review section 8
какво е .eps файл
Какъв е смисълът да правите мултиплейър игра за конзоли, ако никой няма да я играе на конзоли? Как точно преглеждате игра, която трудно можете да играете, защото едва ли някой друг я играе? Това са въпросите, с които се сблъсквам, докато пиша този отзив Раздел 8 , изненадващо добър стрелец от първо лице, който се е нарисувал в ъгъл, разчитайки на демографски, който, както изглежда, не съществува.
Той се опитва да апелира към ореол тълпа със сигурност, но ореол тълпата изненадващо играе ореол , Те нито се нуждаят, нито искат друга научнофантастична FPS, защото са получили най-доброто, което вярват, че някога ще получат. Как е игра Раздел 8 трябваше да се състезава срещу най-големия конзолен стрелец в света?
Е, не може. Просто не може. Прочетете за пълния преглед, докато оплакваме тъжната съдба на Раздел 8 ,
Раздел 8 (Xbox 360 (преглед), компютър) Разработчик: TimeGate Studios
Издател: Southpeak Games
Издаден: 4 септември 2009 г. MSRP: $ 59,99
Има свободен сюжет, свързан с Раздел 8 , но честно казано няма да ви губя времето с него, тъй като е толкова сложно изработено в рамките на играта, може и да не е там. Достатъчно е да се каже, че има някои добри момчета и някои лоши, и това е за това. Играта е изцяло посветена на акцент върху мултиплейър битката, дотолкова, че сценарият, героите и средите на играта нямат значение.
Кампанията за един играч всъщност се бори да бъде повече от час. Това е просто колекция от карти с ботове в тях и низ от цели. Може и да не е съществувал, но предполагам, че е хвърлен, защото разработчиците се почувстват задължени. Освен това, през повечето време това е единственият режим, който можете всъщност игра, така че защо не?
Снимащият геймплей определено е стара школа. Бронираните космически морски пехотинци имат дълги жизнени щанги и отнема известно време, за да убиеш или да бъдеш убит, което кара мултиплейъра да се чувства много по-близо до ореол отколкото нещо по-неистово като Call of Duty или Killzone , Има селекция от пушки, нито едно от които не е особено уникално за играта. Имате стандартната си колекция от ракети, картечници, пушки и пистолети. Оръжията се определят от кой клас сте избрали, въпреки че можете също да създадете персонализирани класове, за да намерите оръжейния комплект, който ви подхожда.
Въпреки че играта се корени в обща, установена FPS геймплей, тя има няколко забележителни трикове, които да й помогнат да се открои. Основен сред тях е начинът, по който играчите се хвърлят в карта. За разлика от повечето стрелци, играчът може да хвърля хайвера си навсякъде в картата, при условие че е надземен. Това е така, защото играчите падат от небето, слизайки отгоре по безспорно готин начин. Щастливите играчи могат да кацнат и върху главите на враговете, инсталирайки ги, въпреки че най-добрите ми опити да направя това се провалиха досега. Това е наистина страхотна малка функция, но трябва да се каже, че продължителната капка анимация става малко скучна след известно време.
Играчите могат също така да хвърлят хайвера на оръжия, превозни средства и да доставят шушулки по почти същия начин, печелейки пари по време на мач, който може да бъде изразходван за всякакви готини джаджи. Танковете обаче са почти невъзможни за контрол, докато бронираните костюми са толкова надмогнати, те тотално нарушават баланса на играта и са тотална кучка за унищожаване. Тези проблеми настрана, много е хубаво да можеш да се обадиш в голяма подкрепа от небето, печеленето на достъп до такъв тежък гръб се чувства като приятна награда за добре свършена работа.
Другата голяма характеристика е способността за усилване на работа. Ако играчите спринтират достатъчно дълго, те ще влязат в режим на усилване, където играта става трето лице, а героите се движат около картата с огромна скорост. Полезно е да стигнете до места набързо и е забавно да се правите просто, защото изглежда доста страхотно. Компромисът е, че отнема години, преди да започне, и без него играчите са нелепо бавни. Стандартното ходене и спринт е твърде бавно, за да се считат за полезни и би трябвало да бъдат ускорени малко.
Играчите също имат достъп до реактивни пакети, което им позволява да достигнат високо място и да избегнат стрелбата на противника. Както и при работа с усилването, това е невероятно забавно да се прави, въпреки че горивото в тях не издържа достатъчно дълго и те имат продължително време за презареждане. Все пак се чувствате като Боба Фет и това не е лошо.
И накрая, играчите имат достъп до ограничено блокиране, което позволява на всичките им куршуми да попаднат в целта за кратък период от време, при условие че линията на зрението не е възпрепятствана. Това е изненадващо полезно, без да се нарушава играта, и е много ценено като се има предвид колко време отнема да убиеш друг играч.
По принцип всичко това сочи Раздел 8 като недостатък, но в крайна сметка добра игра. Тук обаче стигаме до основната неизправност. Едва ли някой е такъв игралното това нещо. Дори при налични мачове за 32 играчи, наистина е трудно да се намери игра, попълнена дори наполовина това число. Всъщност по време на последния ми опит да продължа игра забелязах, че само още един човек в целия свят беше онлайн и в игра, сам се скиташе около една арена и чакаше да се присъедини друга бедна изгубена душа. Когато напуснах играта, той дори се опита да ме покани обратно, той беше толкова самотен.
Там сте хора, които играят играта, просто не е толкова много, а номерата със сигурност намаляват с всеки изминал ден. Имайки това предвид, въпреки че това е добра игра, това никога не бих могъл добросъвестно да препоръчам да купите. Забавно е, солидно е и дори отнема няколко уникални трика, но с ужасна кампания за един играч и мултиплейър режим, който не поддържа никаква общност, Раздел 8 е бил подемен от собствената си петарда.
Във всеки случай, наем Раздел 8 ако можеш и му дай вихър. Вижте дали можете да имате късмет и да намерите игра. Но не го купувайте, защото сте пропиляли парите си. Жалко, защото аз наистина много харесвам тази лоша игра.
как да направя приложение на една страница, използвайки angularjs
Резултат: 7.0 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)