carmageddon tdr 2000 ne e naj losata igra v poredicata no tova ne e kompliment
Ако си на дъното, винаги гледаш нагоре.

Класификацията е основно начинание на Destructoid Insitute for Critiquing Kusoge. Преди да можем да критикуваме, първо трябва да установим какво е и какво не е кусоге. С други думи, глупава игра. Въпреки че съм най-важният и единствен член в института, това може да бъде доста предизвикателство, какъвто беше случаят с Кармагедон серия.
Кармагедон има много от аспектите на kusoge. Всяка игра неизменно контролира като боклук. Физиката на превозното му средство е отвратителна. И механиката е много хлабаво свързана и се клати. Въпреки това, докато вършех работа, за да наложа серията като kusoge, разбрах, че макар да са първо концептуални игри, те са забавни за игра според собствените си качества.
Има обаче (поне) две изключения в поредицата. Първият е Кармагедон 64 , което не само е безспорно най-лошото в поредицата. Второто е Carmageddon TDR 2000 . На неговата Страница на Steam store , всъщност се рекламира като „играта с мръсотия в Кармагедон серия…” Ако тази игра е боклук, тогава какво прави това Кармагедон 64 .

Дизайнът от 90-те навлиза в новото хилядолетие
Винаги сме предполагали, че богатите хора ще доведат до края на света, но се съмнявам, че някой е смятал, че това ще бъде толкова буквално. Началното кино на Carmageddon TDR 2000 излага, че всички привилегировани хора са се преместили в изолирани общности и след това са унищожили всички останали. Това е странно. Кой прави кафето в тези общности?
Вие играете като човек извън тези общности, който е доста ядосан. Мислех, че идеята е, че се опитвате да създадете ад в един от тези перфектни градове, но очевидно не е това. Вместо това просто се опитвате да влезете в Paradise City. По пътя вие също участвате във вашия типичен Кармагедон настройвам.
Ако не сте запознати, Кармагедон е поредица, която се продава на факта, че е игра за прегазване на пешеходци или „педаджии“, както се наричат игрите. Това е невероятно понятие от 90-те; време, когато прокарването на границите на вкуса беше маркетингова стратегия и ние празнувахме героите, че са задници. Но докато всяват страх, политиците и издателите на новини биха казали, че игрите харесват Grand Theft Auto ще ви даде „точки“ за убийството на хора, Кармагедон всъщност прави това.
Всяко „състезание“ ви дава три начина да спечелите. Можете или да преминете през всички контролни точки и да завършите обиколки, да прегазите всички педалони на картата или да „похабите“ всичките си конкуренти. Дори ако искате просто да шофирате внимателно и да бягате на пистата, ще се окажете с дефицит на време. По същество се изисква да убивате хора, за да успеете.
най-добрият софтуер за клониране на hdd в ssd

Най-скучният социопат
Фактът, че това е достатъчна продажна точка, за да се гарантира издръжливостта на поредицата, може да е малко смущаващ, но няма спор, че се използва добре. Въпреки че игрите неизменно имат наистина ужасна физика на шофиране, свободата да избирате дали да изследвате за повече жертви, да организирате разрушително дерби с конкурентите си или просто да шофирате по златния път работи много добре. Добавянето на изследвани среди също гъделичка тази част от мозъка ми, която обичаше да търси ключовете в Сан Франциско Ръш .
Убиването на всички педагони може да изглежда като най-забавния начин за изчистване на писта, но дори в най-рядко населената среда има стотици хора, които бродят по нея. Понякога педалите дори не са удобни на тротоари или пресичане на пътя. Carmageddon TDR 2000 поставя потенциален убиец на високи первази и скрит в малки кътчета. Таймерът, който отброява свободата ви, изтича на четири минути, което означава, че нямате много време да се опитвате да откриете някой глупак, който се крие в шкафа. Единствените хора, които виждам да се опитват да спечелят по този начин, са някои наистина скучни социопати.
Ако не сте толкова уникален, ще искате или да преминете през контролните точки, или да убиете конкурентите си. За разлика от Кармагедон 64 , бих претеглил тези избори еднакво. Вашите конкуренти не се лутат толкова безцелно, колкото правят Кармагедон 2 , но също така не са толкова нетърпеливи за клане като порт N64. Въпреки че се появяват отново във вашия регион, ако се отдалечат твърде много, така че винаги се появяват в крайна сметка, битката е изключително незадоволителна, така че просто да карате по маршрута, докато се наслаждавате на пейзажа, не е лоша алтернатива.

Време, което никога няма да върна
По отношение на това, което прави Carmageddon TDR 2000 „капата“ на поредицата, добре, това вероятно е доста трудно да се шегуваме, че това е третата игра. Изявлението донякъде кара да изглежда, че останалите заглавия са от чисто злато, което всъщност не са. Те са неизменно небрежни, държани заедно от приятна концепция с умно изпълнение.
Предполагам Carmageddon TDR 2000 беше преломната точка за някои хора. Беше обработено от друг разработчик, но въпреки че готовият продукт не е страхотен, не изглежда като Torus да го е включил по телефона. Основната концепция все още е тук и аз наистина се наслаждавах на средата на играта. Мисля, че това, което наистина показва, че играта не е така толкова зле е, че прекарах голяма част от уикенда си, играейки го. Нещо като 14 часа.
Цялата продукция е изключително груба. Физиката е още по-страшна, отколкото е била в миналото. Имах случаи, в които части падаха от колата ми, след което се увличаха в модела на сблъсък и започваха да се носят около него с високи скорости. Това обикновено водеше до това, че колата ми се разкъсва от собствения си отчужден калник. Друг път бих останал в геометрията на нивото в решаващи моменти. Можете да възродите колата си по всяко време само със скромна такса от дълбокия си портфейл, но това няма да ви помогне, ако времето ви свърши, защото сте заклещени в мантинела.
По този въпрос, макар да намирам средата за забавна и детайлна, начинът, по който се използват в мисии, е утежняващ. Има изненадващо количество вертикалност на много от етапите, което ви кара да се катерите по разрушени небостъргачи и да правите скокове през различни по големина пролуки. Тези пропуски често не отчитат скоростта на спиране или ускорението на различните превозни средства, така че може да натискате бутона за възраждане.

Безценен кислород
Състезанията между мисиите бяха като глътка въздух между качването с воден борд. Всеки път се приготвях. Дали това ще бъде проста мисия като препускането на 20 мутанта, или ще трябва да се бия с акула, докато се боря с ужасна подводна физика? Ще трябва ли да сглобя бомба за 15-ти път или да направя скок на малка част от терена при изключително строг срок?
След това има бонуси, които са щедро разпръснати из среди. Докато някои от тях са много полезни и понякога дори необходими, те споделят произволна комбинация с такива, които директно ви пречат. Има усилвания, които превръщат окачването ви в желе или обръщат контролите ви и няма начин да ги различите. До голяма степен се научих просто да ги избягвам напълно; не си струваше. Това лесно беше най-болезнената част от Carmageddon TDR 2000 .
Всъщност не съвсем. Най-лошата част от Carmageddon TDR 2000 е фактът, че това е компютърна игра от 2000 г. Винаги мразя да се връщам към тази епоха, защото дори и да работи в среда на модерна операционна система, винаги има проблеми със съвременния звуков хардуер или резолюции на екрана. Carmageddon TDR 2000 изискваше някои настройки само за да изглежда добре, докато работи, но след това много от текста и менютата бяха отрязани. Дори менюто за конфигурация – напълно отделно от самата игра – ми позволява достъп само до лявата половина на менютата. Ако нещо не изглежда толкова добре, колкото трябва, ето защо.
Дори не успях да видя текста на мисията, освен ако не беше достатъчно дълъг, за да мина покрай черните аспектни ленти. Това направи още по-трудно да разбера какво трябва да направя. Дори не разбрах, че изброява целите в екрана с картата до много късно в играта. Нямаше и музика, която е свързана с повторното издание на Steam, но мисля, че съм по-щастлив от изключването му.
Това всъщност не е проблем с Carmageddon TDR 2000 или проблем с разработчика. Просто наистина ми се иска да беше по-лесно да стартирам ранен Windows, без да се налага да изпълнявам тайнствен ритуал.

TL;DR 2000
Наистина не мразех Carmageddon TDR 2000 . О, това ме дразнеше много пъти, но беше завладяващо да играя. Накара ме да се замисля наистина къде е преломната точка Кармагедон формула. Как можех да търпя това, но не Carmageddon 64? Дали това са само дребни детайли в качеството на играта? Беше ли Carmageddon TDR 2000's забележима липса на техно музика? Това ли е добавеното преживяване и травма, които са резултат от писането на тези статии повече от две години?
Ако нещо, Carmageddon TDR 2000 ми даде силен подтик да прекарвам повече време с по-обичаните записи в поредицата. Досега съм правил плитки спадове само в първите две игри. Може би е време да поправим това.
Поздравления за Stainless Games и THQ Nordic за поставянето Carmageddon TDR 2000 отново в продажба със страница на магазина, която директно казва, че не е много добра. Наистина ми се иска повече издатели да направят това. Просто признайте, че малко игри имат перфектен опит и прегърнете всички грешни стъпки. По-лесно е да оцените чистия въздух от пика на сериала, ако първо сте се потопили в помийните ями отдолу.
За предишен Weekly Kusoge вижте тази връзка!
софтуер за най-добра производителност за Windows 10