review shinobido 2 revenge zen
При завършване, Шинобидо 2: Отмъщението на Дзен създава интересен въпрос - забавното ли, което има с играта, оправдава факта, че това е прославен порт, маскиран като продължение? Ами ако оригиналната игра е на седем години?
Докато тя съдържа свежа история с нов главен герой, има толкова много в Шинобидо 2 който е рециклиран от Пътят на нинджа че се бори да се почувства като истински последващ. Продължителите използват повторно материал от своите предшественици през цялото време, но не и когато е имало толкова много технологичен напредък от последната игра, че това да стане, би го състарило драстично.
Това е което Шинобидо 2 е. На възраст. В основата си е стара игра на PlayStation 2, която се преструва на нов продукт на PlayStation Vita. Въпреки това, все още има много забавна стойност и по този начин възниква конфликтът. Как можете да препоръчате игра на седем години, която се опитва да премине като нещо друго?
Шинобидо 2: Отмъщението на Дзен (PlayStation Vita)
Разработчик: Придобийте
Издател: Намко Бандай
Издаден: 22 февруари 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Шиниобидо 2 разказва историята на млад нинджа на име Дзен, който бил предаден от своите другари и оставен за мъртъв. За да отвърне на кървавото отмъщение, той си изкарва прехраната като наемна ръка, работейки за трима съпернически военачалници, които се борят за контрол над региона. Нещо подобно, така или иначе. Трудно е да се обърне внимание на разказа, който е нагло.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за l2 ниво pdf
Играчите могат да изберат кой от тези военачалници - или даймио - да служат, като поемат мисии за тях по желание. Няма ограничение от кого да вземете мисия, така че играчите могат да изберат лоялно да обслужват един-единствен господар или да ги играят един срещу друг, като успехът на всяка мисия се отразява на техните силни, слаби страни и отношения с Дзен. Това може да повлияе и на играта - например, ако защитете скици на оръжие за един военачалник, всяка бъдеща мисия срещу този военачалник може да включва врагове, които притежават това оръжие.
Подобно на своя предшественик, Шинобидо 2 е нещо от отворен тип игра. Историята прогресира само когато се предприемат конкретни наративни мисии, докато страничните мисии на даймио могат да се играят за неопределено време - поне докато две от тях не бъдат напълно заличени, което е напълно възможно. Всъщност можете да убиете даймио рано, но това е много по-удовлетворяващо (и е по-вероятно да успеете), ако бавно се отбиете на базата на жертвата, премествайки неговата сила и подкопавайки опитите за получаване на провизии. Изборът на един военачалник, докато спечели благосклонност към друг, е доста забавен и далеч по-интересен от действителната история, която е доста посредствена.
Мисиите варират от прости убийства до отвличания, придружители, грабежи и други. Въпреки че има различни цели, които се предлагат, основният геймплей остава един и същ през целия период. Взимайки много сигнали от Tenchu сериите, макар и с по-бързи темпове, мисиите са предимно прикрити дела, като играчите трябва да се придържат към покривите, да се придържат към первази и да се промъкват зад опонентите, за да останат успешни. Врагът A.I. е толкова тъпа, колкото канавката и наполовина толкова възприемаща, но в преносима игра, създадена да осигури бързи стелт действия при никоя от тънкостите, странно работи в полза на опита.
Челният бой обаче разкрива колко древно е всичко Shinobido е. Ето, недостатъците на врага A.I. стават почти далечни, тъй като противниковите войници диво размахват мечовете си наоколо и се удрят един в друг, колкото и Дзен. Войниците редовно ще изпращат свои съюзници, летящи във въздуха с невероятна физика на рагдол, и макар това да улесни много битката, невъзможно е да се вземе сериозно. Опростената битка за хакери с наклонени черти е страхотно старомодна по днешните стандарти, особено след като системата за насочване на играта не работи правилно и Дзен също така щастливо ще атакува тухлена стена като човешка нинджа.
Нашият герой за рязане на тухли разполага с разнообразни инструменти и специални движения. Има граплираща кука, която може да се контролира с помощта на тъчпада Vita или нелепа комбинация от бутони (отдясно, за да приклекнете, кръг, за да погледнете от първо лице, аналоговата пръчка за преместване и бутона за пускане надолу за стартиране). Куката е от съществено значение за бягството от охраната или постигането на високи цели, въпреки че прицелният сетчак има ужасен навик да казва, че нещо може да се схване, когато не може. По-късно играчите ще могат да използват планер и да имат достъп до различни бомби, капани и разсейване на оригами, за да прикрият опозицията. Винаги е забавно да пуснеш парче суши на земята и да намушкаш глупак отзад, докато той се наведе, за да го вземе.
Редица старомодни проблеми задържат действието, като камерата се оказва най-възмутителна. Въпреки че движението на камерата може да се контролира чрез дясната пръчка, тя никога не изглежда да бъде позиционирана на полезно място. Движи се бавно и винаги се промъква под нечетен ъгъл. Чрез натискане на бутона на лявото рамо, Дзен може да заключи погледа си към най-близкия враг, за да проследи движенията му, но това напълно обърква камерата по-често, отколкото не. Изглежда също не работи на случайни кръстовища. Икона може да показва, че врагът е близо, но заключването не прави нищо.
Тези проблеми са показателни за игра, която играе и прилича на това, което е - седемгодишно PS2 заглавие. Моделите, средите, инструментите и анимациите на вражеските герои са взети от оригинала Пътят на нинджа и никой дори не се е опитал да актуализира никоя от тях. Можете да гледате кадри от двете игри и лесно да мислите, че са едно и също, като героят на играча е единствената разграничаваща улика.
c ++ преобразува char * в int
Със сигурност обяснява защо Shinobido произволно получи продължение след повече от половин десетилетие. Изглежда, Намко се надяваше, че оригиналът ще бъде неясен и достатъчно стар, че повечето хора не забелязват колко малко усилия са вложени в това производство. Когато PS Vita се опитва да демонстрира техническата си мощ, пускането на игра с графики от епохата на PS2 и древен геймплей просто не изглежда като стилно нещо за правене и всъщност се натъква на малко обида и за двете хардуер и потребител.
Всички разгледани неща, Шинобидо 2 все още е забавно и ще направи полезна покупка, след като периодът на стартиране приключи и геймърите се нуждаят от солидни действия по време на тихите периоди на пускане. Това в никакъв случай не е задължително заглавие за изстрелване и не прави нищо, за да покаже потенциала на Vita, но въпреки това колко мързелива и безсмислена е, способността й да предоставя евтини смехи и лесно удовлетворяващи мисии за стелт. В никакъв случай изчакайте дълго време, докато не видите това в изгодно кошче, но за правилната цена това е адекватна малка покупка.