review risk rain
Облачно с шанс да бъде изкормена
Roguelike елементи постоянно набират популярност през последните няколко години, особено сред независимите разработчици. Заглавия като Обвързването на Исаак , FTL: По-бързо от светлината , и Spelunky са взели идеите за генериране на произволни нива и кратки игри, които обикновено завършват с постоянна смърт на героите, и ги прилагат майсторски към всеки свой собствен геймплей жанрове.
Риск от дъжд следва по тези стъпки, прилагайки същата недобросъвестна механика към базирания на проучване базиран стрелец. Подобно на гореспоменатите игри, тя може да бъде брутална, с наказващо невъзможни сценарии и бързо поражение за тези, които не са подготвени. За разлика от тях, Риск от дъжд страда от няколко технически проблема, които отклоняват от това, което иначе е страхотно преживяване.
Риск от дъжд (PC )
Разработчик: Hopoo Games
Издател: Chucklefish Games
Издание: 8 ноември 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Основната предпоставка зад Риск от дъжд е просто: проучете произволно избрано ниво, намерете изходния телепортер, преборете огромна вълна от извънземни и след това повторете, докато смъртта неизбежно се появи. Убиването на врагове по пътя ни дава пари и опит, бившият от които може да бъде използван за закупуване на случайно набиране на сто или повече налични артикула.
Това, което хвърля гаечен ключ към всичко това и наистина задава тон за цялото преживяване, е таймер в горния десен ъгъл на екрана, като постоянно се брои. С течение на времето чудовищата, които хвърлят хайвера стават все по-мощни, способни да поемат и да нанасят повече щети. Таймерът създава сценарий за риск / награда, при който играчът може да бъде предпазлив и задълбочен, като спечели колкото се може повече предмети и възможно най-много опит, преди да поеме шефа и да продължи напред, с цената на необходимостта да се изправи пред по-страхотни врагове.
за какво се използват apk файлове
Резултатът е среда, която възнаграждава баланса на изследване и бързина, което кара играча да бъде в безумие по всяко време. Дори когато няма извънземни на екрана и активно заплашват с убийство, има аура на напрежение в знанието, че омагьосването твърде много ще доведе до евентуална поява на чудовище да бъде непреодолима.
Всичко това се случва в среди, които са от рода на случайно генерирани. Самите нива са предварително изградени, като има няколко възможни нива, които могат да бъдат избрани на случаен принцип за всеки етап. В рамките на тези произволно избрани нива, входът, изходът, местоположенията на артикулите и чудовищните хайвери са рандомизирани, така че нито една игра на което и да е ниво не е идентична и изпълненията могат да варират значително в кои нива са избрани.
Донякъде иронично, постоянното изменение кара отделните писти с даден характер да се чувстват доста сходни един с друг. Тъй като играчът никога не може да знае къде точно да отиде, винаги е неистово търсене, което може да бъде изпълнено с лошия късмет, че е избрал да изследва в грешна посока, или с късмета да се спъне в телепортера рано.
Въпреки че всеки цикъл с даден герой се чувства подобен на предишния цикъл с този герой, играта се променя драстично в зависимост от това кой герой е в игра. По подразбиране е Commando, който е много мобилен и има добър обхват на атаките си, но обикновено може да засегне само един враг наведнъж. За разлика от това, Enforcer е много по-бавен и се фокусира върху контрола на тълпата, способен да отбие извънземните назад и да атакува с малка зона на ефект. Общо има десет различни класа, от които да избирате, но само след отключване на всеки.
Леко дразнещо, Риск от дъжд не е много ясно как точно да отключите допълнителни класове или наистина как да направите нещо. По принцип няма държане на ръце; играчите получават една инструкция за „намиране на телепортатора“, без никакво указание за това как изглежда, в каква посока може да се намира или малкият детайл, който ще се появи огромен шеф, след като спомене, че телепортът е намерен. Това да не говорим за напълно скритата механика, управляваща Остави 4 мъртви -ески AI режисьор, който трябва да бъде открит чрез многократна игра. Липсата на прозрачност не е нарушаваща играта, но може да бъде изключване за някои, които предпочитат повече помощ при започване на работа.
По-отвратителни са различните технически проблеми, които преследват Риск от дъжд , Точно от бухалката, гледането на отварящия се козел до неговото завършване причинява аудио бъг, който има сирена, която избухва нонстоп, докато играчът умре. Индикаторът за прекъсване на потапяне на кадъра винаги е в долната дясна част на HUD. Режимът „цял екран“ не прави нищо друго, освен да добави плътна черна рамка около прозореца на играта, без изобщо да я преоразмерява.
Най-възмутителни са контролите по подразбиране. Разположението на клавиатурата не подхожда на неистовия геймплей; Често се оказвах, че удрям грешен бутон и активирам грешна способност в неподходящ момент, превръщайки това, което би било животоспасяваща маневра, в упражнение в безсилие, докато вдигнах побой и чаках да се съборя. Включена е поддръжката на родния геймпад, но обвързващото движение към D-pad на контролера на Xbox 360 причинява много пропуснати стълби и неподвижност, тъй като играта игнорира въвеждането на диагонал.
Риск от дъжд включва онлайн мултиплейър за до четирима играчи или местен мултиплейър за двама. По някакъв начин мултиплейърът е по-лесен, увеличавайки базовата огнева сила още в началото. С напредването на играта става още по-трудно, тъй като нито опит, нито предмети не се споделят между играчите. Както при един играч, след като един герой е мъртъв, той излиза завинаги. Така че докато играете с приятели, потенциално е по-забавно от това да ходите сами, да седите и да чакате, докато приятелите ви имат цялото забавление, не е чак толкова хубаво.
Графично, Риск от дъжд доставя над средното пикселно изкуство, въпреки че мъничките модели на плейърите изискват малко свикване. Извънземните са истинските звезди и те са добре нарисувани и анимирани. Звуковият дизайн е отличен, като саундтракът фантастично представя антагонистичните извънземни светове. По време на един новопоявил се случай бях убит и хвърлен от висока кула, паднах няколко екрана точно като хит на музикален кресчендо, създавайки невероятно драматична сцена, която ще помня дълго време.
как да отворя .jar файл
Всички разгледани неща, Риск от дъжд е много забавно. Въпреки че е сдържан от техническите си грешки (които могат да се очакват разумно от проект, създаден от двама студенти), той има правилните неща, които да предизвикат отговора „само още един бяг“, за който са известни измамните игри. С малко повече лак може да бъде наистина страхотно, но както е сега, все пак си заслужава да проверите.