review castle shikigami
Mobile Light Force 2 се завръща
как да отворите .torrent файл
аз нещо като помнете дългата и объркана история на първата Замъкът на Шикигами игра, но трябваше да се взирам в няколко източника в продължение на няколко минути, само за да съм сигурен, че имам право.
Преди години издател с име XS Games лицензиран Gunbird и първата Замъкът на Шикагами като Мобилна лека сила и Mobile Light Force 2 съответно. Това имаше практически нулев смисъл, особено когато вземете под внимание, че цялото ядро на последния беше изцяло откъснато от маркетинга и издателят отиде с пълна информация Ангелите на Чарли покритие, което няма прилика с действителния окултен ъгъл на аниме Shikigami ,
След десетилетие по-късно той се връща, но не е задължително да го преглеждате отново.
Замъкът на Шикигами (PC)
Разработчик: Alfa System, Cosmo Machia
Издател: Degica
Издаден: 14 март 2002 г. (Xbox), 27 юни 2002 г. (PS2), 16 юни 2017 г. (Steam)
MSRP: $ 11.99
как да се направи опашка в java -
Обратно, когато shmup истории бяха толкова зловещи, че писателите вероятно дори не можеха да ги обяснят, Замъкът на Шикигами светът е много подобен на обстановката на Шин Мегами Тенсей , Това е вселената в близко бъдеще, където демоните са на свобода да убиват хора, но в този случай, вместо да се сприятелим с тях и да хакнем пътя ви към победата, нашите герои могат да летят, да стрелят куршуми и да владеят магия (добре, може би е същото). Едно дете, което може да призове убийствена персона на призрак, дори възкликва в тази локализация на Steam: „Не обичам възрастни, но мразя маниаци, които убиват жени“. Достатъчно е да се каже, че оригиналният сценарий, който съдържа много убийства, не е много по-добър.
Действителните битови късчета са по-скоро съгласувани дизайнерски усилия. Можете да вземете шест героя на пет етапа с много части („част“ може дори просто да ви хвърли битка за шеф), самостоятелно или чрез кооператив. Shikigami Най-голямата сила е, че всеки герой се чувства достатъчно различен, както по отношение на видовете куршуми, така и по техните специални способности. Има добър разрез между нападателните и отбранителните формирования на куршуми и всеки бяг с друг аватар се чувства свеж.
Shikigami Режимът на напрежение също беше рядък по онова време, предоставяйки ви бонус точки за приближаване до вражески куршуми. Както можете да видите във видеото по-долу, аз целенасочено се отклонявам от куршуми дори по време на боевете на шефа, само за да получа тази допълнителна омфа. Много стрелци са го направили оттогава и това не прави това усещане по-малко вълнуващо.
най - добрите приложения за vr кутия
И все пак самите нива всъщност никога не се издигат до повода. Босовете в по-голямата си част разполагат с широк спектър от механика и формиране на куршуми, които да завладеят, но обикновеният фуражен фураж изглежда случайно хвърлен на моменти с подхранващи атаки. Дори при по-висока трудна настройка (която най-вече просто повишава прага на здравето им), много части от сцената могат да се чувстват като че ли преминавате през движенията.
Като се има предвид, че PC shmup портовете са били прословути, когато става въпрос за грешки и липса на основни функции, трябваше да сложа Shikigami на теста и се върнах по-раздразнен, отколкото ядосан. Основното ми схващане е, че контролерите не могат да се сменят с гореща функция (трябва да излезете и да се заредите отново, ако включите такава), стартът не е картографиран правилно на подложка за Xbox по подразбиране (същото е с аналоговия стик за движение) и има няма опция за обръщане на екрана с аркадни екрани. Откриващата аниме катцена също изглежда липсва от тази версия. Всички те са дребни досади в голямата схема на нещата, тъй като не срещнах сривове и се поддържат резолюции до 3840x2160.
Замъкът на Шикигами е важна част от историята на изстрелването, но в този момент това е по-скоро реликва. Нейните собствени продължения засилиха уникалните натоварвания на герои и ни дадоха по-интересни модели на шапки и шефове, така че този е най-добре да се остави хардкор тълпата да се заеме.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)