review reus
Обслужване и разбиване на малки общества
Процъфтяващото селище Касълтаун имаше всичко, което жителите му можеха да пожелаят. Дълбоколепните гиганти бяха превърнали някога безплодна пустош в плодородна крайбрежна гора и като титанически слуги разполагаха с мини, растения и животни, които гражданите да консумират и експлоатират. Това, което започна като димящо селище, беше прераснало в могъщ град, изпълнен с шумотевица.
И все пак тези хранени с лъжици малки хора не се задоволяваха. Те имаха всичко, но искаха повече. Погледът им се понесе през океана към новооснованото село Легионвил, нищо повече от шепа палатки, заобиколени от блато. Воините от Касълтаун се качиха на корабите си и отплаваха през океана с копията си в готовност. Само няколко минути след пристигането си в блатото те бяха съкратили напълно Легионвил.
И така с тежко сърце наредих на своите гиганти да се обърнат срещу обвиненията си, като забиха земята, хвърляха токсична утайка при скърцащите, крещящи граждани. Castletown вече не беше наказан от техния бог за техните злодеяния.
Бог сим с намек за пъзел игра, Реус прави играчите грижи и пазители на човечеството, като същевременно им дава инструменти за унищожаването им, ако децата им станат твърде алчни. Отначало играе като обикновена игра, която би била по-у дома на iPad, преди в крайна сметка да се разкрие като дълбоко, сложно заглавие на стратегията, което ще погълне часове от живота ви.
Реус (PC)
Разработчик: Abbey Games
Издател: Abbey Games
Издаден: 16 май 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K при 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Светът започва като сив, безхаберен кръг - 2D царство - с вулканично ядро. От мъртвата земя ги извират великани; страхотни дървени титани, които бавно вървят по земята с огромни крачки. Тези гиганти са агентите на играча, привидно бог и са катализаторите за прераждането на планетата.
Всеки от тези бехемоти има ниша, представена от поразителния им вид. Синьо-сивият рак-гигант е господар на океаните, докато жизнерадостният му планински приятел издига сушата и създава пустини. Съществуват общо четири, покриващи царствата на морето, пустинята, гората и блатото.
как да отворите .bin
Целта на Реус е развитието на проспериращи селища; градове и села, които не могат да бъдат взаимодействани пряко. За да ги накарат да растат, човек трябва да заповядва на своите полезни гиганти да променят пейзажа - отначало тераформиране, а след това добавяне на ресурси.
Когато е създаден първият биом и е засаден един ресурс, номади ще се появят, изведнъж се отказват от скитащия си начин на живот, за да се заселят за постоянно. Не след дълго, след като построят своето впечатляващо селце с палатки, хората, които се занимават с палатка, ще започнат първото си велико дело.
Тези проекти насочват играчите към какви ресурси да заделят, тъй като тяхното завършване изисква определени неща. Светилището, например, може да изисква определено количество богатство и храна, преди да бъде завършено. В крайна сметка ще бъдат изградени училища, казарми, леярни, докове и всякакви други по-големи структури.
Не само завършените проекти осигуряват още повече ресурси за селището, но и генерират посланик. Тези специални личности могат да бъдат взети от гигантите и ще седнат на върха им, давайки им нова способност в зависимост от това кой гигант им се предлага и какъв тип биом е родният им град. С тези нови способности гигантите могат да увеличаване, надграждане и цялостно преобразуване на животни, растения и минерали, което позволява на малките селища на палатки да се превърнат във все по-модерни градове.
Всяка нова игра на Реус е възможност да прогресирате света все повече и повече. Отбелязването на артикули в дългия списък от цели - от развитието на проспериращ град само с растения и животни, до разработването на такъв, който често се води на война - отключва нови ресурси, а кръговата и кръговата игра върви, става все по-дълга и все по-сложна.
Реус трансформирате от нещо, което играете за половин час, бездаазисично покълване на билки и насърчаване на появата на риба, към състезание срещу часовника, където ще изследвате и експериментирате със симбиоза, ще управлявате нивата на алчността и ще наблюдавате как различни култури се избиват помежду си.
Тъй като отделните игри стават по-дълги - завършването на определен брой цели отключва по-дълги игри - Реус наистина показва своята дълбочина и позволява на множество градове да прогресират през различните етапи на цивилизацията.
Ключът за подпомагане на нещастните хора не е просто да разграбят неща, които генерират богатството, храната и науката, от които се нуждаят, тъй като площите, в които можете да отглеждате ресурси, са много малки. Извличането на максимални ползи от ограничените пространства е най-важното. По време на ранните етапи на развитие градовете всъщност не изискват всичко толкова много. Проектите се нуждаят само от малко количество ресурси, които могат да бъдат събрани за няколко минути.
как да намеря ключ за сигурност за рутера
Докато по-големите и по-взискателни проекти започнат да се появяват, сферата на влияние на града ще се увеличи, но само незначително, и тогава започва да играе симбиозата и напредналите гигантски способности.
Всеки ресурс получава допълнителен тласък чрез симбиоза. Мина топаз може да генерира повече богатство, ако се постави до каменна кариера, докато някои видове животни могат да генерират повече храна, когато са в близост до някои растения или плодове. Понякога симбиозата има смисъл, тъй като по-дебелите животни ще генерират повече храна, но през повечето време това е битов произвол.
Изминава обаче дълъг път, за да се направят тези малки парченца земя динамични, но винаги има причина да се преоцени разполагането на ресурси, като се унищожат старите мини, за да се добавят някои растения, защото това са алчните жители на селото, които решиха, че искат.
Мистичните способности на гигантите, спечелени чрез събиране на посланици (чудя се какво правят тези „избрани“ хора, докато се мотаят на главите на гиганти), им позволяват да мутират различните флора, фауна и скали, които вече имат поставени.
Това може да означава, че определен ресурс започва да генерира повече богатство, но това е далеч от края му. Веднъж увеличена, тя може да се превърне в изцяло нов ресурс, с нови бонуси за симбиоза. Тези по-силно еволюирани видове получават допълнителни слотове, така че да могат да се използват още повече способности върху тях, което може да им позволи да се развият отново.
Подобно на самата планета, играта постоянно се разширява и развива, добавяйки още елементи, които можете да опитате да поставите в изненадващо сложната мозайката, принуждавайки ви да играете само още един кръг. През първия половин час не бях сигурен колко дълго наистина може да задържи вниманието ми, а след това, преди да го разбера, щях да потъна пет часа в кървавото нещо.
Има и визуално изплащане за всички тези усилия. С нарастването на цивилизациите чисто естетическите сгради започват да се променят, както и малките граждани, техните периоди на костюми преминават от племенни дела до дрехи в средновековен стил и така нататък. Той има минималистичен анимационен стил в изкуство, но е достатъчно подробен, така че винаги е радост да увеличите мащаба и да видите какво правят тези поклонници с размер на мравки.
инструменти и техники за анализ на големи данни
Темпото на Реус , започвайки играчите с уроци и след това кратки игри, в крайна сметка прерастващи в двучасови сесии, където се играе цялата човешка история, изключва сложността на играта. Неговите прости контроли и чист интерфейс също правят нещо, което би могло да бъде упорита работа, приятна за справяне с. Отначало възхитих липсата на по-подробни менюта и алтернативни опции за управление, но сега ги пропускам изобщо.
Реус е игра на логически, органични системи, представени възможно най-просто. Удоволствие е да се играе на всеки завой и постига перфектния баланс между предоставянето на ново съдържание и не претоварването на плейърите. Под неговия непретенциозен външен вид съществува предизвикателно изживяване, което ще продължи дълго време. Може би не толкова време, колкото е било необходимо на човечеството да се разрасне от номадски племена до обитатели на градове, но кой, по дяволите, има време за това?