review shantae pirates curse
Тя все още го има
Винаги съм мислил това Shantae е малко подценявана серия. Докато WayForward може да бъде ударен или пропуснат в наши дни, винаги мога да разчитам на способността им да създадат добър платформинг. Шанта: Отмъщението на Риски за DSi е една от любимите ми игри в жанра, така че, естествено, гравитирах към последващите действия, Проклятие на пирата ,
Докато проклятие прави няколко крачки назад от формулата, разработена от неговия предшественик, все още е страхотен екшън, който всеки 2D фен може да изостане.
Шанта и проклятието на пирата (3DS (преглед), Wii U)
Разработчик: WayForward Technologies / Inti създава
Издател: WayForward Techologies
MSRP: $ 19.99
Издаден: 23 октомври 2014 г. (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Шанта и проклятието на пирата следва историята досега, в която се вижда, че Шантае живее нормален живот без гениалните сили, взети от нея в края на последната игра. Това не променя много добре формулата, тъй като тя все още има своя подпис 'коса камшик' способността да атакува врагове и все още ще придобие нови правомощия в хода на играта - те просто ще бъдат малко по-малко гениални в природата (макар че много ми липсва нейната трансформация).
Усеща се като естествена прогресия на историята и е интересно да видиш как Шанта взаимодейства с хората около нея като човек. Както обикновено, разказът е свръх-върхов и чалнат с шеги и препратки необитаем. Никога не е смешно „на глас“, но WayForward върши прилична работа да поддържа нещата интересни и героите им харесващи.
Този път самонадеяността предполага невероятен съюз с рисковите ботуши на Шантай, за да свали злото проклятие на Пиратския майстор, стария шеф на Риски, веднъж завинаги. Вместо да следваме концепцията за отмъщение гигантски, единствен отворен свят, проклятие вместо това има малък колектив от острови, които функционират като мини-светове със същия фокус върху изследването.
Тук се превръщам в конфликт на тада. Благородно е, че WayForward би искал да смеси формулата, но всяка карта като отделна цялост се чувства по-малко впечатляваща от един действителен свят. Всички те имат свои собствени уникални теми (пустинята, снежният свят и неживото блато например), но самите карти се чувстват малки и получаването от място на място може да бъде неприятно. Вместо да се телепортира наоколо, използвайки петна в един хъб, Шанта трябва всеки път да се връща в стартовата зона, да влиза в кораба и да плава някъде другаде.
искане за повишаване в извадка за оценка
След отключване на нов остров, това обикновено влиза в игра под формата на пъзел, който трябва да бъде решен преди достъп до новата подземия. Задачата не винаги е ясна, така че може да се наложи играчите да търсят всеки предишен остров отвътре и отвън, преди да продължите с историята. Помага, че самата основна игра е толкова солидна, че е забавно да се разхождате наоколо, но може да се измори с течение на времето, за да се налага да островите да скачат отново и отново. Шефовете също не са толкова запомнящи се този път, а дори и комичното преодоляване на шефа не прави трика.
Като каза това, действителната механика е толкова гладка, както винаги. Формулата на WayForward за Shantae е сред най-добрите му работи и всеки скок, камшик и използване на способности се чувства перфектно. Този път нашият герой ще трябва да разчита на предмети и пиратски уреди, за да свърши работата, включително класически концепции като отвари и напитки, засилващи атаката, както и повече ъпгрейди, които променят играта като низходящ сцимитар и пистолет.
Тъй като новите й правомощия и предмети са толкова забавни за игра, понякога тромавата настройка на транспорта е оправдателна. Действителните подземия имат някои доста интересни оформления (с много тайни области, които да се намерят, някои от тях направо направо), и като цяло имах чувството, че някои от зоните на играта са едни от най-предизвикателните зони, които WayForward е създал все още. Ако сте като мен и хапвате платформи за закуска, тук ще намерите много за харесване.
Отне ми приблизително седем часа, за да завърша историята с прилично количество проучване. Като общо правило е по-дълго от Отмъщението на Риски , Феновете на Diehard могат да търсят всяко парче сърце в играта, както и да съберат всяка част от тъмната магия (скрита на всеки свят), за да отключите истинския край. За щастие, WayForward е поставил индикатор на екрана за избор, който показва колко от всички колекционерски е останали във всеки свят - така че да се предприеме това начинание е управляемо, а не изпитване на коса.
Шанта и проклятието на пирата недостатъчно доставя няколко аспекта от цялостния пакет, но фактът остава - джийн или не, Shantae все още е много актуален на настоящия пазар. Само имайте предвид, че на моменти се чувства като предястие за предстоящите Полугени герой , който вижда пълното връщане на силите на Shantae, както и напълно играещи рискови обувки.