review progress meiq
Десет часа кули в гусеницата на тъмница Compile Heart
Ако бихте ми казали в началото на тази година, че ще играя пет игри от Compile Heart, щях да се засмя. Преди всъщност да седна с една, аз направих кратка преценка за нейните игри, мислейки ги за детски или експлоатационни с малко качество в нейния геймплей. За някои от заглавията това вероятно е справедлива оценка, но би било погрешно да се отхвърлят всички игри от Compile Heart с това описание. Това да означава, че бих пропуснал MeiQ: Лабиринт на смъртта , втората игра в проекта на Makai Ichiban Kan на студиото и един от по-фините гъсенични тъмници, които съм играл тази година.
MeiQ: Лабиринт на смъртта (PS Vita)
Разработчик: Compile Heart
Издател: Idea Factory International
Издание: 13 септември 2016 г. (САЩ), 16 септември 2016 г. (ЕС)
MSRP: 39.99
MeiQ: Лабиринт на смъртта става на мистериозна планета, която е спряла да се движи, улавяйки го във вечна тъмнина. Вие играете като Estra, един от петте Магини Магове, изпратени до Южния кръст, натоварен с завъртането на Планетния ключ, за да рестартира въртенето му.
В началото на играта ви се назначава Guardian. Това е робот, който можете да контролирате и персонализирате. В крайна сметка партито ви ще се състои от трима души, всеки от които е пазител, но в първата кула, вие сте само вие и вашият робот. Играта е стандартен роудър за тъмница от първо лице Непознат от града на мечовете или Етриан Одисея , с етажи за автоматично картографиране. Има голям стимул за изследване на всяко кътче на тъмница, тъй като има много скринове и тайни, които трябва да бъдат намерени. Лесно е да се направи в първата кула, която има прости подове с квадратна форма. Това се променя с втората кула и нейното разпръснато, изпълнено с пламък разположение.
j2ee интервю въпроси и отговори pdf
Заставайки между вас и победата са десетки врагове, които чакат да бъдат победени в битките на похода. В битка и Магинският Маг, и техният Пазител са в битката, но само един е в състояние да действа. Ако действате с пазителя, повечето вражески атаки ще го нанесат, тъй като Магът ще стои безопасно отзад. Ако действате с вашия Маг, това ги премества към предната линия, където пазителят може да не е в състояние да ги предпази от вреда. Ако вашият пазител попадне в битка, магът все още може да действа, но ако магът падне, това прави и пазителят.
Повечето предмети са забранени в битка. Заздравяването, буферирането и увеличаването на статиите могат да бъдат предавани само от маговете. Ако вашият пазител нанесе огромни щети от враг, можете да изберете да поставите своя Маг отпред, за да хвърлите ремонтно заклинание. С повишаване на нивата на вашите магьосници те ще отключат атаки, които могат да нанесат сериозни щети на всички нападатели. Мисля, че това обикновено се смята за последна мярка, но открих няколко битки, при които нападението единствено с моите Магове беше подходящото действие.
Битките ме закачиха още от самото начало и само се подобрих, когато придобих способността да надстроя моя Guardian. Всеки робот има две сменяеми рамена, сменяемо и надграждащо се тяло и сърцевина, в която можете да вмъкнете различните скъпоценни камъни, които намерите по време на пътуването си. Комбинацията от тези скъпоценни камъни и сменяемите части може да създаде неудържими машини за убиване. Напомня ми малко на системата Materia от Последна фантазия VII , но по-малко разрушителна версия на него.
Например, на Guardian на Estra - който нарекох Coca-Cola - в момента имам лява ръка с масивна боздугана върху нея. Тази ръка има три различни атаки, които мога да използвам. В основата си имам скъпоценен камък, който ми позволява да използвам всяка атака от тази ръка в един завой. Няма ограничение за използването на ходовете, така че аз съм в състояние да спам тази тройна атака, колкото искам.
какво е uat в софтуерното тестване
Това е само едно от скъпоценните камъни, които имам. Други ми позволяват да използвам една и съща атака до четири пъти подред или ми позволяват да избирам до три атаки от всяка ръка, за да нанеса удар в рамките на един завой. Това прави ли играта твърде лесна? Разбира се, но вероятно това е причината Compile Heart да включи твърд режим, отключен точно от портата.
В момента съм в пета глава, която може или не може да е към края на играта. Аз нямам представа. Според историята ми се струва, че съм близо до заключението, но може да има още няколко подземия, които тепърва ще подреждат грозните си глави. Ако случаят е такъв, аз и моите своднични роботи ще сме готови за тях.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)