review progress for honor
Дълбок разрез
За чест напомня ми за вида на играта, която се появява в телевизионни предавания, където сценаристите всъщност не знаят много за игри. Това е просто това лудо каширане на фентъзи воини, готини бойни изкуства и много кръв, разплискана без реален контекст или сюжет.
Оказва се, аз съм напълно добре с това.
Подобно на игри като Острие на Бушидо и Mount и Blade , За чест е свързан с изкопаването на дебелозърнестите детайли на борбата с мечове и двубоите един на един, но заема интересна средна позиция между симулация и фантазия. Не е толкова строг и непростим Острие на Бушидо , Играчите имат спасителна лента, а различните герои всички крещят личността с уникални движения и натрапчиви оръжия, вместо да се фокусират върху изключително реалистично изобразяване на смъртен бой.
Но в основата му все още става въпрос за фино движение, умели финти и четене на противника. Тя е напрегната и лична, но все пак ефектна и театрална. Представете любимата си сцена от стар самурайски флик или премиум HBO драматичен сериал. Вероятно е, че можете да го пресъздадете За чест ,
как да отворите SWF файлове с Adobe Flash Player -
Ubisoft не изпрати кодове до деня преди пускането, така че докато бих искал да направя пълен преглед, ще трябва да изчакам няколко дни. Мога да ви осигуря първоначалните си впечатления, които са предимно положителни с едно голямо изключение.
За чест (PS4 (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 14 февруари 2017 г.
MSRP: $ 59,99
За чест се отличава със същия страхотен задълбочен бой, който помня от затворената алфа преди много месеци. Получаването на по-широка извадка от различните герои и стилове на битка, достъпни през изминалия уикенд, с откритата бета и ранен достъп със сигурност подкрепя ранното обещание на концепцията. Системата за насочване на атака / защита напълно нокти на лесно разбираеми, трудно овладяване сладко място на страхотна бойна игра.
Всеки герой, от директния шнур, който владее дългите мечове, до напълно извън стената Шугоки с неговия масивен клуб, има свои собствени нюанси и мачове, за да се научи. Вложих вече няколко часа и все още съм изненадан и обезглавен от нови ходове и стратегии, тъй като играчите се хващат за това, което могат да направят. Ще бъде интересно да видим как се развива бойното поле. В момента е вълнуващо положително.
За съжаление, тази добра, добра борба не винаги е била събрана в най-гладкото изживяване. По време на бета уикенда сървърите сякаш се изкривяват под натоварването на базата на плейърите. Отбих се от изобилие от мачове и изпитах доста степен на периодично изоставане. Да се надяваме, че това бяха просто бета кинки в последната минута и играта ще се играе добре след правилното му пускане. Така или иначе ще се уверя да ви уведомя.
какъв софтуер ви е необходим, за да използвате интернет телефон?
В момента си правя почивка от мултиплейър, за да работя през сюжетния режим. Засега той играе точно както бихте си мислили. Започвате като рицарите (най-достъпният от древните братя убийства) и бързо се помествате под командването на военачалник Аполион, който иска да завладее всички останали територии. Тя говори много за разликите между вълците и овцете, облича се във всички черни и носи назъбен меч. Имам добро усещане за нея!
безплатни доставчици на имейл акаунти в САЩ
Малко съм загрижен за продължаващата система за прогресия. Има разклонения от готини знаци, гравюри, каски и ъпгрейди на предавките, за да се отключат, но пътят към получаването им изглежда стръмен. За съжаление страховете ми, че Ubisoft ще напълни тази игра, пълна с микротранзакции, бяха основателни. В менюто за отваряне има видно място за магазин, пропуск за сезон със загадъчна стойност, който вече е продаден, и можете да закупите костюми или „стомана“ (валутата в играта) за истински пари.
Икономията е непроменена в сравнение с бета версията, което изисква да отключите персонажи за 500 стоманени попчета, докато тоалети могат да варират в хилядите. Ъпгрейдите на предавките все още идват като случайни награди в края на спечелените мачове и в случайни пакети, закупени със стомана. Това е достатъчно лошо, но фактът, че парите се трупат с геоложки темпове, е истинският ритник. Средната (победоносна) десет до петнадесет минути кръг само изкашля палавни 30 стомани. Можете да започнете да се занимавате с математика за това колко стомана е на час, когато сте фактор за зареждане и сваляне на мачове.
Завършването на урока ви дава 2000 стомана, което изглежда като много, докато не осъзнаете, че деветте допълнителни знака са заключени от самото начало (извън демонстрация на сортове за всеки, където първоначално можете да ги изпробвате без достъп до прогресия и персонализиране). Това означава, че дори няма да постигнете пълно разпространение на отливката, докато не извършите сериозно смилане или понитаете допълнително тесто. Доста лайна.
Ще трябва да прекарам малко повече време с играта и да видя дали стоманената икономика нарасна, но крещящата графика в брой остави ранен кисел вкус в устата ми. Все още се наслаждавам на борбата с мечове и удряне на черепи, но ще трябва да видим първо какво се изтръгва - моята кръвна кръв или търпението ми да бъда третиран като отворен портфейл. Ще се върна по-късно тази седмица с отговора и пълен преглед.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)