mail time dostava dobroto usesane v svoata demonstracia na steam next fest
Здрава доставка
Здравословните платформъри стават все по-често срещани в инди сцената и мисля, че това е нещо добро. Въпреки това изглежда, че възприемат посока, която е по-скоро „ами ако беше Банджо-казуи , но не е нужно да правите нищо трудно. Това е добре, но когато си представя моя идеален уютен платформинг, това е така чиби-робо .
Кела ван дер Дейл Време за изпращане по пощата е оформя се да бъда по малко и от двете. Това е просто средство за създаване на радост с малко платформинг и колекциониране. Той е на радара ми от известно време и със Steam Next Fest бях развълнуван да изпробвам демонстрацията.
кой е най-добрият инструмент за премахване на злонамерен софтуер
Пощенските скаути маршируват
Време за изпращане по пощата трябва да започнете, като проектирате свой собствен „пощенски скаут“. Въпреки че е доста опростен създател на герои, винаги оценявам добавката в игри като тази. След като сглобите плътта си, тръгвате с първата си доставка. Важната подробност тук е, че сте с миниатюрни размери, което означава, че ще тъчете сред гигантска растителност по пътя си, за да доставяте писма на животни.
Въпреки че ви казват да направите доставката си и да се върнете веднага, това ще съкрати значително демонстрацията. За мен е донякъде възхитително, че по същество имате възможност да се съсредоточите само върху критичната цел, но ако наистина искате да копаете в месото на играта, ще трябва да се сприятелите с животните.
Не е изненадващо, че всички те имат проблеми, вариращи от дребни до приоритетни. Например, едно малко момче е изпуснало всичките си боровинки (на странни петна, разпръснати из картата) и вие трябва да ги съберете. Друга изисква да дадете наем, преди тя да бъде незабавно изгонена. Да, до голяма степен има много куестове за извличане от точка А до точка Б, но не съм сигурен какво друго бихте направили в игра за доставка на поща. Аз лично съм против такива неща, винаги съм харесвал тези куестове в игри като Легендата за Зелда: Окарина на времето където чукате на 15 врати, докато някой не ви замеря с ятаган, който никога няма да използвате.
Краткият преход
Направих колкото можах в демонстрацията и постигнах под половин час. Не съм сигурен доколко това е показателно за Време за поща предвидена дължина. Въпреки това демонстрираното има някои груби петна. Трябва да се отбележи, че камерата е изцяло ръчна. Това може да е за предпочитане, но когато работите с платформа, често е необходима камера, която се движи, за да се опита да ви даде най-добрата перспектива. Качвайки се по дърветата, например, продължавах да въртя камерата твърде далеч и тя се забиваше в самите дървета.
Освен това има този странен проблем, при който, ако вземете предмет, той ще го обяви, като блокира екрана ви. Това не е странно; странното е, че играта не спира зад него. Ако вземете предмет, той ще ви следва, докато спрете да се движите, след което ще се придвижи, за да падне в джоба ви, преди да се появи на екрана. Това може би не е лош начин да го направя, но е в противоречие с всичко, което видеоигрите някога са ме научили. Ако взема нещо маловажно, обикновено то просто попада в инвентара ми. Ако нещо ключово бъде взето, тогава играта прави съобщение. Тук всичко се пръска на екрана ви, но Време за изпращане по пощата няма да ви прекъсне, просто ще блокира изгледа ви.
Лепило за пликове
Графиката определено е очарователна. Пастелните цветове придават на обектите наистина солиден вид, който наистина ми хареса, а дизайнът на героите е сладък. Има нещо като N64 качество в него, без да се налага да намалявате броя на полигоните и да прилагате грозно филтриране на текстури навсякъде. Доста е хубаво.
Въпреки това не съм напълно продаден на действителния геймплей. Въпреки че вече бях продаден да правя някои куестове за извличане, има липса на въздействие върху тях. Животните често са точно надолу по улицата от вашата планирана цел, което премахва много от приключенското усещане. По същия начин, успешното доставяне на нещо всъщност не ви носи никаква награда. Може би пълната игра ще има някакъв вид валута за събиране или друг вид система за прогресиране, но да играете играта, докато липсва нещо подобно, е толкова странно.
Все пак вероятно ще проверя пълната версия на Време за изпращане по пощата когато падне, но очакванията ми са малко смекчени. Най-странното впечатление, което демонстрацията ми направи, е, че не знае как да говори видеоигра и наистина не знам какво да направя за това. Харесвам игри, които надхвърлят очакванията, но когато играя нещо, което върви като игра, но не кряка като игра, някак се чувствам неудобно.
Ще видим обаче дали Време за изпращане по пощата може да се достави, когато пълната версия падне през април 2023 г. Можете да играете на демо в момента като част от Steam Next Fest.