review scraps brave story
Посредствеността е дума, която често се използва с игри на преносими устройства, особено RPG, които сякаш непрекъснато текат върху платформите. Наскоро имах възможността да запаля по-стара игра, наречена XSEED Смела история: Нов пътешественик за PSP. Смела история е много като всеки основен RPG. Има случайни битки, разпръснати подземия, говорещи животни, намеци за настоящето и дори главен герой, който се трансформира от бедняк в герой. Ние се занимаваме с тези RPG атрибути от толкова дълго време, че играта, която ги притежава, просто изглежда естествена.
Смела история има случайни проблясъци в тази архаична форма. Със същата скорост играта има тенденция да разбие всяко свое наистина уникално преживяване със същите неща, с които се занимаваме от години. Къде Смела история стои на ръчния пиедестал? Въпреки че не мога да отговоря на това, може би ще успея да ви кажа дали това заглавие си заслужава вашето време.
Ударете почивката за прегледа.
Смела история: Нов пътешественик (PlayStation Portable )
Разработен от Game Republic
Публикувано от XSEED Games
Издаден на 31 юли 2007 г.
Смела история започва като повечето непретенциозни RPG. Дете главният герой преживява голяма травма и след това се хвърля в приключението. При откриването на играта наблюдаваме как хълбочният главен герой се задържи на PSP, като през цялото време беше любопитно тих, докато приятелят му Мики, разговаря с глава. След това при епична маневра на Ласи, куче се разхожда, лае и Мики отива да разбере защо кучето изплашва. За съжаление на Мики, ходенето с кучето я кара да бъде почукана в безсъзнание от някакъв сенчест злодей.
Следващата сцена е една от онези странни, където знаете, че преводът не мина толкова добре. Сега главният герой е в болницата, а Мики лежи в безсъзнание в легло. Лекарите, които я преглеждат, не могат да установят какво не е наред, но знаят за факт, че няма да се събуди и скоро ще умре. В пристъп на това, което мога само да предположа, е яростта, главният герой тръгва към покрива, където разсеян глас, който му казва, че има алтернативни измерения. Гласът също му разкрива, че жабите могат да говорят, мечовете са отговорът на всичко, желанията могат да бъдат удовлетворени, а светът не е точно такъв, какъвто изглежда. И така, младото момче седи, отправя се към алтернативното измерение с желанието да спаси Мики в сърцето си и започва амбициозно пътешествие.
В другата сфера, наричана „Визия“, главният герой научава, че трябва да събере пет малки камъка, за да направи Мики всичко наред. Разбира се, тези камъни не са му просто предадени. Той трябва да се срещне с нови приятели, да бие подземия и, разбира се, да се изправи срещу злодея, който постави Мики в коронарната кома. Земята на зрението не е непременно обширна, но със сигурност е коварна. Извън градовете чакат зли гъби, броненосец, бобри, дървета и дракони.
Историята е може би най-големият провал Смела история , Между двете измерения има интересна двойственост, но тя почти не е проучена. Всъщност единствените пъти, в които главният герой скача обратно в реалния свят, е когато той получи скъпоценен камък и то само за няколко секунди. Наистина бих обичал да виждам идеята за две измерения да се изследва по-обстойно, вместо да се използва като евтино сюжетно устройство, за да се опита да ме убеди, че ми пука за благосъстоянието на Мики. Освен това би било хубаво, ако не се почувствах толкова обвързан с реалния свят. Играта рядко се сблъсква с нещо от това.
съхраняване на обекти в масив java
Диалогът, допълнителна слаба точка на храбрата история, е кратък и нахален. Героите, които взимате по време на пътуването, са всички хора, които изрязват бисквитки. Юно е феерично котешко момиче, непрекъснато засилващо своята фетиш. Нещото с гущер е груба, която изоставя сина си за пътуването с главния герой. Рицарят е яйцеклетка, винаги говори за доблест, а водачът на гилдията е типичният силен женски персонаж, който говори за голямо шоу. Отново извадете това и може да имате достоен опит да ангажирате хората.
Бойната система е мястото, където играта блести, макар и доста слабо. Има няколко команди в битка, всяка от които се регулира от „Bravura Points“, които по същество са магически точки. Хубавото на Bravura Points е, че те се регенерират, използвайки нормални атаки. Освен само „атака“, играчите могат да използват специални атаки, както и маневри, наречени „Unity“ умения. Специалните атаки варират от магия до фантастична игра с мечове, но уменията на Unity позволяват на целия екип да атакува като един. Още по-добре е, че използването на Unity атака само губи играча, който го извика. Това означава, че можете да свържете няколко заедно с наистина боклукови босове. В играта също има доста знаци и всяка комбинация от герои може да научи специфични умения на единство помежду си.
Разбира се, всяка битка е произволна (минус шефът се бие), така че има онзи праг на досада, който може да бъде прекрачен в големите, особено усукани и ненадминати подземия. Към средата на играта ще започнете да забелязвате и рециклирането на чудовищни кожи, което никога не е страхотно нещо, когато сте принудени да мелите, за да можете да се изправите срещу следващия шеф. Наличен е доста иновативен обрат по отношение на изравняване. Изравняването се извършва в реално време, което означава, че героите получават моментални статични бонуси веднага щом маркерът е достигнат. Членовете, които не са включени в бойната партия, също придобиват почти същия опит като бойната партия. Поне играта се опитва да ви примами да превключвате около членове.
Както обикновено, играта страда от затруднения от град до тъмница. Градовете наистина са нищо повече от гилдия, магазин за стоки и магазин за оръжие. NPC рядко са интерактивни и когато те се ангажират, те ви поставят на тъпи задачи, включващи убиване на чудовища за извличане на предмети. От друга страна, гилдията донякъде допринася за по-добро преживяване. Тя може да възнаграждава играчите за убити чудовища, като по този начин им позволява повече пари за закупуване на оръжие и броня. Ако има едно нещо, с което играта наистина ви удря - това е липса на ресурси. Към края на играта, единственият истински начин да спечелите прилични пари е да ги смилате, вместо да продавате събрани вещи.
Смела история също има няколко интересни страни за него. Първо, има събиране на птици и борба. Очевидно мистичната земя на Визия има този проблем при събирането на многоцветни пилета, а главният герой е точно правилният човек, който го разрешава. Събирането на пиле се върти около намирането на определено място в подземието или пещерата и извеждането в 3D арена с таймер, мрежа и фураж. Храненето на пилетата ги прави по-големи; мрежата ги хваща. Целта е да уловите колкото се може повече големи пилета в рамките на срока и след това да ги оформите заедно, за да направите супер пиле. Въпреки че играта никога не го показва, процесът ми напомня за тази сцена в Краят на дните , където Сатана взема двете горещи мацки и засяда лицата им заедно. След като съберете пилетата и ги заглушите заедно, можете да се биете с пиле на пиле с NPC по света, за да получите предмети или парчета предмети, които можете да изработите заедно.
Смела история не е грандиозно дълга игра, но трябва да държи хората заети. Има няколко точки в играта, в които е необходимо повече от час, за да стигнете до точка за запазване, така че бъдете готови да се изморите. Ако бих нарекъл тази игра нещо различно от средното, би било глупаво. Смела история е прилично заглавие, което едва се разпростира над пълната посредственост. Излишността на битката, липсата на изследване, глупавата история и изключително лишените герои отдава на самия жанр. Въпреки че, хващането на пилета и бойната система може да бъде донякъде забавно или дори понякога потапящо. Визуалните изображения са просто типични за PSP, а изрязаните сцени са в голяма степен в двигателя. Саундтракът е минимален, което е чудесно, защото това, което има малко, може да стане досадно бързо.
Няма нищо, което определя Смела история: Нов пътешественик , Това е проблем, който повечето собственици на PSP имат със своите RPG и той беше продължен с това предлагане. Ако ви е скучно от стратегическите RPG и наистина искате възможност да седнете с традиционна игра, тогава предлагам това заглавие. Ако не, стойте далеч, особено на дребно.
Резултат - 5,0 ( Нищо не е грандиозно в това заглавие, но все пак показва някакъв усет в няколко ключови области. Намерете го в изгодно кошче или го вземете на евтиното, ако се интересувате. )