review serious sam 3
Тъй като игрите стават все по-сложни и се опитват да изследват нови, иновативни идеи, пазарът е узрял за игра, която ни връща към една квадратна. Въпреки високите ни идеали и желанието да се отнасяме към видеоигрите като към изкуството, все още има гладен глад за безразсъдно унищожаване и безразсъдно насилие, видът, който прониква в развлеченията ни от незапомнени времена.
Въведете Сериозен Сам 3: BFE , игра, която видя възможност и я възползва. В поколение, пълно с военни стрелци и причудливи трикове, „Сериозният“ Сам Стоун знае точно от какво се нуждаете и е повече от щастлив да ви достави.
Сериозен Сам 3: BFE (PC)
Разработчик: Croteam
Издател: Return Digital
Издаден: 22 ноември 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Риг: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Когато играете Сериозен Сам 3: BFE за първи път човек може да се заблуди, че мисля, че Croteam се е поклонил на основните конвенции за игри. Първите няколко нива са доста бавни, което дава на Сам само ограничена шепа родови оръжия и го прокарва през коридори, пълни с оскъдни, равномерно разпределени врагове. Това не е това Сериозен Сам свикнали сте и онези, които очакват безмислена кавалкада на насилието, може да се почувстват разочаровани.
Това обаче е малко повече от трик. Въпреки че играта започва с умишлено бавно изграждане, това не отнема много време Сериозен Сам 3 да се превърне в може би най-смехотворната, брутално стресираща игра в цялата серия.
писане на тестове от junit в Java
Сериозен Сам 3 запазва вълновата игра на минали итерации, при която враговете хвърлят хайвера си с бързи темпове и нападат играчите в непостоянни легиони. За пореден път арсеналът на Сам е доста стандартен, но напълно удовлетворяващ, с ракетни установки, снайпериращи опустошители и минигуни безмилостно дъвчещи опозицията. Ново в поредицата е щурмова пушка с прицелен обхват - може би единствената отстъпка на съвременния стрелец, който тази игра прави някога.
Ако Сам е достатъчно близо до определени врагове, той може да ги изведе незабавно с атака на меле. Мелените атаки позволяват на Сам да изтръгне сърцата от обезглавени ракети, да издърпа черепите на Клер от телата им и дори да премахне циклоптичното око на Гнаар. Докато атаките на близък удар изглеждат превъзмогнати в началото, извършването на такива движения по време на интензивни вражески вълни скоро става непрактично, тъй като Сам ще нанесе щети по време на анимацията на атаката и също така ще трябва да изхвърли каквото си изтръгне от тялото на чудовището, преди да използва отново оръжие. Когато човек може спокойно да дръпне екзекуция, това е садистично забавно, но никога не е надмогнато, тъй като изпълнението им не винаги е разумно.
Повечето от враговете са познати, с безмилостни камикадзори, лазерно изтласкващи биомеханоиди и зли скелети на Клеър, които се завръщат с познатите си атаки на място. Всеки враг е преработен, за да изглежда по-отвратителен - и дори смущаващ - от всякога. Има няколко нови чудовища, които трябва да срещнете, като главните сред тях са подобни на маймуните „космически маймуни“, които всъщност са доста плашещи в първата си поява, тъй като те се крият в тъмното и скачат при Сам. Те обаче стават доста дразнещи след известно време.
Каквито и нови елементи да са били хвърлени в сместа, това е Сериозен Сам феновете знаят и обичат. Голямата среда ще накара играчите да станат агорафобични, тъй като широкото пространство означава само, че идва абсолютно гигантска вълна от врагове. Тези вълни са постоянно потискащи и редовно ще тласкат играчите назад, тъй като те постоянно се отдръпват, за да получат място между тях и приближаващите се извънземни. Този подход „една стъпка напред, две стъпки назад“ е основен сериен, но понякога може да се утежни малко, особено след като сте изчистили дадена зона и трябва да преминете през огромен празен коридор. Все пак не може да се отрече простото удоволствие да знаеш, че току-що си поел цяла армия и си спечелил.
Разбира се, печеленето не е чак толкова просто. Сериозен Сам 3 е дяволски трудно и псуването на монитора може да бъде често срещано явление, особено в последните няколко етапа, като Croteam усъвършенства изкуството да комбинира определени видове враг, за да създаде възможно най-мощните заплахи. Играчите ще се научат наистина да презират Kleer този път наоколо, тъй като те винаги идват в най-малко полезен момент, подкрепени от други същества, които ги покриват с експлозивни снаряди, докато влязат в близост с костеливите си остриета. Дори не съм споменавал за Brides of Achriman, с тяхната телекинетична способност да задържат играчи на място, докато други чудовища вземат саксии. Това е напрегната, свирепа, неапологично „хардкор“ игра и не мисля, че бих я имала по друг начин.
За щастие са налични ръчни спестявания, което е полезно, като се има предвид колко дълго може да бъде тази игра. Единичните нива могат да отнемат между двадесет минути до цял час, което е почти нечувано по днешните стандарти. Повечето кампании за стрелба от първо лице отнемат четири часа общо да победите тези дни, но няма да преминете през една четвърт от тази игра през това време. Единственият недостатък на такава настройка идва с последното ниво, което увеличава дължината до голяма степен и принуждава играчите да спускат много линеен, стегнат каньон за повече от два часа. Над два часа за едно ниво , Не помага, че е доста скучно и скучно ниво, което води играта до крайно разочароващо деморализиращо Забележка. Без тази последна глава, Сериозен Сам 3 е огромно количество наказващо забавление. Последният участък е всичко наказание, без забавление.
най-добрите vr слушалки за xbox one
Комбинацията от предизвикателство и дължина на нивото прави игра, която всъщност може да стане изтощителна. След справяне с легион върху легион на еднозначни космически ужаси за повече от час, не е необичайно да се почувствате психически и дори физически изтощени. Човекът с щракване ще бъде преуморен, умът му е пълен с писъците на камикадзе воини и копита на сирийските уеърбули. Сериозен Сам 3 може да накара играчите да спят - не чрез скучно, а чрез носенето им до самата кост. Ако това звучи като критика, това не е моето намерение, тъй като игра, която може да поддържа такива нива на строг интензитет през толкова продължителни периоди от време, е забележителна и заслужава мярка за висока оценка.
В допълнение към един играч, нивата на кампанията могат да бъдат завладени с до шестнадесет съюзници в различни кооперативни режими, които позволяват ограничени или безкрайни възстановявания. Макар че кооперативът не е толкова труден, колкото да ставаш соло, това да имаш ескадра от играчи на една карта може да бъде доста проклето забавление, особено с предлаганата гама от глупави кожи на персонажи. Има режим на оцеляване, който просто хвърля играчите в карта и извежда врагове, докато всички играчи са мъртви. Така че, това е основно кампанията без история.
Конкурентният мултиплейър също се завръща и това е далеч най-грубото предложение в кутията. Обкръжението изглежда значително по-грозно и всичко се чувства доста оскъдно и отчуждаващо, докато играчите се движат един около друг, изстрелвайки пушки, докато някой не спре да се движи. Геймплеят едва се развива от началото на деветдесетте години, което е част от чара, но определено не си струва да играете много. Най-големият проблем е това Сериозен Сам е игра за огромни коефициенти и отнемането на това до малко количество играчи противоречи на философията. Мисля, че Croteam би бил добър, за да вмъкне мултиплейър със същия дух като соловия режим, може би да накара играчите да се борят с него в среда, в която редовно се появяват извънземни вражески вълни. Това може да превърне мултиплейъра в нещо наистина специално.
Трябва да се каже така Сериозен Сам 3: BFE не е графично впечатляващ. Всъщност, цялата продукция е неполирана и малко разхвърляна. Новият Serious Engine произвежда визуализации почти наравно с ранните игри на Source Engine, а анимациите са доста ужасни, особено що се отнася до меле атаките. Това не е най-грозната игра на пазара, но определено не е гледам. Това обаче няма абсолютно никакво значение в подобна игра. ФБО никога не се е поставил на уау играчите с естетика и факта, че екип, малък като Croteam, го е изглеждал това доброто е възхитително, най-малкото. Грубият външен вид, ако не друго, само добавя към балната, безразсъдна нагласа, която залива цялата игра, и разкошното отвратително създание на съществото повече, отколкото компенсира всякакви проблеми с двигателя.
Блестящият музикален рейтинг на играта и звуковите ефекти правят много, за да прикрият и визуалните изображения. Човек едва ли има време да обърне внимание на графичните недостатъци, когато металните китари реват и петдесет експлодиращи трупа крещят във вашата посока. Малко съм разочарован, че идиотските еднолинейки на Сам не са толкова често срещани, но когато се появят, те са славно глупави.
Сериозен Сам 3: BFE не е игра за слабите сърца. Той ще предизвика вашата решителност, докато непрекъснато ви изтласква обратно под приливна вълна от скелети, огнени топки, ракети и скорпиони, управляващи чаингън. Нивата му могат да продължат до един час, геймплеят му никога не се отклонява от една нота и това ще накара играчите да тупнат на бюрата си и да реват от ярост, но е толкова забавно. Имаше такава значителна пропаст на пазара за игра като тази, нейният прост чар и чистото богатство на съдържание, служещо като идеалният антидот на всички онези „кинематографични“ военни стрелци и изправени „остри“ игри, които са навлезли дълбоко в това поколение. Това е игра, която помни колко забавно може да бъде просто да дадете на играча няколко пушки и куп угли да стреля.
Наистина е много забавно. Много забавно, изтощително, разрушаващо душата забавление.