v proces na pregled l zite na p
Колко е дълъг носът му?
Спомням си кога Душите на демоните беше пусната през 2009 г., имаше много хора, които я нарекоха неблагоприятна за пазара игра. Имаше натиск да се накарат хората да го купят само за да изпитат тази предполагаемо брутална и нова версия на екшън RPG. Прегледайте 14 години напред и това е един от най-големите поджанрове в индустрията.
От една страна обичам Душите на демоните и повечето от игрите, с които FromSoftware го последва. От друга страна, любимите ми игри за игра са тези, които не съм играл преди, и много от Soulslikes, които последваха, се придържат твърде близо до формулата за моя случай. Това е нещо, което ме дразни. Имитацията е най-искрената форма на ласкателство, но в кой момент преминава в плагиатство?
Лъжите на П е една от най-елегантните Soulslike игри, които съм виждал да следват след FromSoftware. От друга страна, той също е един от най-производните и имам проблеми да съвместя тези две конкуриращи се гледни точки.
как да вляза в qa тестване
Лъжите на П ( настолен компютър , PS4 (Прегледано), PS5 )
Разработчик: Neowiz
Издател: Neowiz
Издаден: 18 септември 2023 г
MSRP: ,99
най-добрият софтуер за хакерство в света, безплатен за изтегляне
Лъжите на П се основава на Приключенията на Пинокио от Карло Лоренцини. Това не е история, която съм интернализирал, така че повечето от препратките ми се губят. Получавам основите. Действието се развива в показния град Крат, където неговите ценени автомати са полудели и с помощта на мистериозна болест са убили повечето от жителите.
Вие играете като една от марионетките на Gepetto, която е уникална с това, че може да наруши правилата, с които повечето други кукли трябва да бъдат обвързани. В уникален ъгъл на разказване на истории има голяма тежест, поставена върху нарушаването на тези правила. Играта видимо се колебае, когато главният герой е представен с неизбежна лъжа или конфликт с човек. Това са трудни концепции, за да им се даде някакво въздействие във видеоигрите, така че това е доста уникален начин да ги върнем обратно и да ги направим значими.
Въпреки това, голяма част от разказа е невероятно подобен на Души серия, и Кръвороден в частност. Трудно е да не почувствате дежавю, когато говорите с човек през осветен прозорец, за който сте разбрали само поради кашлицата му. По същия начин, абсолютно не мога да повярвам колко сходни са NPC-тата в сравнение с тези в серията Souls. Устата им е слабо оживена, като Лъжите на П не променя перспективата, за да ги увеличи по време на диалог. Те са до голяма степен заключени на място. И те говорят с този приглушен тон; вечен вътрешен глас. Чувства се откраднато.
Дословно
Не естетическият избор никога не се влива в други игри, но Лъжите на П чувствам, че е вдигнал нещата на едро.
Показателно е колко бързо се навлякох в геймплея, разчитайки само на познанията си с формулата на FromSoftware. Лагерните огньове и факлите са заменени от „Звездни наблюдатели“. Механикът за колба за естус на практика се доставя на едро. Мисля, че списъкът с неща, които Лъжите на П прави по различен начин е много по-кратък от нещата, които копира.
Също така ми е интересно, че с Огнен пръстен , FromSoftware повтори своя световен дизайн до точка, в която намирам за малко вероятно те да се върнат към класическия Тъмни души метод на взаимосвързаните пътища. Лъжите на П следователно носи този факел. Има стълби за разширяване и врати за отключване, за да се даде възможност на човек по-лесно да заобиколи бъркотията, през която вече е преминал. Проучването на кътчетата и кътчетата на света води до допълнителна плячка. Това, че викторианската естетика предизвиква, не помага Bloodborne’s мрачен свят.
Няма обаче мултиплейър, което според мен е добре. Системата за бележки беше полезна преди време, но всеки път, когато взема някоя от тези игри сега, имам чувството, че повечето от бележките на играча са просто досадни шеги и глупости. Странно обаче, все още можете да призовавате духове, които да ви помагат по време на битки с босове. Това обаче са манекени на AI контролери и открих, че са предимно полезни за разсейване на шефовете, докато многократно забивам сабята си в задниците им. Това е странна полумярка.
Честен до грешка
Не бих казал, че не ми е приятно Лъжите на П досега, но това, което се опитвам да разбера е, че съм противоречив. Индустрията на видеоигрите е изключително податлива на попадане в тенденциите, така че нещо, което следва съществуваща формула, едва ли е рядкост. Съвсем наскоро претърсвах пренасищане с Изгонен-вдъхновен градостроители. Обикновено не ме пречи.
Въпреки това, обикновено, когато игра следва популярно заглавие, намерението е да се надгражда върху тази основа. Предприемачът често внася собствено въртене в даден имот. Често им се струва, че усещат, че нещо липсва на любимо заглавие и се стремят да добавят своя лична позиция към него. Това не е нещо, с което се чувствам Лъжите на П . Някой видя Кръвороден и чувствах, че пазарът може да използва друг Кръвороден .
как да конвертирате YouTube в wav
От друга страна, Лъжите на П е поне добре изпълнена и приятна. Доста често не отговаря на влиянието си, но все пак е приятно само по себе си. Ако сте фен на Души заглавие и са гладни за друго компетентно разбиране на формулата, това отговаря на изискванията. Що се отнася до мен, все още се надявам да намеря искра новост, заровена там. Искам този момент, в който най-накрая разбирам защо трябва да играя това заедно или вместо Кръвороден . В момента чувствам, че би било по-добре да играя отново Кръвороден . След като завърша с решаването на проблема с марионетката, ще ви уведомя дали това се е променило.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)