review sonic lost world
Сонична благодат!
Въпреки че все още е популярно да се предполага Соник таралежа не е имал прилична игра от десетилетия, само това поколение е показало значителни подобрения. Sonic таралеж 4 беше приятна, макар и противоречива игра, докато Звукови поколения остава наистина страхотно преживяване, което най-накрая прикова 3D играта Sonic Team е толкова старателно предизвикано от.
За съжаление най-голямата борба на Sonic Team е с необходимостта си постоянно да преоткрива звуков формула, дори след като е намерено нещо, което работи. следното Поколения , вече наблюдаваме драматична промяна в стила, този път към игра, която бракува голяма част от това, което е определило 3D игрите на Sonic, и прегърна нещо много по-близко до конзолните приключения на Марио през последните дни.
След години съперничество срещу Nintendo е забавно да се види Sonic Lost World либерално, безсрамно крадат от Марио Галактика , Въпреки това, докато Изгубен свят не е лепенка на галактика игри, изкуството на кражбата работи значително в полза на Соник. Наистина, тази игра може да бъде върху нещо.
Sonic Lost World (Wii U)
Разработчик: Sonic Team
Publisher: Sega
Издаден: 28 октомври 2013 г. (САЩ), 18 октомври 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 49.95
Най-трудното нещо, с което да свикнеш Sonic Lost World е концепцията за скоростта да не е всичко. След години, отдалечаващи се от сложната платформа в полза на дългите линейни състезателни писти, Sonic Team отново въвежда идеята за скоростта като награда, а не като централна предпоставка. Има моменти, в които Sonic се състезава по пътеки и достига супер скорости, но опитите да играете по-голямата част от играта с този манталитет 'Gotta go go' ще доведе до проблеми. Научаването кога да се забави е от изключително значение.
Вместо да стартират автоматично при високи скорости, играчите трябва да използват спринт бутон, в противен случай Sonic ще ходи с по-лежерно темпо. Нивата са пълни с платформи, секции, скрити области и други препятствия, за да се създаде игра далеч повече в съответствие с оригинални 16-битови звуков заглавия, дори когато се играе от 3D гледна точка. С ясно кимване към Марио Галактика , много от нивата се състоят от прекъснати земни маси със собствен център на тежестта, което позволява на Sonic да извърви целия път около тях и да измести перспективата на камерата. Много от тези нива наистина могат да се надпреварват по начин, подобен на Соническо приключение или Поколения , но да направите това би било да пропуснете много, а понякога да постигнете по-труден напредък.
( Гледайте това пространство за нашето официално видео ревю - очаквайте скоро! )
аниме телевизия всичко безплатно за вас
Sonic също има достъп до цял куп допълнителни трикове, които работят изненадващо добре. Класическото въртене на тире се завръща, а атаката за прицелване идва в сортове за скок и ритник, като враговете изискват различни тактики, за да победят. Някои противници ще се нуждаят от собствените си снаряди, които биват върнати към тях, докато други може да се наложи да свалят охраната си, преди да предприемат удар. Докато атаките за прицелване са все още объркани на моменти и често влачат играчите неволно да изпадат в неприятности (благодарение на двойни скокове и атаки, споделящи един проклет бутон), добавеното разнообразие в атаки и необходимостта от промяна на тактиката прави битката по-интересна от обичайно мазане на бутони, наблюдавано в други съвременни звуков игри.
Някои умения за лек паркур са добавени към набора от умения на Соник, което му позволява да тича по стени, автоматично да прелиства малки уши и да изпълнява по-сложни стенни скокове. Той може да отскочи бързо, подобно на използването на балонното захранване Sonic 3 , и той може да се извие по причини, които все още не съм разбрал. Това отнема малко време, за да се справите с това как работи всичко, но след като свикнете с първоначалното странно поведение на Sonic, когато се спринтира близо до стени и препятствия, е изненадващо колко елегантен всъщност е паркур - фактът, че той е предимно незадължителен и никога ударно забит в лицето на играча със сигурност помага!
Шеповете от Звукови цветове направи връщането си и отново дари уникални способности на Sonic, когато се използва. След като събере Whisp, Sonic може да го активира чрез натискане на иконата на тъчскрийна на GamePad и да се наслаждава на някакъв начин на навигация, насочен към придвижване. Например, класическата синя вариация позволява на играчите да размитат сензорния екран и да изпращат Sonic свиркащ през секция от ниво. Оранжевият Whisp превръща Sonic в ракета, която може да бъде насочена към нови платформи с помощта на жироскопски контроли. За тези, които се притесняват от това, че играта ще се превърне само в технологична демонстрация, Whisps са изненадващо необичайни и подценявани в своите изяви. Всъщност те често могат да бъдат незадължителни и използването им не е толкова абразивно, колкото другите игри с принудителни контроли за докосване / движение.
Sonic Lost World най-сигурно изисква известно аклиматизиране от страна на играча. Всъщност, презрях го, когато за пръв път започнах, и едва когато свикнах с фините тънкости и преиграх няколко нива със свежа перспектива, открих, че се забавлявам с него. нива в повечето случаи работи чудесно с новия геймплей, може да се похвали с отлични сцени и да използва скоростта като награда за задоволителен ефект. Изгубен свят също е доста дяволски добър като и 3D и 2D платформинг, с контролите и физиката шокиращо умели и при двата типа геймплей - много полезен, тъй като някои етапи се изместват постоянно между двата стила до страхотен ефект.
шаблон за подписване на тест за приемане от потребител
Всъщност, Изгубен свят има едни от най-добрите дизайнерски нива в цялата серия, представени с усещане за сплотеност и плавност, за които Sonic Team толкова рядко показва каквато и да е способност. Независимо дали сте цип по редица светове във формата на тръба, навигирате в някои сложни последователности, или се справяте със смъртоносната шестица в селекция от прости, но енергични битки за шеф, има какво да обичате, при условие че можете да влезете в новия начин на игра.
Това обаче е a Соник таралежа игра и изглежда, че никога не можем да имаме един от тези без няколко масивни предупреждения. Защото наистина, докато Изгубен свят може да се похвали с най-добрата работа на Sonic Team, която някога е била, а също и с най-лошата. Както обикновено, проблеми възникват, когато играта се опитва да бъде прекалено умна за собствените си блага и да се отклонява от това, което гарантирано работи. Така че това е, че играта е пълна с някакви хитри, лошо проектирани глупости, които заплашват да разрушат цялата добра воля, спечелена от нейните качествени моменти. Който е проектирал летящите нива, например, би трябвало да бъде институционализиран и има редовни секции, които виждат Соник да подскача неловко през малки облаци с камера, която осигурява страхотно подвеждаща перспектива.
Докато забележителното мнозинство от нивата е излъскано и забавно, има неинтуитивни и небрежно проектирани такива, които постоянно заплашват да обърнат отвратителните си глави. Заслуга на Sonic Team открадна нещо друго от скорошното Марио игри - възможност за пропускане на секции, ако не успеете достатъчно пъти. След няколко смъртни случая, набор от крила ще се появи като пикап, който ще ви отведе до следващата контролна точка. Това не е необходимо за по-голямата част от играта, но по време на онези секции, в които ужасни ъгли на камерата или лошо измислени идеи се завиват над плейъра, те могат да представят валидна опция.
Друг дългогодишен проблем също намалява цялостното забавление - търсенето на нива за нива, които трябва да се преиграят, преди да се отключат нови. Изгубен свят поддържа текущ брой животни, спасени от вражески роботи или Eggman шушулки, и нови нива няма да се отключат, докато не съберете достатъчно от тях. Можете да преминете през голяма част от играта, без да се притеснявате за това, но след като започнете да удряте последните етапи, изискванията се увеличават и най-вероятно ще бъдете принудени да играете през предходни етапи, докато стигнете до произволния резултат. Няма абсолютно никаква причина за това; там е чисто и просто да се удължи времето за работа с изкуствени средства. Късметът е, че много нива са достатъчно добри, за да издържат на няколко писти, но все пак това е нещо лепкаво и неподправено.
Изгубен свят , като толкова много звуков игри, накара ме да крещя от гняв и да се откажа от безсилие. За разлика от повечето „модерни“ вноски, той също редовно се връща в моя полза с отлично структуриране на нивото и вълнуващо темпово действие. За всеки ужасен сегмент, който се провали, има поне два, които успяват. Докато сърдих гневно на играта, усмихнах се с наслада много повече. Трябва още веднъж да подчертая, че новото отношение на играта отнема известно загряване, но щом щракне с вас, е трудно да мразя.
Помага, че играта е красива за гледане, носталгична визуализация, която съчетава модерното с ретроспективата. Повечето от вражеските роботи са преработени от класическите игри Genesis, докато детайлите за околната среда са извлечени от едни от най-добрите в серията. Въпреки това, всеки Badnik или комплект е извършен достатъчно съществен ремонт, за да стане много повече от евтин фураж за обратно извикване и има достатъчно оригинални идеи, които да покажат точно колко мисли и грижи са влезли в естетическия стил. Смъртоносната шестица, новите антагонисти на Соник, са изцяло представителни за това, всеки смело осъзнат и за разлика от всичко, което поредицата ни е показал преди, но изглежда, че се вписва точно в света - със сигурност далеч от тъмните и мрачни същества поредицата толкова често се опитва да тромаво обува в ярката и цветна вселена на Sonic.
Саундтракът обаче е истинската звезда на шоуто. С подборка от невероятни, много запомнящи се мелодии, Изгубен свят музиката е силно заразна и отново предизвиква усещане за носталгия, като остава изцяло оригинална. Каквото и да правеха, за да извадят тези фини писти от дървената дограма, те трябва да продължат да го правят!
Sonic Lost World може диво да се люлее от блестящо до ужасяващо при падането на шапка, но когато човек отстъпи назад и хвърли поглед върху цялото производство, човек вижда много повече да обича, отколкото да мрази. Разбира се, най-гадните елементи не му позволяват да бъде наистина страхотна вноска, каквато можеше да бъде, но опитът е достатъчно добър там, където отчаяно бих искал да се възползвам от Sonic Team, за да продължа да правя започнатото тук. Моля те , няма повече отчаяни промени в тона и нивото на дизайна, няма по-драматични нови ремонти. На фундаментално ниво, Изгубен свят абсолютно го ноктите и прави това, което Sonic би трябвало да прави много отдавна.
Всичко, от което се нуждае, е време за усъвършенстване и Изгубен свят може да стане началото на нещо красиво.