review progress conan exiles
ba интервю въпроси и отговори pdf
Непознат в изгнана земя
Споменавам ' Конан варварят ' за мен и по-вероятно е да се сетя за известен червенокос комик в късната нощ в косплей, отколкото да мисля за емблематичния дивак на Робърт Е. Хауърд. По същия начин, говорете с мен за „игри за оцеляване“ и единствената ми реална ориентир би била доста малко време, прекарано с Dayz назад, когато беше манекен ArmA II против.
Макар че това означава, че може би не съм най-квалифицираният човек, който да се справи с новата игра за оцеляване на отворен свят на Funcom, базирана на приключенията на Hynanan на Conan, аз мога кажи кога се забавлявам и определено е така Конан изгнаници до тук.
Конан изгнаници (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Funcom
Издател: Funcom
Издаден: 8 май 2018 г. (издание за ранен достъп февруари 2017 г.)
MSRP: $ 39,99 (Steam), $ 49,99 (PS4 / Xbox One)
След една или повече години при ранен достъп, Конан изгнаници сега е официално 'на живо' и за моя изненада всъщност се чувства като някаква 'пълна' игра. Циничният възглед на съвременния тръбопровод за ранен достъп е, че всяка игра, достигаща до старта - особено една таксувана като хибридна игра за оцеляване и масово мултиплеърно заглавие с отворен свят - е сходна на по-стабилна бета версия от финализирания продукт, като разработчиците често все още се борят да завърши съдържание, което често се смята за критично, докато играчите чукат сървърите и разкриват нови бъгове.
Не мога да кажа същото за няколко дни, с които съм прекарал досега Конан изгнаници , в който съм преживял срив в Нари или съм виждал бъг, по-сериозен от случаен забавен шип или явна анимация. Разбира се, не е така, сякаш играта е изправена пред същите предизвикателства, свързани с, да речем, пускането на пълноправен MMO. Всеки сървър може да се справи само с до 40 играчи, активни наведнъж. Тези късметливи (или нещастни) четиридесет ще обитават собствения си екземпляр на Изгнаните земи на Хибория; част от разнообразен терен, отсечен от останалата част на каноничния ( Конан -ical?) континент, който съставлява Конан основна настройка. Изгнаните земи са място, където престъпниците биват изпращани да умрат, оградени от магически стени от енергия и предпазени от напускане от прокълната гривна. Самият играч е престъпник (с рандомизирани, понякога смешни 'такси' полезно подробно описани на екрана за създаване на герои) и започва играта разпъната в края на Изгнаните земи, само за да бъде спасена от самия Конан и поставена на свобода да направи собствен път в света и може би ще намерят начин да избягат от затвора.
Това е приблизително толкова история, колкото и досега, бар, взаимодействащ от случайния вълшебен монолит, запис в списанието или кратък разговор с един от малкото не враждебни NPC на играта. Конан изгнаници е повече за настройване на настроение, отколкото разказване на история. Той не съдържа никакви традиционни куестове или мисии, освен урок като „Пътешествие на изгнанието“, списък с предизвикателства. Тези предизвикателства са добър източник на точки от ранния опит и помагат на бързите играчи да се научат как да изпълняват основни действия (като ядене, пиене и изграждане на подслон), но някой, който търси по-насочен разказ или много еруди, за да дъвче бъдете сервирани по-добре с различна игра (може би дори Възраст на Конан , Funcom's друг Заглавие на мултиплейър за фентъзи на възраст Hyborian) За да предприемете малко редуциращо действие, Конан изгнаници усеща вида на играта, която човек би получил, ако направи такава Skyrim , но замени куестове и герои с вградена поддръжка за куп модни „хардкор оцеляване“.
Това всъщност може да е добро, като се има предвид, че основният разказ винаги е бил по-слабата точка на много RPG от отворен свят ( Skyrim са включени). Гледан в тази светлина и въз основа на моя собствен опит, Конан изгнаници се чувства по-малко като упражнение за пускане на нещо „голи кости“ и по-скоро като игра, която се интересува от пропускане на пух и позволява на играчите да изследват, да се установят и да намерят собствено забавление. За соло играч като мен това забавление е в проучване. Изгнаните земи са огромни и доста красиви, с видове терени, вариращи от горещи пустини и тропически речни долини до умерени гори, пепеляви вулкани, влажни блата и замръзнали тундри. Дори при липса на основна кампания или традиционни куестове, има какво да се види и много да се направи, за да се стигне до виждането.
Първоначално това не е много плашеща перспектива, благодарение на няколко отстъпки за „качество на живот“, които играта прави. Както повечето игри за оцеляване, Конан изгнаници кара играчите да изработват инструментите и да събират необходимите ресурси, за да направят живота си жизнеспособен. За щастие, все пак, основното майсторство може да се извърши от първото движение и в рамките на минути след създаването на моя напълно гол престъпник на персонаж, бях облечен в някакви удобни парцали и притежаващ сурови каменни оръжия, с още рецепти и предмети, които се отключват, докато се изравних. нагоре и изразходвах натрупаните ми „точки от знания“. Въпреки че изглеждаше, че напредналите елементи и структури ще увеличат значително разходите за ресурси, поне е лесно да поддържате основните неща в добър ремонт. Поддържането на непрекъснато изтичащите измерватели на храна и вода успява да пресече линията между притискащите играчи да се подготвят и да ги оставят затруднени и безсилни. Чувствах се логично и забавно да мисля за оборудването, от което се нуждая, за да посетя по-горещия и студен климат на играта. Излизането от домашна база наистина се чувстваше значимо начинание.
Засега, толкова игра за оцеляване. Аспектите, които най-много се отличават Конан изгнаници от конкуренцията са, смущавам се да призная, битовете, с които все още не съм успял да се справя. Неопитът ми с жанра и страхът от риск (забавлявах се по-забавно при изграждането на идилична малка колиба, отколкото да се стремя в търсене на приключения) ме държаха близо до дома и далеч от системата „Thrall“ на играта - набор от механика което позволява на играчите да поробват по същество други NPC за изпълнение на основни задачи. Освен това конкурентните аспекти на клановете, водени от играчите, изграждането на база и нападенията срещу крепости, контролирани от играчи и AI, са свързани в мултиплейър ендграйда. Дори подземията на игрите - обособени зони с посрещани предизвикателства и награди - обикновено са предназначени за групова игра, с доста високо ниво на предаване и опит, необходими за надеждното „соло“ дори и най-ниския клас на подземието.
Ще опитам късмета си в PvP и мултиплейър сървърите на играта, които се движат напред. Думата в общността изглежда положителна, но оплакванията изглежда са съсредоточени около действително поддържане на достъп до любим сървър, тъй като ниските граници на населението и голямото количество бездействащи играчи не позволяват на групи и кланове да могат да играят заедно, когато пожелаят. Funcom също така обеща да пусне нови „PvE-Conflict“ сървъри, които са PvE сървъри, които също планират прозорци през целия ден за PvP игра, концепция, която би могла да намали „офлайн рейда“, който ощетява някои.
как да отворите .swf файлове на Windows
С подкрепата на Funcom и може би приятелско присъствие, с което да играете, Конан изгнаници „Земите в изгнание може да се окажат забавно и пълноценно място за живот.
(Този преглед в прогрес се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя)