review shantae 1 2 genie hero
Размахвам косата напред и назад
какви vr слушалки работят с ps4
WayForward може да е един от най-недооценените разработчици в игровата индустрия. Студиото най-вече работи по договор, като често работи по лицензирани проекти като Време за приключения, въпреки че също се работи върху продължения и римейки като Срещу 4 , Двоен дракон Неон , и Патици: Ремастерирани , Въпреки че всички тези игри са изключително солидни игри, подозирам, че WayForward работи по този договор най-вече, за да плаща сметките за игрите, които наистина искат да правят, включително силен серия и Shantae.
Shantae сега участва в четири платформи, започвайки от Game Boy Color обратно през 2002 г. Нейното нещастие е да затвори множество системи и тъй като нейните игри винаги изглеждат в края на живота на системата, те са склонни да бъдат пренебрегвани. от широката общественост. Проклятият срам е, защото постоянно се забавляват, а произведенията на изкуството и дизайните са на първо място. Shantae: 1/2 Genie Hero е първата игра от поредицата, която не е предназначена за ръчна система, и първата, която върви с HD графика, а не пикселно изкуство за героите и фона. Трудно е да се преувеличи колко невероятно красива изглежда тази игра, но както ви каза майка ви, изглежда не са всичко.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (рецензиран), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Разработчик: WayForward Technologies
Издател: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: $ 29.99
Издаден: 20 декември 2016 г.
Shantae: 1/2 Genie Hero е или продължение, римейк на оригиналната игра GameBoy Color, или меко рестартиране; трудно е да се каже, но всъщност няма значение. всичко Shantae игри така или иначе разказват почти една и съща история. Шантае е пазител на град Скаут и винаги е на повикване, в случай че градът е нападнат от пирати или други тъмни сили. Тя е полу-джийн и макар никога да не е виждала нито един от родителите си, тя знае, че майка й живее в царството на Джини, което също е източник на силите на Шантай.
Тя може да повреди враговете си с конски хвост и може да танцува корема, за да се трансформира в множество различни създания. Трансформациите й позволяват да изследва нови части на света и тя може да намери различни ъпгрейди за всяка форма, които помагат за отключване на повече тайни. Лесно е да се използват тези трансформации и много мисъл отиде в тяхната анимация - дори когато Shantae се превръща в отвратителен паяк, това е CUTE отвратителен паяк.
Има пет огромни нива за изследване, плюс хъб свят и крайно ниво на шефа. Всеки от петте основни етапа е сладко, пълен с тайни и отключващи се за разкриване. Ще се върнете на всяко ниво няколко пъти, след като придобиете нова способност или трансформация и за щастие играта ви позволява да знаете колко тайни са ви останали, за да откриете на картата на света, преди да се гмуркате.
Всеки от етапите има изключително различна тема и нивото на дизайна е информирано от историята. Например, на нивото на водата виждате, че младите момичета преминават от преден план към фон, докато се движат през сложни машини, предназначени да ги превърнат в фалшиви русалки. По-късно има етап, който започва с магическо състезание с килими и води до поредица от пиратски дирижабли. Сигурно е да се каже, че тук ще има нещо, което не сте виждали досега. Пребиването на шефовете може значително да промени външния вид и усещането на тези нива, така че не е толкова скучно да се оттегляте. След като победите ниво, можете да използвате опцията Warp Dance, за да се движите между различни секции, така че не е нужно да играете цялото нещо всеки път, когато искате да отидете на проучване.
Радвам се, че това е вариант, защото за съжаление има някои секции, които вероятно няма да искате да преиграете. WayForward често комбинира дизайна на стари училища с модерни технологии, но в този случай те може да са стигнали твърде далеч. Аз се натъкнах на няколко секции, където прогресията беше блокирана, докато не запомних последователност от препятствия, а контролните точки в тези последователности се чувстваха така, сякаш са малко прекалено далече един от друг.
Един ранен пример е, че Shantae се плъзга надолу по автоскролинг, като избягва ями и избягва врагове и бъчви. Умирането или падането тук налага рестартиране и тъй като е много рано, няма да имате голяма част от живота. Това ми напомни за тунела Turbo в Battletoads , където единствената ви надежда за оцеляване е запомняне на рота на оформлението. Вероятно рестартирах тази област десетина пъти, преди да разбера, че плодовете, които събирах по пътя надолу, могат да бъдат използвани от моя инвентар, за да възстановя здравето си. Има още раздели като този и други, които ми напомниха за изчезващите блокови предизвикателства от началото Мега човек игри. Те ви показват къде ще се появят следващите блокове, така че те не са несправедливи, но и не са особено забавни.
Още една секция задачи Shantae с изкачването на дълъг тунел, тъй като огромен пясъчен червей го поглъща отдолу нагоре и ако объркате повече от веднъж, трябва да започнете отначало. Тъй като това е първият път, когато ще навигирате в тази област, вероятно няма да го направите първите няколко пъти, когато опитате. Окончателното неудовлетворение включваше дълъг лабиринт, който трябва да се навигира с мишката и е много лесно да падне.
Когато изпаднете, (Изненада!), Трябва да се изкачите назад и да започнете лабиринта от самото начало. Нямам проблем с твърдите игри, но тези раздели се чувстваха така, сякаш ми губят времето. След като завърших всеки от тях веднъж се опитах да избегна връщането, докато не успея да се върна с някакъв друг инструмент, който направи повторението им ненужно.
как да отворите bin файл на компютър
За щастие, изкуството и очарованието на играта са повече от достатъчни, за да противодействат на неудовлетвореността. Има много хумор, а героите са самоосъзнати и харесващи. Когато за първи път започнах да играя, мислех, че анимацията прилича на нещо от Flash игра, но след като разгледах малко по-отблизо, разбрах, че всички герои всъщност са ръчно рисувани векторни изкуства, движещи се срещу 2.5D фонове и фонове. По-специално босовете са вдъхновяващи и същества като русалката кралица, които се виждат в заглавното изображение, имат стотици движещи се части, които ги карат да се чувстват живи. виждане 1/2 Genie Hero в движение по хубав телевизор е зашеметяващ, а отварящата сцена започва нещата точно, като включва тематична песен за Shantae, изпята по характер от гласовата й актриса Кристина Вей.
Саундтракът си струва да се обадите. Резултатът на Джейк Кауфман е предвидимо отличен, с мелодии, които често призовават към песента на темата. Всеки етап има множество песни, посветени на него, и те поддържат леко усещане в Близкия Изток. Те варират в тон от синт-тежка до дискотека, а на по-късен етап има музика, която можете да пуснете право в Castlevania игра. Гласовете не са толкова добри, колкото музиката. Kickstarter не вдигна достатъчно, за да покрие пълната гласова работа, така че повечето взаимодействия се обработват чрез текстови полета. Често обаче Shantae ще говори по същия ред, който се показва на екрана. Просто е достатъчно непоследователна, за да бъде леко разтърсвана, когато това се случи.
Играх версията на Wii U за този преглед и подозирам това 1/2 Genie Hero може да е една от последните версии на платформата. За съжаление, нито една от характеристиките на системата не беше поставена за конкретна употреба. Играта се показва на GamePad и телевизора едновременно, но никоя от сензорните функции на GamePad не работи, така че всичко трябва да се направи с бутоните. Нещо повече, няма начин да изключите GamePad екрана, така че дори и да играете с Wii U Pro контролер, вторият екран винаги е включен.
Това е крачка назад от Wii U версията на Шанта и проклятието на пирата , което позволи на играча да използва елементи и да проверява картата, като използва сензорния екран на GamePad. Това е друго нещо - въпреки ясните влияния от Metroid и Castlevania , няма функция за карта в 1/2 Genie Hero , така че по-добре да имате добра памет. Бих оценил и възможността за пренаписване на бутоните; оформлението беше наред, но използването на B за потвърждаване на нещата просто се почувства странно.
въпроси за интервю за тестване на автоматизация и отговори за опитни
Заслужава да се спомене, че има безплатен DLC по пътя, който ще включва възможността да играете като Shantae антагонист на рисковите рискове. По време на прегледа тази опция не беше налична, въпреки че нов режим на игра + се отвори, след като завърших историята. Играта ми отне малко повече от 7 часа, за да събера 100% от елементите, въпреки че това не е необходимо и скоростта може да бъде завършена след няколко часа.
Въпреки всичките си нитпици, се насладих на времето си с Shantae: 1/2 Genie Hero. Не може да се отрече, че това е една от най-красивите 2D игри, които някога съм виждал, и може да е взел заглавието лесно, ако Owlboy не беше излязла само преди няколко месеца. Тя работи безупречно на Wii U, така че не се съмнявам, че ще изглежда също толкова спираща дъха на по-модерни конзоли и персонални компютри. Тук има много неща за харесване и се надявам WayForward да продължи да прави Shantae игри. Докато го правят, ще продължа да ги играя.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)