се повярва, но Грехът и наказанието: Звезден наследник името всъщност има смисъл. Това е игра за греха в „първоначалния“ смисъл: да се противопоставите на мандатите на вашите създатели и да поверите вярата си в човека, когото най-много ви привлича. Цялата игра се състои от поредица наказания, определени за обичане на жена. Играта също така показва как тази любов продължава да образува нещо по-голямо от двете и как тази любов може да доведе до създаването на нова доминираща форма на живот във Вселената.
Така го интерпретирах, така или иначе. Сигурен съм, че другите виждат играта по различен начин, ако приемем, че изобщо имат някакъв смисъл от причудливия сюжет на играта. Мина доста време, откакто играх игра, която е тази несимпатична, неиронично причудлива. Аз съм достатъчно възрастен, за да си спомням, когато беше често срещано видеоигри да включват неща като целия руски сенат, който се присъединява заедно, за да образува гигантски роботизиран стоножка без никакво обяснение. Такива неща, които са били норма при издаването на ААА, като това как са днешните страшни бойни стрелци.
Грехът и наказанието: Звезден наследник може да виси с най-доброто от онези странни игри на задника. ( спойлери ) В тази игра ще видите един мутант саблезъб тигър да ви преследва по магистрала, само че в крайна сметка станете свидетели на причудливия й съюз с еднакво раздразнен мутантски лешояд. Те изведнъж се сливат, за да създадат нова форма на живот (култура? Вул-котка?), Която може да стреля с лазери от крилата си. Победи го и той ще ти предложи безплатна возия до връх Фуджи. Веднъж на планината Фуджи, ще се натъкнете на раци с размерите на малки небостъргачи, докато прекосяват полета от лава с древни цитадели на гърба си. Това е всичко, след като бяха нападнати от бръмбари нинджа в нощта на мъртво време в древна японска гора, място, натъпкано с гневни призраци и размахани зомби ръце. Единственият изход от там е многократното заснемане на секси птица-дама, която прилича на кръстоска между Pokémon Cubone и племенната Sheva от Resident Evil 5 . ( / Спойлери )
И продължава така.
Разбира се, този вид странност понякога може да бъде забелязан в днешните игри: Bayonetta , Луд свят , и Няма повече герои ( 1 и 2 ) всички имат своя справедлив дял вдъхновено безумие. Разликата е, че тези четири игри доставят странността с знаещо намигване и оттенък на иронията. Грехът и наказанието: Звезден наследник не предлага такова самосъзнание. като Акира и безброй други авангардни аниме от 90-те, Грехът и наказанието: Звезден наследник доставя лудостта си с напълно изправено лице и почти никакво обяснение за липсата на конвенционална логика. ако Bayonetta и нейната същност са съвременният еквивалент на този на Уди Алън Какво става, Тигър Лили? , Грехът и наказанието: Звезден наследник е Юмрук на Белия лотос , Това е непрекъсната японска логика на видеоиграта без задържане, която е най-добрата и е фантастична.
кой е най-добрият софтуер за копиране на DVD
Ще трябва да хвърля още спойлери, ако искам да ви кажа какви точно са луди и страхотни Звезден приемник получава, но ако си позволя, ще продължа с това с часове. Вместо това, нека да поговорим за най-новата функция на играта: способността й да предпазва Wii Remote инфрачервена (IR), насочена с екшън на старата школа. IR целта е незадължителна (контролерите Classic Controller и GameCube също се поддържат, както и Goofy-Ass Wii Zapper), но играта без нея би развалила много от забавлението. Наистина е приятно просто да насочвате и да стреляте там, където искате да атакувате, но за щастие, това не прави играта твърде лесна. Това е най-адски адски 3D shmup, който някога съм играл. Обикновено 3D шумовете не се осмеляват да запълнят екрана с куршуми, както правят 2D шумовете със странично превъртане. Когато се занимавате с оси X, Y и Z, е по-трудно справедливо да запълните екрана с 90% вражески куршуми. Просто не е толкова лесно да се ориентирате към опасността и на трите равнини, което прави попълването на екрана с куршуми по-трудно да се изтегли правилно.
Повечето шутове от куршуми се нуждаят от избягване, за да не бъдат невъзможни. Ikaruga (също от Treasure) го направи, като позволи на играча да стане непобедим за куршуми, които са със същия цвят като техния кораб. Радиоалергия (достъпно за Wii via Ultimate Shooting Collection ) го направи, като ти даде меч да прережеш вражески куршуми, преди да те нанесат удар. Звезден приемник използва вариации и на тези трика. Чрез натискане на бутона за избягване, можете да станете временно непобедим (при жертвата на някакъв контрол на знаците). С мелетата си атака можете да унищожите вражески куршуми. Това дава на играта малко ДНК и от двете Ikagura и Радиоалергия , помагайки на почитателите на shmup притежаващи Wii повече причини да се чувстват тук като у дома си.
И двете способности имат някои интересни недостатъци, свързани с тях. Доджът може да е малко способен за спам в ранните нива, но по-рано, отколкото по-късно, ще откриете, че небрежното избягване няма да доведе до смърт, освен до смърт. Когато избягвате, се вмъквате в една от осемте посоки (в зависимост от това къде насочвате аналоговата пръчка), а когато излезете от укриването, сте напълно беззащитни. Това изисква анализ на секундата на целия екран, преди да избягвате. Навийте се преди да погледнете и може да се натъкнете право на някакво кисело повръщане или гигантско лазерно-пауново перо. Истинските майстори на играта правят избягването да изглежда лесно, но за останалите от нас ще е нужна практика и умения.
Същото важи и за атаките на меле. Играта има вид на слаби, стандартни, бързи снимки и заредени зарядни кадри, които са били почти на всеки shmup, тъй като R-Type , но това са само основите. Истинският начин да натрупате щети (и точки) в Звезден приемник идва от правилното използване на меле. Те не са само за преодоляване на глупости от врагове, които се осмеляват да нахлуят в личното ви пространство (макар че и за това са добри). По-голямата стойност на меле атаките идва от техните дефлективни способности. Ако сте нападнати от солиден снаряд (скала, ракета и т.н.), има вероятност да го ударите обратно във врага си с физическа атака.
Това не е нова идея. всеки Zelda игра оттогава Връзка към миналото е включил този вид контраатака, отразяваща меч, в една или друга точка. Като толкова много от Звезден приемник , не нивото на иновации прави играта страхотна; това е съвършенството на екзекуцията. Принуден да се доближи толкова много до вражеска ракета, че да можеш да я удариш, стартираш близка атака, за да я отклониш, като се стремиш с Wii Remote до мястото, където искаш да чукнеш отразената ракета (обикновено към движеща се цел) - всичко това докато пазиш проследяване на врагове, вражески куршуми, опасности за околната среда и други възможности за атака и отбрана, и усилена работа, за да оцелеете, докато съберете висок резултат - прави старателно вълнуващо преживяване. Отново това не е нищо ново в жанра shmup, но това е най-голямото, към което може да се стреми всеки shmup. Това е благодарение на майсторството и креативния дизайн, открити тук. Всичко е просто толкова умно: модели на куршуми, атаки на шефа, оформление на сцената, визуални дизайни, среда, начинът, по който се превключва от 3D shmup към 2D shmup в движение, 20+ шефове, гигантските пилета на магистралата, ... всичко ,
Леле, това е много похвали! Тогава какво не е наред с играта?
Е, някои ще се оплакват, че е твърде кратък. Отне ми около 7 1/2 часа, за да победя играта за първи път в нормални затруднения с мъжкия главен герой Иса. Второ проучване с другия игрален герой на играта, Качи, мина малко по-бързо, тъй като аз бях доста по-добър в играта от първия път. Все пак отне известно време поради нейния различен стил на игра (различно блокиране, по-слаба атака за зареждане, която може да се насочи към множество врагове). Фактът, че Качи играе по нов начин, накара играта да се почувства свежа, но по-важното е, че играта бе натъпкана в мозъка ми с толкова много парчета, че всъщност бях забравил как започна всичко. Само с неясен спомен от първо ниво все още в съзнанието ми, започвайки играта отново само няколко дни след първия път, когато играх, все още се чувствах като ново преживяване.
След като победи играта и с двамата герои, вие отваряте режим, в който можете да играете през играта като екип с отметки Kachi-и-Isa комбо, което носи още повече нови техники на масата (и допълнителен завършек, след като сте Свършен). За мен това е изключителна доза преиграване за шмуп, особено когато обмислите включването на огромни онлайн класации (местни, национални и международни). Все пак знам, че няколко от вас ще кажат: „7 1/2 часа на първото движение? За 50 долара? Pfft, не благодаря. За тези от вас, които имат отношение към „играта дължина = играта си струва“, сте били предупредени.
Освен това, имам само няколко нитпика. Играта има кооперативен режим, но вторият играч не получава контролируем екранен герой, а само екранна целева кутия (като кооперативния режим в Супер Марио Галактика ). Като се има предвид колко разочароващото, но в крайна сметка приятно Паника за зомбита в страната на чудесата позволява истинско едновременно кооператив на двама играчи, странно е, че по-добра игра като Звезден приемник липсва опцията. Освен това е неприятно, че играта има онлайн класации, но няма онлайн кооператив, преигравания и пр. Тези видове добавки струват пари, но те изминават дълъг път да направят играта по-желана.
Честно казано, никой от тези негри не ме притеснява, но знам, че ще притесняват някои от вас. Единственото нещо, което лично мразя Звезден приемник е нехарактерно лукаво изглеждащи лица на повечето от 'човешките' герои на играта. Това се забелязва само в осемте или така нарязани сцени на играта, но все още е визуално решетка. По мое преброяване има шест хуманоидни героя в играта (включително двете води). От тези шест, четири от тях имат точно същия модел на лицето и какво грозно, безжизнено лице е.
След края на играта има сцена, след като напуснете планината Фуджи, където гледането на двамата водещи герои всъщност ме накара да усетя нещо за тях. В по-голямата си част обаче, лицата им просто ме омагьосаха с манекенското си поведение, подобно на актьорите във всички пост- нечуплив М. Нощни филми за Shyamalan. Разбирам, че тази игра идваше от малък екип за разработка без много бюджет, но бих предпочел да намалят финансирането на поп песента, която се играе по време на крайните кредити и използваха тези пари, за да спечелят преднината на Звезден успех изглеждаш по-малко като страховито Thunderbirds -искани кукли на дявола.
Бих ли обичал Звезден приемник ако сегашният игрови климат беше толкова пълен с шумове от трето лице, както при стрелците от първо лице? Мисля, че е така, но при тези условия играта би трябвало да се бори много повече, за да привлече вниманието ми. Досега, Грехът и наказанието: Звезден наследник е единственото по рода си издание на дребно в града и за почитателите на жанра това е достатъчна причина да се изправят и да забележат. За щастие, Звезден приемник направи повече от това да привлече вниманието ми. Това е невероятна игра, такава, която виждам как играя години напред.
Windows 10 шлюз по подразбиране не е наличен
Резултат: 8,5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )