a gun his head different endings telltales walking dead games
Колко клона правят добър завършек?
Преди няколко дни завърших първата си игра The Walking Dead: New Frontier , Бях изумен от това, колко многостранно се стига до последните моменти: много важни избори, много различни подходи, които зависеха от вашето мнение за определени герои, и множество потенциални грешни стъпки присъстваха в последната глава ,
Обсъждах това с моето гадже, което играе само първия сезон и бях шокиран, че Telltale дори беше стигнал до третия. Опитът му от Telltale игрите беше бинарен избор в края, няколко смъртни случая на леко досадни герои тук-там и, наистина, усещането, че играчът не направи нищо особено важно, докато преживява историята.
Моят опит от The Walking Dead: New Frontier беше категорично различно. Имах чувството, че имам въздействие; че аз се грижех за смесена общност от герои и в моя случай често осъждам лошите ябълки на страшна смърт. Но кой подход към разказването на сюжети предпочитах? Два избора в края? Три избора? Смес от потенциални резултати? На заден план мисля, че бих могъл да предпочета бинарния подход на първи сезон Живите мъртви над всичко друго.
soapui интервю въпроси и отговори док
(Излишно е да казвам, че тази статия съдържа спойлери за сезони 1-3 от Telltale's Живите мъртви. )
Сезон 1: невероятно Лий - страхотно тъжен
Финалната сцена на първия сезон на Живите мъртви е може би най-известният и все пак най-бинарният. Клементин, младо момиче, намерено в дома си в Алабама след началото на зомби апокалипсиса от главния герой Лий, е изправено пред решение, което никое младо момиче не би трябвало да взема. Тя трябва да реши дали да изведе Лия, която се превърна в нещо като бащина фигура след смъртта на цялото й семейство, от нещастието му с пистолет. Лий е на ръба на смъртта и със сигурност ще се „обърне“, след като премине, а двамата герои в момента са в капан заедно в склад. Дали Клементин прекратява живота на Лий, предоставяйки на грижите си няколко последни моменти на достойнство и от своя страна се спира да се превърне в зомби чау? Или Клем не е в състояние да дръпне спусъка?
Това е сцена, в която имаше много състезатели Let Players и е едно от най-трудните решения в играта на Telltale - макар че единственият логичен избор всъщност е да се евтаназират Лий. Това е един прост избор, който има над един епизод, струващ надграждане зад него, като се започне със смелия ход на главния герой да бъде ухапан (доста от нищото и без начин да го избегне) в четвърти епизод.
По пътя има няколко сложни решения, като например дали да застреля сина на новия най-добър приятел на Лий, превърнал се в проходилка, и дали да оставим неефективния Бен да умре (по-добре вярвайте, че почти го изгоних тази кула). Можете дори да изберете да отрежете ръката на Лий, за да предотвратите смъртта му, но това се оказва безплодно. Един герой може да умре за сметка на друг и има хлабаво оръдие, по което трябва да стъпвате внимателно наоколо. Наистина обаче играта се опира до голяма степен на това окончателно решение - всичко останало се усеща като странична история, колкото и да е увлекателна. Тъй като е изпълнен толкова красиво, едва се сетих, че играта завърши с такова тъпо, да / не решение.
най-добрият безплатен компютър за почистване и ремонт
Сезон 2: Клем, самотният рейнджър?
Финалът на сезон 2 на Живите мъртви прави нещата едно докосване по-сложно, с три различни пътя. След травматичната сцена с Лий в първи сезон, Клем се преплува между различни групи, опитвайки се да намери хора, на които може да разчита и това ще й придаде някаква прилика на нормалност в свят, все още опустошен от проходилки.
В края на втори сезон тази мечта за стабилен живот очевидно се спуска по тръбите, тъй като Клем се разкъсва между Кени и Джейн, двама потенциални пазители, които не могат да се изправят един друг. Джейн е много Мечката Грилс / Айн Ранд от играта, избивайки се в червата на проходилката, за да се промъкне покрай ордите и вярваща в отрязването на слабите за самосъхранение. Кени (най-добрият приятел на Лий в първи сезон) е непоправимо повреден, след като загуби семейството си. Докато той служи като дружелюбно лице, той почти не може да се държи заедно, без значение да се грижи за Клем и нея де факто осиновители са, бебе AJ.
Двамата възрастни влизат в ожесточена битка, когато Джейн измамва Клем да мисли, че AJ е изядена / отвлечена; Клем може да убие един от тях и да отиде с другия в ново населено място, или тя може да осъди и двамата като няколко пастели, по-малки от пълната кутия, и да го остави сама.
След излизането на третия сезон усещам, че „правилният избор“ стана очевиден. Клем е изграден от средата на първия сезон като човек, който може да бъде истински оцелял и който по-добре се бори със себе си. Докато Кени в много отношения е възхитителен герой в първи сезон, той е много нестабилен в сезон 2. Джейн също има черно-бял поглед към света и е прекалено в играта, за да бъде наистина полезен съюзник. Така че изборът в края на втори сезон всъщност не ми се струва като избор, но вместо това служи за подчертаване, че Клем може да се грижи за собствените си основни нужди по-добре от всеки друг. Много ми харесва този обрат, макар че е малко по-измислен от простия подход от предишния сезон.
Сезон 3: Исус живее!
... Да. За тези, които не знаят, наистина има герой в сезон 3 на Живите мъртви (и поредицата от комиксите), наречена „Исусе“. Това обаче е прякор - истинското име на твърдия, но справедлив герой е по-земният Пол Монро.
За мен третия сезон постави по-голям акцент от останалите сезони върху семейството и общностите, които са се изградили, донякъде успешно, след като ходещите се преместиха. В резултат на това, вместо да действа като силен герой, Хавиер се чувстваше по-скоро като доста приятен все пак milquetoast главен герой. Неговата банална история като провален бейзболен играч / комарджия никога не е изследвана задоволително в моята игра, но толкова много от актьорските герои са имали собствени приказки и смъртта до странична стъпка, че не се чувствах като трябваше да знам повече за Хавиер. Неуспешният брак на Кейт с Дейвид, Мариана и Габриел, израстващи в зомбиленд, способността на Прескот да процъфтява като сигурна общност ... богатата история се разпространяваше доста тънко, така че намерих много да проуча другаде. Това също означаваше, че завършекът е с по-свободни краища за връзване.
В семейството на Хавиер поне някой е на път към смъртта (отвъд смъртта на Мариана в епизод първи). В моята игра Дейвид отдавна бе изтекъл, когато стигнах до изоставената му кола, като Гейб постави куршума в черепа си. Мразех Дейвид през цялата игра, така че не мога да кажа, че съжалявах, че го видях. Но Гейб можеше да умре, споделяйки последната целувка с Клем (Клем се завръща!), А Кейт можеше да се поддаде на проходителите. Дори и да получите задоволителен завършек със семейството си, можете да изберете дали да водите нова общност в Ричмънд, бившето място на Нова граница, или да поставите семейството си на първо място. Има и избор дали да насърчим Клем да потърси AJ, който очевидно е осиновен от друго семейство извън Ричмънд.
Бихте могли да кажете, че независимо дали Кейт умира, дали подкрепяте Клем и т.н., попада в същата категория като незначителните решения в по-ранните сезони, като например дали осъждате Бен на ужасяваща смърт през първи сезон или отрязвате ръката на Сарита през втори сезон , Трети сезон обаче умишлено се фокусира по-малко върху един главен герой, вместо това подчертава успешната общност, докато втори сезон прави много повече, за да изобрази провалена общност. В резултат на това всичко, което се случва в епизод пети от третия сезон, се чувства като решаваща част от края, а не като бележка под линия.
Това прави края на сезон три по-малко фокусиран. Докато по-ранните сезони биха могли да бъдат разделени на смели и не толкова смели окончания, картината е по-разпръсната за трети сезон, с описание в края на съдбите на около осем различни определящи герои и характера на четирите ключови връзки на Хавиер. Въпреки че всичко това все още е много добре изпълнено, в известен смисъл исках да се върна към простия завършек на първи сезон.
Разбира се, имаше мотивация за по-сложен завършек до трети сезон: пътеката за четвърти сезон вече е павирана. Последният сезон на Живите мъртви е готов да следва Клементин още веднъж, тъй като тя най-накрая открива какво се е случило с AJ, когато той е бил отведен от нея в събитията между два и три сезона. Може би дори ще разберем какво се е случило направо, след като тя натисна спусъка на Лий ...
Предпочитахте ли простотата на сезона един краен избор? Или сложният колаж от сезон три по-бързи? Уведомете ме в коментарите по-долу и споделете вълнението си за четвърти сезон на Telltale Живите мъртви , излиза тази година!
как да отворите .dat файл