demonstraciata na unicorn overlord v zobnovava plam ka na stara strategia
Когато демонстрация ви накара да заредите стара класика, това е добър знак.
Когато споменавам „тактическата ролева игра“, имам чувството, че има определен образ, който идва на ум: базиран на мрежа, походов, изометричен или отгоре надолу, с единици, подскачащи нагоре и надолу по терена, за да се блъскат един друг главата с мечове и магия. Самата популярност на игри като Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , и Огнена емблема са циментирали толкова.
безплатен конвертор на youtube в mp4 за macПрепоръчани видеоклипове
Може би това са моите собствени пристрастия, но като чуя „(въведете име тук) Тактики“ веднага ми напомня този образ и това е вярно за няколко вариации на тактически спинофи . След като пуснах демото за Властелинът на еднорога , най-новото на Vanillaware, очевидно попада в стратегическата страна на жанра; а не друг Тактика , той се връща към различен клон на Човек серия: Огрска битка .
Това е наистина интересен подход, който Vanillaware предприема. Докато Огрска битка имаше огромно влияние върху индустрията, Тактика Ogre и БПФ чувствах, че го засенчват. Но виждайки как този екип се захваща с тези идеи, системи и дори рамкирането на историята, Властелинът на еднорога се чувства като духовен наследник години по-късно.
Живот в реално време
Да започна, Властелинът на еднорога е стратегическа ролева игра. В демонстрацията - вън сега на Switch, PlayStation 4 и 5 и Xbox Series X|S – играта по принцип започва в началото, като ви дава кратък пролог и няколко урока, преди да ви изхвърли на основния континент Cornia.
Вие сте принц Ален, наследникът на трона на Корния, живеещ в изгнание, след като бивш генерал разби чинове и свали от власт майка ви, създавайки империята Зеноиран. Години по-късно целият свят бавно пада под властта на Зеноира. Ален, неговият доверен съветник Йозеф и множество приятели и спътници сега съставляват Освободителната армия, опитвайки се да си върнат Корния за нейния законен владетел.
Вече сме в някои доста стандартни идеи. И ако имам какво да забелязвам в демото, то е, че основният сюжет е това, което бихте очаквали: рицари и воини, които се борят, за да си възвърнат контрола от злата империя, контролираща ума.
Привлекателността на ранните зони е в техния отворен подход. След като приятел е взет за заложник, Йозеф предупреждава Ален, че силите за освобождение все още не са се справили със задачата за спасяване. Вместо това, той трябва да се впусне да обикаля континента, установявайки опорна точка и набирайки съюзници, като в крайна сметка изгради сила, достатъчно силна, за да продължи напред.
най-доброто безплатно сканиране и ремонт на компютър
Така тичаш по света в реално време. Навсякъде около Ален, NPC се скитат наоколо, чакайки да клюкарстват или да дадат полезни съвети; различни ресурсни възли осигуряват дървен материал или руда, които да използвате за усилията за възстановяване на разкъсаните от война градове, които сте освободили; и дори някои съкровища чакат да бъдат открити, дълбоко в руини или гробища.
Тук има усещане за място, което вече я отличава от другите игри. Въпреки че ми липсват сложните, подробни бойни карти на тактическата игра, това, което получавам на нейно място, е усещането за постоянен свят и кампания. Когато навлизам във вражеска територия, трябва да внимавам с патрули. В крайна сметка мога да започна боен етап, като ме премести в режим, в който мога да разположа силите си и да се хвърлям напред. Когато това се случи, враговете издигат барикади, човешки кули и се натрупват в гарнизони, осеяли пътя между моята база и целта.
Наистина е впечатляващо да видите начините, по които Vanillaware играе с терена и локала в тези ситуации. Да, една блатиста земя има зловещо настроение, но също така създава интересен стратегически пъзел за решаване, когато трябва действително да насоча войски през нея. Обичах затворения, ограден град Барбатимо, който се намираше на решаващ кръстопът за моята кампания. Изглеждаше така, както си представях, че ще настъпи критична точка Unicorn Overlord’s свят. Обсадата му беше толкова трудно, колкото се надявах.
Автоматични битки
Борба в Властелинът на еднорога е по същество афера с автоматична битка. Когато единици от противоположни сили се срещнат на полето, те влизат в конфликт, подкрепени от всякакви близки дистанционни или магически единици. И под единица имам предвид отряд: движещи се тела на дъската на Властелинът на еднорога всъщност са множество различни войници, съставляващи една „единица“. Така че, ако моят рицар води група заедно с лечител, хаускарл и стрелец, това е кой влиза в битка.
След това двете сили се сблъскват в автоматизирана битка, където логиката е ваша Final Fantasy XII Тактика на гамбитната система излиза един до друг с враговете“. Единиците изразходват разпределените си активни и пасивни точки, както сте им казали, и всеки, който спечели, продължава напред.
Работи наистина, наистина добре. Докато има липса на контрол в Битката може да изглежда малко тревожна, количеството влияние, което упражнявате преди това, е огромно. На действията могат да бъдат дадени условия, като „използвайте тази атака, ако има летящ враг на полето“ или „активирайте това, ако някой падне под прага на здравето X“. Активира стратегическата част от мозъка ми, а не незабавното действие и реакция на тактиката.
Много Властелинът на еднорога мисли напред по отношение на ходове, време, действия и стратегии. В една битка трябваше да гарантирам, че моите единици имат добро разпространение на магическите щети, за да се справят с цялата тежка броня от другата страна на полето. В друг трябваше да пусна единица с водач, който първи можеше да разруши барикадите, за да разчисти пътя за моята кавалерия.
Постоянно се изправях пред избор въз основа на това какво прави врагът, колко време остава и в какво състояние са моите единици. Индивидуалната издръжливост на единица може да спадне бързо и преуморена единица може да се остави отворена за вражески удари, така че аз дори трябваше да вземе че под внимание.
Обратно в миналото
Имайки предвид всичко това, вече бях очарован. И след като направих известно проучване, исках да видя колко Властелинът на еднорога извадени от миналото. И така, отидох и стартирах Ogre Battle: Маршът на Черната кралица . Невероятно е да поставите двете една до друга; това прави съвсем очевидно откъде Vanillaware е почерпил вдъхновение за своята световна стратегия в реално време.
Това не означава, че е всичко Човек , обаче. Парчета от Властелинът на еднорога също изкопа други тактически гиганти; статистиката и екрана за покачване на ниво, както и използването на функцията „Разговор“ на бойното поле, всичко това ми напомни за Огнена емблема . А гореспоменатите логически тактики придават собствено значение на нещата. Неговият постоянен надземен свят ми дава проблясъци Heroes of Might and Magic понякога.
въпроси за интервю за loadrunner и отговори за опитни
Значи да, Властелинът на еднорога усеща се като Vanillaware, който разпалва старо Огрска битка пламък, който дреме от доста време. В крайна сметка последното ново влизане беше преди повече от две десетилетия. Но моето комбиниране и носене на неговите влияния върху ръкава му по този начин, Властелинът на еднорога все още се чувства свежо и вълнуващо, особено за тези като мен, които са пропуснали тази епоха, когато се е случила за първи път.
Хубаво е да се почувствате, че стълбовете на този жанр получават подновен интерес, както и с това Vanillaware докосване на изкуството и музиката също – и двете са отлични, между другото. Доста дългата демонстрация дава доста добър поглед върху това, което предстои, и сега съм по-любопитен от всякога да видя дали Властелинът на еднорога може да залепи кацането.