review punch out
Престъпно е, че Nintendo пусна 15 години между изданието Super Nintendo на Супер изгонване !! и Punch-Out !! на Wii. Между тогава и сега имаше много възможности да изтеглите Little Mac от пенсиониране - Game Boy Advance, Nintendo 64 и Nintendo DS, за да назовем няколко. Какво беше проклет богът?
Така че, когато Nintendo най-накрая реши да го извади от килера за Wii, той повдигна няколко червени знамена за дълго време Punch-Out !! фен като мен. Успехът на Wii Sports (и включената бокс игра) изглеждаше като перфектният катализатор за по-плътно заглавие на бокса и Punch-Out !! франчайзингът изглеждаше като безмозъчен избор.
Да кажа, че съм загрижен, беше подценяване. Дали Nintendo ще остави основната механика на серията в праха, като се съсредоточи вместо това върху нова порода контроли за движение, която ще се отклони от опита, в който се влюбих? И ако решиха да се придържат към формулата на старата школа, ще се почувства ли датираща и тънка в сравнение с други заглавия на пазара?
Натиснете скока, за да разберете.
Punch-Out !! (Wii)
Разработчик: Игри от следващо ниво
Издател: Nintendo
Издаден: 18 май 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Феновете на оригиналната игра могат да си вдъхнат облекчение, тъй като почти всичко, което сте пожелали за оригинала, остава непокътнато Punch-Out !! за Wii. Игрите на следващото ниво знаеха, че е добре да се случва с основите, и решиха да не играят с формулата твърде много, като същевременно направи редица ключови стъпки и взеха няколко неочаквани шанса, които в крайна сметка се отплащат с пика.
Играта следва кариерата на бокса на стария ни приятел Little Little, който, заедно с треньора си Док Луис, трябва да вземе най-добрите 13 претенденти, за да спечели Световното първенство на WVBA. Ако сте играли предишните игри, ще разпознаете почти всички от списъка, от Bald Bull до Mr. Sandman и Bear Hugger до Aran Ryan. От главния списък един от героите - Disco Kid, който се въвежда много рано в кариерата - е нов. Точно така, минаха 15 години и сериалът въведе само един нов герой, наперен танцьор на дискотека, който се вписва прекрасно със съществуващия списък. Все пак е малко разочароващо да видите толкова малко нови лица, особено кога Супер изгонване !! представи толкова много нови лица преди около 15 години.
чейнджър, който работи с раздори
За щастие, въпреки толкова много познати герои, Игрите от следващото ниво поддържат усещането му свежо. Ранните мачове, като уводната битка срещу Glass Joe, вероятно ще бъдат прости за всеки ветеран. Всъщност по-голямата част от Минорната верига е бриз от първия път; Моделът на King Hippo е почти идентичен с този, открит в оригиналната игра, и аз прелиствах през нея без много проблеми. Но това бързо се промени, тъй като времето и моделите на противниците стават все по-трудни и доста трудни, когато сте близо до първоначалната цел на кариерата да получите шампионата.
В този момент нещата наистина стават интересни, тъй като Малкият Мак трябва да защитава първенството си срещу пълния списък с герои в играта, като всички те са претърпели големи промени. В режима на защита на заглавия, вие не просто се борите със същите герои със същите модели на атака / защита отново. Всеки от тях е променил своята офанзивна и отбранителна игра, а понякога и външния си вид, като се справя със своите индивидуални слабости по някои сериозно творчески и забележителни начини.
Например, Glass Joe, например, е облечен с глава и той научава странно време за удар, което ще изхвърли дори и най-опитния играч. Цар Хипо е смело охраняваше мекото си място на корема с капак на шахтата, с който е залепен с канала; ще трябва да измислите начин да премахнете капака, преди да свалите пълничкия пугист.
Когато се свежда до него, Punch-Out !! геймплеят е свързан с времето и изясняването на моделите на боксьорите; това е игра на рефлекси и решаване на леки пъзели. Игрите от следващо ниво са напълно закрепили това за всички акаунти, като някои от най-образните и интересни модели на боксьори са открити в поредицата до момента. Той също може да стане сериозно труден, понякога това е разочароващо. Но грешките са винаги в плейъра, без малко да няма възможности да го наречем „несправедлив“ и никога в резултат на контролите да не реагират по начин, който бихте очаквали.
Играе чрез Punch-Out !! , Wii Remote беше хвърлен повече от няколко пъти, което върна много спомени от играта на първите две игри. И докато проклинах играта (и Док Луис, заедно с неговите покровителски опити за вдъхновение), знаех, че провалът ми винаги беше моя тежест като геймър. Успехът винаги е бил възнаграждаващ и винаги е резултат от разбиране на модели и реагиране бързо и по подходящ начин.
Що се отнася до контрола, Punch-Out !! предлага разнообразни схеми за управление: държане на един Wii Remote отстрани; използване на Wii Remote заедно с Nunchuk; или комбиниране на някой от гореспоменатите методи за контрол с Wii Balance Board за уклончивите движения на Little Mac.
Дълго време Punch-Out !! феновете ще се чувстват като у дома си, използвайки Wii Remote самостоятелно. Бутоните 1 и 2 на контролера са картографирани за удари и с помощта на D-тампона можете да направите Little Mac патица или да избягвате и отляво и отдясно. „Star Punch“ на Little Mac се активира чрез натискане на бутона A; звездите се печелят, като ударите противника си в точното време, а до три могат да бъдат събрани и използвани наведнъж за по-мощна атака с горен подрез.
Прикрепването на Nunchuk към Wii Remote добавя известна функционалност за контрол на движението, която (за щастие) е изключително основна при използването му. Вместо да използвате бутоните 1 и 2, за да пробиете, просто разклащате дясната или лявата ръка, за да накарате Little Mac да замахне със съответния удар; задържането на Z във връзка с вашите шейкове ще доведе до удари по тялото. Аналоговият стик на Nunchuk действа като заместител на D-тампона, като ви позволява да избягвате и да падите.
Най-изненадващата схема за управление е използването на опцията на Wii Balance Board, която може да се използва за контрол на движенията на Little Mac във връзка с някоя от другите две схеми за управление. С двата крака на дъската премествате тежестта си наляво или надясно върху дъската, за да контролирате вашите избягващи движения в съответната посока. Оказването на натиск върху дъската с двата крака в движение на патиране ще доведе до - предположихте - Малкият Мак се смъква.
Лично за мен беше най-удобно с единствения стил на дистанционно управление Wii; Взех го веднага, сякаш не е минал ден, откакто за последно държах контролер SNES да играе Супер изгонване !! , Комбинацията Wii Remote / Nunchuk също работи доста добре; треперенето на Wii Remotes се чувства естествено и не е уморително тренировка като бокса, открит във Wii Sports. Независимо коя схема използвате, контролите са прецизни и реагират бързо и предвидимо. В крайна сметка това е избор, който ще се сведе до личните предпочитания (въпреки че подозирам, че феновете на класическите игри ще бъдат по подразбиране към стандартната схема на Wii Remote).
За съжаление, същата похвала не може да бъде спечелена при използването на Wii Balance Board. Страхотна идея е на хартия и на теория - едно към едно движението на тялото ви, за да накарате Little Mac да се отклони от едната в друга, изглежда като очевидно допълнение. Проблемът е, че той просто не е достатъчно точен за този стил на игра, този, който изисква бързо мислене на краката си (буквално, в случая на баланса) и бързи времена за реакция. Възникнаха повече от няколко ситуации, при които преместването на телесното ми тегло леко наляво или надясно не би накарало Mac да се отклонява достатъчно бързо. Свръхкомпенсацията и преувеличаването на движенията също не направиха трика; придвижването надясно по дъската понякога би накарало Mac да избяга наляво и обратно.
Докато някои от тези проблеми могат да бъдат поставени пред проблемите с калибрирането на дъската (нещо, което направих повече от няколко пъти, за да го оправя), долният ред е, че Punch-Out !! Играта изисква бързи бързи и точни движения, нещо, което Balance Board прекалено усложнява, което го прави по-скоро новост, отколкото жизнеспособна опция за управление.
Друго първоначално притеснение беше дали играта може да оправдае пълния си цена; миналите игри бяха леки за функции, просто водеха Little Mac към първенството срещу малък списък от бойци. За щастие, Punch-Out !! има какво да предложи, отколкото първо среща окото. Режимът на защитата на заглавията е страхотна малка изненада, а вариацията в това как някои от героите изглеждат и действат е добре дошло допълнение. Завършването на основната игра (включително Защита на заглавията) също така възнаграждава играчите с режим на 'Последният щанд на Mac', който предлага нов слой на играта, като лесно удвоява общото ви време за игра.
Освен това играта разполага с любопитно включване на мултиплейър режим на главата. В този режим двама играчи се бият в игра с разделен екран, която изненадващо се чувства много като играта с един играч. Всеки играч контролира своя собствен „Little“ боксьор (името ви се базира на избрания от вас Mii), с арсенал от атаки, уникални за мултиплейър. Настройката на режима освен играта за един играч е включването на Giga Mac.
Играчите печелят „Giga Mac Juice“, като успешно избягват ударите на опонента си или кацат удари на опонента си в точното време. Превръщането в Giga Mac очевидно е вдъхновено от Hulk на Marvel, като вашият боксьор е изпаднал в ярост, преди да удвои размера си. На ваше разположение ще имате и шепа мощни движения, включително заредени джабове, силни горни клавиши и други.
Мултиплейърът е изненадващо забавно и приятно допълнение към поредицата, но не представя много геймплей. Би било хубаво, ако играта предложи няколко знака за избор в този режим, всеки с различен външен вид и стил, но вие сте заключени да избирате Little Mac или… Little Mac. Режимът не поддържа Wi-Fi, така че играете на разделен екран с някой на дивана или изобщо не играете. Това е приятно отклонение и интересно допълнение към стандарта Punch-Out !! режими, но това очевидно не е фокусът на заглавието и той показва. Има обаче голяма възможност да се надгради върху това; ако не отнеме Nintendo още 15 години, за да задейства зелена светлина на следващия Punch-Out !! , Очаквам с нетърпение да видя как мултиплейърът е разгърнат.
Визуално, ръчно нарисуваният анимационен стил на играта се вписва перфектно с причудливото усещане на поредицата. Външният вид и анимациите оживяват всеки един от най-горните герои. Малки детайли, като парченца ананас, отлетяли от крал Хипо, докато набиете корема му, или синини по лицата и телата на боксьорите, придават на играта усещане за характер, който съответства на това, което бихте очаквали от поредицата. В съчетание с гласовете, новият стил се вписва плътно в играта, с визуални и аудио сигнали, които ще трябва да вземете, за да успеете.
Въпреки че все още съм малко огорчен, че са необходими 15 години, за да може Nintendo да достави нов Punch-Out !! , безспорно си струваше чакането. Като Punch-Out !! фен, не можах да поискам повече - класически геймплей, който се чувства познат, с шепа свежи и неочаквани предизвикателства, които са толкова забавни, колкото и предизвикателни.
За играчи, нови в серията, съвет на съвет: за да победиш крал Хипо, ще трябва да ... не, ще ви позволя да измислите това за себе си. Това е половината забавление. Просто не прекарвайте много време с главата надолу върху постелката, Mac.
резултат : 9 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание. )
какво е ключът за мрежова сигурност за wifi