aaamaazzing it hurts
( За своето „Месечно мюзинг“ Стефани К говори за една от любимите ми сериали за приключения - игрите на Trilby. Повярвайте на Стефани, когато казва, че игрите са невероятни. Промоциите за този месец приключват, но не забравяйте да проверите отново в понеделник за темата на май. - JRo )
как да отворите bin файл windows 10
' Не бях сам, защото глупостта тогава не беше смесена с онази любов към гротеската и ужасното, което превърна кариерата ми в поредица от търсения за странни ужаси в литературата и в живота. '
- Х.П. Лъвкрафт, Дебнещият страх
Винаги съм била очарована от паранормалното още от малка. Без да навлизам в спорен дебат дали съществува свръхестественото или не, ще кажа, че съм твърд вярващ, макар и да съм скептик. Много прилича на цитата от Дебнещият страх , моята привързаност към необяснимото ме накара да се наслаждавам на медии от същия характер (в случай, че цитирането на Lovecraft не намеква за това). Жанрът на ужасите е любимият ми жанр, когато става въпрос за всякаква форма на забавление: филм, литература и разбира се видео игри. И до днес Заразно зло серията си остава любимата ми поредица, но се наслаждавам на почти всякакъв вид хорър игра: психологически, J-ужас, mindf * ck и т.н. Въпреки че изглежда, че е минало толкова много време, тъй като съм играл през наистина, удовлетворяващо ужас преживяване.
Алън Уейк и амнезия са най-близките игри до надраскване на сървъра ми сърбеж оттогава Фатална рамка II още през 2004 г. или Призив на Cthulhu: Най-мрачните кътчета на Земята през 2005 г. Оттогава играта на ужасите спря да кара кожата ми да пълзи. Ужасът, който веднъж почувствах, избледня с времето и умът ми вече не беше усукан. Скоро те не се превърнаха в нищо повече от вкусни закуски, които помогнаха да поддържам глада, но никога не ме направиха пълноценна. Дори Алън Уейк и амнезия не са успели да постигнат това; те върнаха само спомените от игрите, които обичам да обичам. Не че това е лошо нещо, но със сигурност желая добра игра с тематика на ужасите от доста дълго време.
И тогава миналия месец бях представен на поредица, която би била еквивалент на това да вземете етиопски на шведска маса, която можете да ядете.
Сигурен съм, че много от нас са чували за Yahtzee от Escapist. Ако е така, вероятно всички знаем, че той е ядосан британец-австралиец, който обича да прави рецензии, които са гранични тролинг клипове, но знаехте ли, че прави игри? Не го направих, но явно той ги прави от 1998 г. с Adventure Game Studio и използва графики, има дизайни от славен MSpaint. Сред различните му приключенски игри се намира скъпоценен камък от серия, който е задължителна игра за всеки, който търси начин да убие няколко часа и да му се наслади.
Най- Chzo Mythos серия (наричана в сайта квадрилогията на John DeFoe) е колекция от четири кратки игри. Три от тях играят като класически приключенски игри с точки и щракване, докато четвъртият е анализатор на текст и всички те са силно повлияни от различни аспекти за добре известни хорър творби. Изглежда, че квадрилогията отразява митоса на Cthulhu, когато става въпрос за основния сюжет, тъй като двамата споделят много прилики по отношение на елементарен бог, който се храни с болка и култ, който му се покланя. Макар че най-много ми се открояваше за Chzo Mythos, е че всяка игра е свързана заедно, всяка от тях съдържа много различни характеристики, сюжет и изследва различни предпоставки на психологически ужас. Ще направя всичко възможно да мина през и да говоря за всичките четири, но е малко трудно да обясня напълно защо обичам всеки един, без риск да ги разваля. Поради това ще предоставя връзки, които ще отворят изображение, което по-нататък ще обясни моята гледна точка. Така че, ако имате какъвто и да е интерес към възпроизвеждането им, не кликнете върху връзките, докато не ги завършите.
( 5 дни непознат )
5 дни непознат е първата игра от поредицата, която беше пусната през 2003 г. Бях напълно изненадан от нивото на дълбочина и подробности, които играта съдържаше графично. За игра, проектирана от основна програма, представена на всеки работещ компютър с Windows, изглежда доста добре. 5 дни спечели най-добър геймплей, диалогов скрипт, скриптове и пъзели от наградите AGS. Най-трудно е обаче да се играе поради факта, че беше първа. Играта все още не беше така дефинирана, както става в по-късните вноски. Посоката за правилния напредък е объркваща и не е добре обяснена, което може да доведе до неудовлетвореност, особено когато се опитвате да направите нещо, което изисква много прецизно действие.
Той се провежда в продължение на пет дни и разказва историята на самопровъзгласен джентълмен крадец на име Трилби. Той прониква в имение, което някога е било собственост на известен авантюрист. Надеждите му да намери скъпи съкровища се влошават почти моментално, когато открие, че е попаднал в капан в имението. За щастие, въпреки че не е сам. Четирима други затворници са останали в този ад, заедно със зъл субект. Започват да възникват кошмари, видения и притежания. Те разкриват образи на маскиран мъж, който владее мачете, който прилича на Джейсън Ворхис и Майк Майърс. 5 дни очевидно съдържа елементи от типичните филми на ужасите, когато главните герои са примамвани и подбрани един по един. След това трябва да се научат да работят заедно, за да измислят как да оцелеят и да открият начин да избягат. Въпреки че съдържа повече от това ... Щракнете
( 7 дни скептик )
През 2004 г. неговият предшественик 7 дни скептик беше освободен. Провежда се близо 400 години след това 5 дни , Лично за мен това е най-малкото ми любимо от целия митос. Въпреки подобрения си геймплей в сравнение с предишната игра, аз просто не намерих себе си 'щракване' с някой от героите, които се противопоставиха, виждайки ги да умират необяснимо. Както и да е, това все още е солидна игра, която спечели много подобни награди от AGS 5 дни Направих.
Както споменахме преди, той се провежда почти 400 години след това 5 дни , Играете като психиатър, д-р Джонатан Сомерсет, който е разположен на космически кораб. Той има известни притеснения относно някои от членовете на екипажа, които изглеждат психически нестабилни, но се затормозява от откриването на мистериозна метална кутия, плаваща в космоса. Кутията се носи на борда, но изглежда празна ... Или е? Много като в 5 дни , членовете на екипажа започват да умират един по един. Опитва се да подражава на клаустрофобичното усещане, което идва от изолирането и задържането в място, до което е почти невъзможно да се стигне. 7 дни постига това доста добре, особено когато заплахата започне да ви гони. Нямате къде да бягате и не можете да оставите космическия кораб.
( Бележки на Трилби )
Бележки на Трилби , третата игра от поредицата, технически е втората игра хронологично. Фенове на Chzo Mythos казват, че бихте могли да играете тази секунда, но ви предлагат да го запазите, докато не приключите 7 дни , (Макар и от личен опит, вие също бихте могли технически да го изиграете последно и всичко пак би имало смисъл.) Какво има значение Бележки на Трилби се откроява сред останалите от поредицата е, че играе като текстова командна игра, подобна на ранните игри на Сиера-Онлайн. Промяната в стила на игра е изключително важна за темата на играта ... CLICK Той беше номиниран за девет награди AGS, но спечели само четири: Най-добра игра, история, анимация и герой без играч - Trilby.
Трилби се завръща след няколко години страдания от кошмари след инцидента с имението Дефо. Той е на лична мисия да се опита да открие проклет идол, който може да съдържа отговорите на това, което го преследва от онзи проклет ден. Халюцинациите се появяват постоянно през цялата игра, тъй като виждаме много тежки препратки към Silent Hill. Хотелът, в който се провежда играта, сякаш седи някъде между живия свят и магическия свят, в който Чозо пребивава. Подобно на серията Silent Hill, световете се редуват между двата, което е и ключът към доста пъзели в играта. Демоничният шепот и внезапните промени в околната среда не са единствените неща, които се опитват да се закачат с вас. Бележки на Трилби се опитва да изгради онази изолация, параноично усещане, което поражда от вас, като единственото, което забелязва промените около вас. Никой друг, с когото Трилби среща, не е наясно с промените в реалността, което го прави напълно сам.
Бележки на Трилби лично е любимата ми от всички игри на Chzo Mythos и щандовете са третата ми любима игра на всички времена. Докато стигнах до игра Бележки на Трилби , Израснах да харесвам наистина Трилби. Той е класен джентълмен, който е умно копеле. Интелигентността е черта, която много харесвам в героите си. То също помогна за това Бележки на Трилби беше повлиян от Silent Hill , още една моя любима серия.
( 6 дни жертва )
Изводът към митоса е 6 дни жертва , Провежда се точно 196 години след това 5 дни и 196 години преди 7 дни. Предлага се да играете тази последна, въпреки че тя е трета игра хронологично главно, защото е създадена с цел опаковане на поредицата. Той свързва всички предишни игри заедно и отговаря на много замъглени въпроси, които феновете имаха. 6 дни се връща към стила за подписване на точка и щракване на серията от игра, но е най-дефинираният мъдър и инструктиран. Той беше номиниран за седем награди на AGS, но за съжаление за пореден път се размина с най-добрата история и най-добрия герой без играчи с Трилби.
Възникна нова религия, известна като Оптимология, но мотивите им изглеждат съмнителни. Тео Декаб, строителен инспектор, е изпратен да разследва анонимни твърдения за необясними разширения, които се добавят в централата. Той обаче става човекът, който е на грешното място в неподходящия момент. Скоро става един от тримата пленници в сградата. Ранен и объркан, Тео се опитва да помогне на другите двама пленници да избягат, но те скоро откриват, че нещо демонично броди в тайнственото мазе, в което е в капан. По някакъв начин можете да наречете това истинска игра на ужасите „оцеляване“. Тео очевидно не е в състояние да се движи и задачите, които му се иска да изпълнява, изискват сили, които той няма, но въпреки това, ако откаже да ги изпълнява, няма шанс да го направи жив. Историята мъдро, 6 дни потапя обратно в басейна на влиянията на Cthulhu.
6 дни свърши фантастична работа при добавянето на финал към поредицата. Връзките губят краища между четирите игри по начин, който е лесен за разбиране, оставя достатъчно отворен, за да може умовете на феновете да се скитат. Голяма част от сюжета е оставена за интерпретация, тъй като играчът сметне за добре.
(Награди Chzo Mythos AGA)
С общо тринадесет награди AGS, тридесет и шест номинации и обявена за „отлична серия“ в февруари 2006 г. на изданието на PC Magazine, серията Chzo Mythos определено трябва да играе, ако гледате да убиете няколко часа. В зависимост от това колко добре решавате пъзели, можете да завършите повечето от тях в рамките на един до три часа. Силно препоръчвам да им дадете шанс, особено тъй като всички са безплатни. Всеки от тях има и специално издание, което съдържа допълнителни бонуси като MIDI файлове за саундтрака, концептуалното изкуство, допълнителни файлове с сюжетни линии и коментари от Yahtzee. Първоначално специалното издание за всяка игра беше 5 долара, но тъй като никой не плащаше за тях, Yahtzee ги направи и безплатни. Въпреки това се почувствах толкова доволен от сериала, че чувствам, че със сигурност си струва малка цена. Част от мен се чувства така, сякаш трябва да му изпратя банкнота от 20 долара с писмо, което просто казва: „Благодаря“ на него, защото боли.